Treos
Op een stormachtige nacht doet het gerucht de ronde over een geluksdrankje dat je voor 20 goudstukken kunt kopen op de zwarte markt in Treos. Omdat je al een tijdje pech hebt, besluit je het erop te wagen. Het rijk is uitgestrekt, de bossen donker en de wegen gevaarlijk. Maar koerierdiensten betalen goed, dus je waagt je buiten de beschermende muren van je stad...
Klinkt dit als een flashback naar de Middeleeuwen? Nou, kom binnen en ontdek het...
Verzamel gouden munten, handel met roversbenden om je concurrentie te slim af te zijn en verken afgelegen hoeken van het rijk door gebruik te maken van runen. Elke stap die je zet moet goed gepland zijn. Je tegenstanders zitten je op de hielen! Want wie weet hoeveel drankjes er nog zijn? Wie het snelst 20 gouden munten weet te verzamelen, wint het spel.
Aantal spelers: 2 - 4
Spelduur: 47 mn
Complexiteit: 3 / 5
Speel Treos en 934 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel Treos en 934 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
Welcome on Treos!!
Head out and explore the world: complete quests and side quests to collect enough gold faster than the others. The first player to collect 20 gold wins the game.
Sunrise: Planning
Each player draws 5 cards from their deck and assigns them face down: One on the bid space: the higher the card number on the bottom left of the card you place there, the earlier you will move during this round. Three on the 3 different day turns: considering the movement options on the cards they place there. The last card may be replaced on top of their card deck or discarded.
Players also place an intrigue marker face down on each of the 3 movement cards (NB: on this bga adaptation, you just have to choose a space for the "move highwayman token").
Morning, Midday, Evening: movement
According to their turn order markers, each player takes one turn: reveal the movement card and the intrigue marker and then move accordingly the pawn and (if a move highwayman token has been revealed) one highwayman.
Reaching new places:
Town
Complete a quest, take a new quest card (if you have a free space for it).
Fort
Get the fort's weapon, if you don't already have it (triggers character-specific power).
Inn
Get a side quest.
Secret Place
Reveal the power of the secret place: get a movement card, get a side quest, or open a Portal
Portal
Free move to another portal
Sundown: clean-up
All players discard their cards into their respective discard pile. An Event is revealed, providing a special rule for the next turn.