Onitama
Onitama is een perfect abstract informatiespel voor twee spelers met een willekeurige startopstelling. Op een 5x5-bord beginnen beide spelers met vijf pionnen aan hun kant, met de hoofdpion in het midden.
Elke speler heeft twee open kaarten die elk een mogelijke zet voor elk van haar stukken weergeven. Er is een vijfde kaart die door geen van beide spelers kan worden gebruikt. Als een speler aan de beurt is, kiest ze een van haar kaarten, verplaatst een van haar stukken volgens de gekozen kaart en vervangt de kaart die ze heeft gebruikt door de vijfde kaart. De andere speler kiest dan een van zijn kaarten, beweegt dienovereenkomstig en verwisselt die kaart met deze vijfde kaart - wat natuurlijk de kaart is die de eerste speler zojuist heeft gebruikt.
Door naar een van de pionnen van de tegenstander te gaan, wordt die pion uit het spel verwijderd. Als je de hoofdpion van de tegenstander neemt, of je hoofdpion naar het startvak van je tegenstanders hoofdpion verplaatst, win je het spel.
Aantal spelers: 2
Spelduur: 10 mn
Complexiteit: 2 / 5
Speel Onitama en 965 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel Onitama en 965 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
Setup
- Both players have 5 pawns, 4 students and 1 master.
- The master starts on the temple arch.
- 2 students start on each side of the master.
- Shuffle the 16 move cards and deal 2 to each player face up as their starting hand.
- Put another card in the middle.
- Remove the remaining 11 move cards from the game.
Gameplay
- The player with the same colour as the stamp in the middle goes first.
- On your turn, do these two actions in order:
- 1. Move
- 2. Exchange
- If you can make a legal move, you must make it.
- If you can't make a legal move, you must skip moving and still exchange.
Actions
MOVE
- Choose one of the two move cards in your hand.
- Then, choose a pawn and move it as shown on the card.
- The square grid illustrates the possible moves.
- The black square in the middle represents the space your chosen pawn occupies.
- The coloured spaces show where your pawn can move in relation to its starting position.
- You can move your pawn to any one of the spaces indicated.
- Other pawns and temple arches don't block the movement of the pawn across the board.
- You can never make a move that would cause a pawn to move off the board or move onto the same square as one of your own pawns.
Capturing
- If your pawn moves onto a square that is occupied by one of your opponent's pawns, the opponent's pawn is immediately captured and removed from the game.
- Moving over or through a square occupied by an opponent's piece does not capture it.
EXCHANGE
- Add the move card in the middle to your hand.
- You may use it starting from the next turn.
- Take the move card you just used and place it in the middle facing your opponent.
- If you couldn't move, you can choose either of the two cards in your hand.
Winning
- There are two ways to win:
- Capture your opponent's master pawn.
- Move your master pawn to your opponent's temple arch space.