La Marche du Crabe
Wij zijn de laatste leden van een eigenaardige tienpotige schaaldierensoort: de vierkante krabben uit de monding van de Gironde. Vanuit evolutionair oogpunt zijn we niet zo nuttig, vooral omdat... Nou, fysiek kunnen we ons niet omdraaien.
We moeten ons hele leven in een rechte lijn lopen. En niet eens rechtdoor, maar... Krabbesturing! Niet bepaald een interessant leven... Vooral voor degenen die tussen twee rotsen zijn geboren.
We zijn echter niet zo debiel, want na slechts een paar honderdduizend jaar realiseerden we ons dat met twee krabben die om de beurt op elkaar klimmen, we in onze hele omgeving in een rasterpatroon konden bewegen! Nieuwe horizonten wenken ons!
Laten we deze ontdekking gebruiken om onze maatjes te bevrijden, die gevangen zitten onder voorwerpen die door onvoorzichtige mensen op het strand zijn achtergelaten, terwijl we onze gezworen vijanden ontwijken: de ontzagwekkende maar domme bruine krabben, en de angstaanjagende en sluwe kreeften...
La Marche du Crabe (March of the Crab) is een super meeslepend coöperatief deductiespel, waarin de twee speelse krabben volledig van elkaar afhankelijk zullen zijn ... om verder maar te zwijgen! Je hebt krabben vaak zien discussiëren, of niet?
Aantal spelers: 2
Spelduur: 32 mn
Complexiteit: 1 / 5
Speel La Marche du Crabe en 970 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel La Marche du Crabe en 970 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
Overview
Co-operate to free 8 Crabs
Turn
Flip a Baddie card and place it in the depicted row, your choice where but cannot be placed on other Baddies, Items, or Freed Crabs. If you choose to place it on the Crab token's space, it costs 1 Shrimp
You may move in your Crab's direction (Vertical or Horizontal)
If you pass over 1 or more Baddies, lose 1 Shrimp regardless of number passed over
If you land on an item, first determine if it's one of your teammates Forbidden Items (you have 2 Forbidden Items yourself which you know not to step on, but your teammate doesn't, and vice versa)
If it is a Forbidden Item, lose 2 Shrimp and the teammate places a Baddie on the card without revealing it
If it is not a Forbidden Item, flip it to reveal a Freed Crab
Don't step on your own Forbidden Items, you already know what these are!
Game End
Lose Conditions:
You need to spend Shrimps but have none to spend
You need to place a Baddie card but have no more to place
Win Condition:
Free all 8 Crabs