Resist!
Spanje, 1936. Generaal Franco en zijn troepen rukken op door het Spaanse grondgebied, wat de weg vrijmaakt voor een lange periode van burgeroorlog en onderdrukking. Na de Spaanse Burgeroorlog zette een groep loyalisten van de Republiek de gewapende strijd voort en vormde verzetsgroepen, beter bekend als "Maquis". Verborgen in de bergen riskeerden deze mannen en vrouwen hun leven om de idealen van democratie en vrijheid te verdedigen. Tegenover hen stonden het Leger van Franco, de Guardia Civil en de Gewapende Politie. Maar de Maquis had hun guerrillaoorlogvoering tijdens de Tweede Wereldoorlog in Frankrijk geperfectioneerd en waren vastbesloten hun vaderland te heroveren. In het hoofd van elke Maquisard weerklonk de echo van het verlangen van vele landgenoten: Verzet je!
Kruip in de huid van de Spaanse Maquis en vecht tegen het Franco-regime. In een reeks rondes voer je steeds moeilijkere missies uit. Het voltooien van missies levert je de overwinningspunten op die je nodig hebt om het spel te winnen. Als het je niet lukt missies en vijanden te verslaan, kun je het spel verliezen. Aan het einde van elke ronde moet je kiezen of je het verzet wilt beëindigen of het aandurft om een nieuwe missie te beginnen.
Aantal spelers: 1
Spelduur: 32 mn
Complexiteit: 2 / 5
Speel Resist! en 1257 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel Resist! en 1257 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
Resist!
Resist! is a solo card game where the player leads a group of Spanish resistance fighters (Maquis) against the Franco regime. The game ends after a certain number of rounds or if the resistance is crushed.
Game Objective
Collect as many Victory Points (VP) as possible by completing missions. The game ends immediately in defeat if 5 civilians are killed or the resistance runs out of cards to draw.
Quick Setup
- Create a deck of Maquis cards.
- Set up a display of Mission cards.
- Place enemies (Civil Guards) face-down on the missions.
- Draw a starting hand of 5 Maquis cards.
Game Flow
The game is played over several rounds until the player chooses to end the resistance or loses. Each round has four phases:
1. Planning Phase
- Play Maquis cards from your hand.
- Each card has two modes: Hidden and Revealed.
- Hidden: Usually provides lower combat values but returns to your discard pile at the end of the round.
- Revealed: The card is significantly stronger but is permanently removed from the game after the round (it goes to the "sacrifice" pile).
- Use card abilities (e.g., reveal enemies, draw cards, boost attack values).
2. Attack Phase
- Choose one Mission from the display to attack.
- Calculate your total Attack Value (sum of all played Maquis values).
- Reveal all enemies defending the chosen mission.
- Overcoming Defense: You must meet or exceed the mission's defense value to succeed.
- Eliminating Enemies: You can also use your attack value to permanently defeat individual defenders (Civil Guards).
3. Aftermath Phase
- Check the effects of any remaining enemies on the mission (many will attack or kill civilians if not defeated).
- If the mission was successful, take the card for VP. If not, it remains, but you suffer the consequences listed on the card.
4. Recovery Phase
- Place all "Hidden" cards into your discard pile.
- Remove all "Revealed" cards from the game.
- Draw a new hand of 5 cards. If the deck is empty, reshuffle the discard pile (unless specific defeat conditions apply).
Card Categories & Symbols
- Attack Value (Number): Your strength during the Attack Phase.
- Mission Value: The strength required to win the mission.
- Civilian Symbol: Found on missions or enemies; if 5 of these are lost, the game ends immediately.
- Spies: These cards clog your deck. They have no combat value and must often be removed using special abilities.
End of Game & Scoring
The game ends when:
- The player decides to stop the resistance (after any round).
- No more missions are available.
- Defeat conditions are met (5 civilians dead, Maquis deck empty, or 2 missions failed).
- Scoring: Total the VP of completed missions. Your rank is determined by a table in the rulebook (ranging from "Historical Defeat" to "Resistance Victory").
