Can't Stop
Een snel, eenvoudig spel om je geluk uit te dagen tot het stopt! Dit klassieke spel heeft de test van decennia doorstaan.
Can't Stop gaat over het meeliften op kansen zo ver ze je kunnen dragen.
Can't Stop is een puur geluksspel waarbij je dobbelstenen werpt om combinaties van getallen te vormen, en vervolgens zo ver mogelijk probeert door te gaan op die getallen door ze telkens opnieuw te werpen.
De eerste speler die drie volledige 'sets' van nummers voltooit, wint; 7's zijn gemakkelijk te werpen maar moeilijk te voltooien, terwijl zeldzame sets zoals 2 en 12 gemakkelijk te voltooien zijn, maar moeilijk te werpen.
Aantal spelers: 2 - 4
Spelduur: 6 mn
Complexiteit: 2 / 5
Speel Can't Stop en 959 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel Can't Stop en 959 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
Can't Stop is een makkelijk en snel spel!
Doel van het spel
Bereik als eerste de top op 3 verschillende sporen.
Hoe te spelen
Gooi met de 4 standaard dobbelstenen en kies vervolgens 2 sets van 2 dobbelstenen om op die sporen vooruit te gaan. Als het niet anders kan, mag je ook op 1 spoor vooruit gaan. Elke dobbelsteen kan je per worp maar 1 keer inzetten. Om dit te markeren gebruik je de 3 tijdelijke markers (zwart op BGA). Elke marker kan je per ronde maar op 1 spoor inzetten. In totaal kan je dus gedurende 1 ronde op 3 verschillende sporen voortbewegen. Je mag opnieuw gooien als je denkt nog verder te kunnen op een van deze 3 sporen, of als nog niet alle markers op het bord staan, kan je op een nieuw spoor starten. Denk je dat je geluk op is, roep dan STOP. Verwissel de tijdelijke markers met je eigen markers. In een volgende ronde zijn je eigen markers de startpositie vanwaar je verder kan gaan. Natuurlijk mag je dan ook in een nieuwe kolom starten.
Kan je met de 4 dobbelstenen geen combinatie maken om op minstens 1 spoor vooruit te gaan, dan lig je uit de ronde. Als je al vooruit was gegaan met de zwarte markers, dan verdwijnen deze van het bord en vervang je ze niet met je eigen markers. Je eigen markers die al op het bord stonden, blijven wel staan.
Merk op dat spoor 7 het langst is en sporen 2 en 12 de kortste. Statistisch gezien is er meer kans op een 7 dan op een 2 of 12.
Einde van het spel
Wanneer een speler de top van een spoor bereikt met een zwarte marker én ervoor kiest om te stoppen wint deze speler dit spoor. Hiervoor krijgt deze speler 1 punt. Zodra een speler 3 sporen bereikt, wint deze speler het spel.
Update vertaling
--Daan De Nobele 14 feb 2021 16:38 (CEST)