admea krijgt 1 overwinningspunt: een tegenstander gebruikte één van je gebouwen
higghfgl plaatst een arbeider in Marskramer voor 1 dinar(s)
11:55 PM
admea plaatst een arbeider in Handelspost voor 1 dinar(s)
07:18 PM
higghfgl plaatst een arbeider in het kasteel voor 1 dinar(s)
04:57 PM
admea plaatst een arbeider in Boerderij voor 1 dinar(s)
Een nieuwe ronde begint. Iedere speler krijgt zijn inkomen.
Einde van de ronde! De stadhouder gaat één veld vooruit.
admea kiest een hout om de kosten van het gebouw te betalen
admea bouwt een Peddler gebouw en krijgt 4 punten
admea kiest een privilege van rij: gebouwen
04:38 PM
admea heeft de meeste huizen gebouwd en verkrijgt 1 privilege
04:37 PM
admea bouwt een deel van het kasteel (Kerker) voor 1 voedsel, 1 hout en 1 steen en krijgt 5 punten
04:36 PM
Bos: higghfgl krijgt 1 voedsel
Boerderij: higghfgl krijgt 1 linnen
Mijn: admea krijgt 1 steen
Houtzagerij: admea krijgt 1 hout
admea kiest ervoor om de Provoost niet te verplaatsen
04:29 PM
higghfgl kiest ervoor om de Provoost niet te verplaatsen
04:28 PM
Handelspost: higghfgl krijgt 3 dinar
Alle spelers hebben gepast. Het activeren van de gebouwen begint.
admea heeft gepast
03:10 PM
higghfgl is de eerste speler die gepast heeft en krijgt 1 dinar
02:28 PM
admea plaatst een arbeider in het kasteel voor 1 dinar(s)
02:07 PM
higghfgl plaatst een arbeider in Bos voor 1 dinar(s)
3/19/2025 01:05 PM
admea plaatst een arbeider in Houtzagerij voor 1 dinar(s)
10:05 PM
higghfgl plaatst een arbeider in Handelspost voor 1 dinar(s)
admea plaatst een arbeider in Mijn voor 1 dinar(s)
09:59 PM
higghfgl plaatst een arbeider in Boerderij voor 1 dinar(s)
Een nieuwe ronde begint. Iedere speler krijgt zijn inkomen.
Einde van de ronde! De stadhouder gaat één veld vooruit.
higghfgl krijgt 3 dinars door een privilege
higghfgl kiest een privilege van rij: dinars
higghfgl heeft de meeste huizen gebouwd en verkrijgt 1 privilege
09:04 PM
higghfgl bouwt een deel van het kasteel (Kerker) voor 1 voedsel, 1 hout en 1 steen en krijgt 5 punten
higghfgl kan Marktplein niet activeren (ligt achter de locatie van de provoost)
higghfgl kan Bos niet activeren (ligt achter de locatie van de provoost)
admea kan Boerderij niet activeren (ligt achter de locatie van de provoost)
Mijn: higghfgl krijgt 1 steen
Houtzagerij: admea krijgt 1 hout
higghfgl verplaatst de provoost 1 veld(en) voor 1 dinar(s)
09:03 PM
admea verplaatst de provoost 3 veld(en) voor 3 dinar(s)
08:49 PM
higghfgl kiest een privilege van rij: gebouwen
Toernooiveld: higghfgl koopt een privilege voor één Dinar en één linnen
Handelspost: admea krijgt 3 dinar
Alle spelers hebben gepast. Het activeren van de gebouwen begint.
higghfgl plaatst een arbeider in Marktplein voor 1 dinar(s)
higghfgl plaatst een arbeider in het kasteel voor 1 dinar(s)
08:07 PM
admea is de eerste speler die gepast heeft en krijgt 1 dinar
06:58 PM
higghfgl plaatst een arbeider in Toernooiveld voor 1 dinar(s)
06:50 PM
admea plaatst een arbeider in Houtzagerij voor 1 dinar(s)
06:39 PM
higghfgl plaatst een arbeider in Bos voor 1 dinar(s)
05:40 PM
admea plaatst een arbeider in Handelspost voor 1 dinar(s)
05:26 PM
higghfgl plaatst een arbeider in Mijn voor 1 dinar(s)
04:31 PM
admea plaatst een arbeider in Boerderij voor 1 dinar(s)
Een nieuwe ronde begint. Iedere speler krijgt zijn inkomen.
Einde van de ronde! De stadhouder gaat één veld vooruit.
admea kiest een privilege van rij: gebouwen
04:24 PM
admea heeft de meeste huizen gebouwd en verkrijgt 1 privilege
admea bouwt een deel van het kasteel (Kerker) voor 1 voedsel, 1 hout en 1 steen en krijgt 5 punten
04:23 PM
admea kan Marskramer niet activeren (ligt achter de locatie van de provoost)
Marktplein: higghfgl verkoopt een hout voor 4 Dinars
Bos: higghfgl krijgt 1 voedsel
Boerderij: higghfgl krijgt 1 linnen
04:18 PM
Mijn: admea krijgt 1 steen
Houtzagerij: higghfgl krijgt 1 hout
admea kiest ervoor om de Provoost niet te verplaatsen
01:37 PM
higghfgl verplaatst de provoost 3 veld(en) voor 3 dinar(s)
01:33 PM
Herberg: higghfgl trekt in de herberg
01:11 PM
admea verplaatst de provoost 3 veld(en) voor 0 dinar(s)
01:10 PM
Handelspost: higghfgl krijgt 3 dinar
admea plaatst een arbeider in Marskramer voor 0 dinar(s)
Alle spelers hebben gepast. Het activeren van de gebouwen begint.
admea heeft gepast
01:08 PM
higghfgl is de eerste speler die gepast heeft en krijgt 1 dinar
10:58 AM
admea plaatst een arbeider in Toernooiveld voor 1 dinar(s)
09:22 AM
higghfgl plaatst een arbeider in Marktplein voor 1 dinar(s)
09:11 AM
admea plaatst een arbeider in Timmerman voor 1 dinar(s)
08:15 AM
higghfgl plaatst een arbeider in Herberg voor 1 dinar(s)
3/18/2025 12:08 AM
admea plaatst een arbeider in Poort voor 1 dinar(s)
04:50 PM
higghfgl plaatst een arbeider in Bos voor 1 dinar(s)
04:34 PM
admea plaatst een arbeider in Koopmansgilde voor 1 dinar(s)
04:08 PM
higghfgl plaatst een arbeider in Houtzagerij voor 1 dinar(s)
03:23 PM
admea plaatst een arbeider in het kasteel voor 1 dinar(s)
02:43 PM
higghfgl plaatst een arbeider in Boerderij voor 1 dinar(s)
02:39 PM
admea plaatst een arbeider in Mijn voor 1 dinar(s)
02:16 PM
higghfgl plaatst een arbeider in Handelspost voor 1 dinar(s)
01:20 PM
Een nieuwe ronde begint. Iedere speler krijgt zijn inkomen.
Wist je dat?
Als het spel vastgelopen lijkt of er bugs optreden, vernieuw dan de webpagina of druk F5.