Small World
In Small World strijden spelers voor verovering en controle van een wereld die simpelweg te klein is om iedereen te huisvesten.
Small World wordt bewoond door een knotsgekke cast van personages zoals dwergen, magiërs, amazones, reuzen, orken, en zelfs mensen, die hun troepen gebruiken om grondgebied te bezetten en aangrenzende landen te veroveren om uiteindelijk de andere rassen van de wereld te verdringen.
Aantal spelers: 2 - 5
Spelduur: 32 mn
Complexiteit: 3 / 5
Speel Small World en 943 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel Small World en 943 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
Overzicht:
Breid je ras snel uit over het eiland en vernietig de uitbreidingskansen van je tegenstanders.
Je eerste beurt:
Voor elke speler is de eerste beurt van het spel iets anders
Kies eerst een willekeurig gecombineerd ras/macht. Als je een andere combinatie kiest dan de eerste, betaal dan één munt voor elke combinatie die je wilt overslaan, deze zullen dan worden opgeëist door iemand die de combinatie wel kiest (Elke speler begint het spel met genoeg munten om elke beschikbare combinatie te kopen).
Zodra een combo is gekozen, neem je een aantal racefiches voor het ras dat gelijk is aan de grote getallen op zowel de race- als de powertegels.
Sommige rassen geven extra racefiches tijdens het spel, maar de meeste geven alleen wat je op dit moment krijgt, de racefiches zijn beperkt door de voorraad, zelfs als je een combo tegenkomt die dit kan overschrijden
Na het kiezen van je ras, maak je je eerste verovering, dit moet naar een landmassa zijn die aan de rand van de kaart ligt.
Om een regio te veroveren heb je 2 Rasfiches nodig +1 fiche voor elk stuk dat aanwezig is in het veld (terrein, stam of tegenstanders), alle Rasfiches die gebruikt zijn om een regio te veroveren blijven voorlopig in die regio.
Je kunt extra regio's veroveren zolang ze grenzen aan een regio die je al controleert.
Als een ander ras op deze manier wordt veroverd, neemt de eigenaar ze op de hand en legt er één terug in de doos, waardoor deze permanent verloren gaat.
Voor de laatste verovering van de beurt, op voorwaarde dat de speler niet genoeg stukken heeft om het te veroveren en toch nog minstens 1 speelfiguur bezit, mag hij de versterkingsdobbelsteen gooien om te zien of hij geluk heeft en extra kracht krijgt om het te veroveren of niet.
Daarna kunnen alle tegenstanders die deze beurt veroverde speelfiguren hebben, deze opnieuw inzetten in hun eigen regio's.
De actieve speler kan dan zijn speelfiguren naar eigen inzicht herverdelen, op voorwaarde dat er minstens 1 speelfiguur overblijft in alle regio's die hij bezet.
Ten slotte krijgt de actieve speler een munt voor elke regio die hij bezet (plus bonusmunten van bepaalde machten indien van toepassing). Daarna kunnen alle tegenstanders die deze beurt veroverde roemfiches hebben, deze nu opnieuw inzetten in de regio's die hun eigendom zijn.
De actieve speler kan vervolgens zijn speelfiguren naar eigen inzicht herverdelen, op voorwaarde dat er minstens 1 speelfiguur overblijft in alle regio's die hij bezet.
Tot slot krijgt de actieve speler een munt voor elke regio die hij bezet (plus bonusmunten van bepaalde machten indien van toepassing).
Beurt:
Nadat elke speler zijn eerste beurt heeft gedaan, hebben de volgende beurten twee keuzes voor elke speler
- Een speler kan kiezen voor Uitbreiden, waarbij hij de actieve speelfiguren uit zijn eigen regio's terug op de hand neemt (en er minstens één op het bord laat staan) en nieuwe aangrenzende regio's verovert volgens de bovenstaande regels.
- Een speler kan ervoor kiezen om te degraderen, waarbij hij op 1 na alle speelfiguren van zijn eigen regio's terug in de doos legt en vervolgens alle speelfiguren van zijn eigen ras omdraait naar de kant van de degradatie en ook de ras-/machttegels omdraait naar de kant van de degradatie. (Dit betekent meestal dat de vaardigheden niet langer actief zijn.) Aan het begin van hun volgende beurt kiezen ze een nieuw ras/machtcombinatie zoals in de eerste beurt door te betalen om degene over te slaan waarin ze niet geïnteresseerd zijn. Afgewezen rassen in regio's tellen nog steeds als eigendom van die speler voor de puntentelling. Een speler kan maar één Actief en één Afgewezen ras hebben, dus de tweede en volgende keer dat deze optie wordt gekozen, wordt het oudste Afgewezen ras volledig weggegooid.
Einde van het spel:
Het spel eindigt na een bepaald aantal rondes op basis van het aantal spelers
De speler met de meeste munten wint!
Bij gelijke stand wint de speler met de meeste racefiches (Actief & Afgewezen) op het bord!