Anachrony
Het is eind 26e eeuw. De Aarde herstelt van een catastrofale explosie die eeuwen geleden de meerderheid van de bevolking heeft uitgeroeid en het grootste deel van het oppervlak onbewoonbaar heeft gemaakt als gevolg van onaardse weersomstandigheden. De overlevende mensen organiseerden zich langs vier radicaal verschillende ideologieën, Paden genaamd, om de wereld naar eigen goeddunken te herbouwen: Harmonie, Dominantie, Vooruitgang en Verlossing. Aanhangers van de vier Paden leven in een fragiele vrede, maar in bijna volledige isolatie naast elkaar. Hun enige ontmoetingspunt is de laatste grote stad op Aarde, nu gewoon bekend als de Hoofdstad.
Door de mysterieuze Tijdkloven op te laden die in de nasleep van het cataclysme zijn geopend, is elk Pad in staat om terug te grijpen naar specifieke momenten in hun verleden. Dit doen, kan hun voortgang enorm versnellen, maar te veel knoeien kan het ruimte-tijd continuüm in gevaar brengen. Maar vooruitgang is belangrijker dan ooit tevoren: als de mysterieuze boodschap die door de Tijdkloof aankomt mag worden geloofd, doemt er een nog verschrikkelijker cataclysme op aan de horizon: een asteroïde die de mysterieuze substantie genaamd Neutronium meedraagt, is op weg naar de Aarde. Nog vreemder: de wetenschappers tonen aan dat de energiesignatuur van de asteroïde overeenkomt met de explosie van eeuwen geleden ...
Anachrony beschikt over een uniek tweelagig werkerplaatsingssysteem. Om naar de Hoofdstad te reizen of naar de verwoeste gebieden te gaan voor grondstoffen, hebben spelers niet alleen verschillende specialisten nodig (Ingenieurs, Wetenschappers, Administrateurs en Genieën), maar ook Exopakken om hen te beschermen en te verbeteren — en beide zijn schaars.
Aantal spelers: 1 - 4
Spelduur: 71 mn
Complexiteit: 4 / 5
Speel Anachrony en 958 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel Anachrony en 958 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
Buildings: yellow: power plant, gray: factory, blue: life support, red: lab.
Relevance of the Setup Choices to Gameplay (Symmetry and Asymmetry)
Player color is equivalent to Path (or faction). Each player chooses a leader (from 2 that are unique to each path) that gives them an asymmetric power. Each player is given a set of asymmetric goals called their "evacuation condition" (randomly chosen from 2 that are unique to each path). All player boards are set to symmetric side A or all player boards are set to asymmetric side B. If side B is chosen, each path will have asymmetric starting resources and some asymmetric gameplay rules.
Double-check your evacuation condition
Your path board will list your evacuation condition. After the asteroid impact, you may use a worker in an exosuit to complete your evacuation action once. If you do, then you receive the points listed on your path board in exchange for the tasks described there. Small symbols can be difficult to read, so double-check the written evacuation condition. Geniuses can not be used as other workers to fulfill an evacuation condition.
Small reminders to avoid scanning the rulebook
Warping in a worker requires that a water be spent; warped-in water can be used. To remove a warp tile showing a worker, shift focus to the correct era and then move an alert worker from your player board to the general supply.
Alert workers who are not placed remain alert for the next round.
Geniuses gain the bonus connected to the worker they are emulating. E.g. Geniuses mining stay motivated like engineers, geniuses constructing are efficient with titanium like engineers.
Power-plant actions are always referenced to the current era, not to the location of the focus token. Therefore the following is legal. Use a power plant to shift focus to N eras before the present, remove 1 warp tile, and move up the time-travel track. Then on a later turn in the same era, use a second power plant to shift focus to N eras before the present, remove a second warp tile, and move up the time-travel track again. The focus marker does not shift, but it still counts as time travel because power plants actions are always referenced to the current era, not to the location of the focus token.
End Game Scoring
Reminders about how scoring works at the end of the game.
- Untangle the Continuum - each player must fulfill every outstanding Warp tile; this does not count as time travel. Each warp tile unfulfilled scores -2 VP.
- Score Endgame Condition cards - 3VP for each condition they meet; in case of tie, all tied players get 3VP.
- points from Anomalies, Superprojects, Time Travel, Morale, VP tokens.
- Breakthroughs - Each breakthrough is worth 1VP; sets of three breakthroughs of different shapes is worth an additional 2VP/set.
Tiebreaker: Most water, then most total resources.
BGA Interface
When you build a superproject, click the single space on your player board that will become the leftmost of the two spaces taken up by the superproject.