Five Tribes
Bij het oversteken van het Land van 1001 Nachten komt je karavaan aan bij het legendarische Sultanaat van Naqala. De oude sultan is net overleden en de controle over Naqala ligt voor het grijpen! De orakels voorspelden vreemdelingen die de Vijf Stammen zouden manoeuvreren om invloed te krijgen over de legendarische stadstaat. Ga jij de profetie vervullen? Roep de oude Djinns aan en breng de Stammen op het juiste moment in positie, en het Sultanaat kan van jou worden!
Five Tribes is ontworpen door Bruno Cathala en bouwt voort op een lange traditie van Duitse games met houten meeples. In een unieke draai aan het inmiddels standaard genre "worker placement" begint het spel met de meeples die al op hun plek staan. Spelers moeten ze slim manoeuvreren over de dorpen, markten, oases en heilige plaatsen die Naqala vormen. Hoe, wanneer en waar je deze Five Tribes van Assassins, Elders, Builders, Merchants en Viziers verplaatst, bepaalt je overwinning of mislukking.
Zoals het een Days of Wonder-spel betaamt, zijn de regels eenvoudig en makkelijk te leren. Maar het bedenken van een winnende strategie vergt een meer berekende aanpak dan onze standaardstrategie. Je moet zorgvuldig overwegen welke zetten je een goede score kunnen opleveren en je tegenstanders in het nadeel kunnen brengen. Je moet veel verschillende paden naar de overwinning afwegen, waaronder het oproepen van krachtige Djinns die je kunnen helpen bij je poging om dit legendarische Sultanaat te controleren.
Aantal spelers: 2 - 4
Spelduur: 43 mn
Complexiteit: 3 / 5
Speel Five Tribes en 959 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel Five Tribes en 959 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
Game Objective
The player with the most Victory Points is declared The Great Sultan and wins.
Game Turn
- Bid for Turn Order
The Player whose turn marker is in the first position bids for turn order, paying coins to the bank.
If a player bids 0, pay nothing and push any other player already on 0 "down the aisle"
2. Player's Action
Select one tile, take all the meeples off that tile and distribute them one at a time on adjacent tiles
- No backtracking
- No diagonals
- The final tile must contain another meeple of the same colour you're dropping there
Once finished moving, take the final meeple and all meeples of the same colour off the tile. If the tile is empty, gain control of the tile by placing your camel that tile.
After checking for control, take the action of the meeple, then the action of the tile.
and taking your action, you may optionally sell sets of different goods
set of 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Worth 1 3 7 13 21 30 40 50 60
The Meeples
Yellow - Vizier
- Keep for the whole game
- Score 1 VP / Vizier + 10 VPs /each opponent with fewer Viziers
White - Elder
- Keep for the whole game
- Gain/use Djinns or Score (when scored, put into bag)
- Score 2VPs/ Elder in front of you at game end
Green - Merchant
- Return after using
- Draw equal number of resource cards
Blue - Builder
- Return after using
- Receive Gold = [# of builders + Fakir cards] x # of blue tiles surrounding the final tile (including that tile)
Red - Assassin
- Return after using
- Kill 1 yellow Vizier or White Elder owns by another player -OR- Kill 1 meeple at most [# of Assassins + Fakir cards] tiles away
*if assassinated meeple leave the tile empty, gain control of tile
The Tiles
Sacred Places
- Pay either 2 white elders or 1 elder + 1 Fakir
- Gain 1 visible Djinn (may use it right away)
Structures off game end victory points for whomever controls the tile
- Oasis - Must add a palm tree to the tile (3VP)
- Village - Must add a palace to the tile (5VP)
Markets
- Small Market - pay 3 coins to get 1 good among the first 3 cards in the row
- Large Market - pay 6 coins to get 2 goods among the first 6 cards in the row
Game End
Game ends when a player drops their last camel or, there are no more legal moves
Scoring
VP from Coins
- 1vp /coin
VP from Meeples
- 2vp /White Elders
- 1vp /Yellow Viziers
- Gain 10vp /Opponent with strictly fewer Yellow Viziers
VP from Tile Control
- Tile VP with your Camels
- 3vp /Palm Tree
- 5vp /Palace
VP from Cards
- Djinns
- Goods