Decrypto
Spelers strijden in twee teams in Decrypto, waarbij elk probeert de gecodeerde berichten die hun teamgenoten aan hen presenteren correct te interpreteren, terwijl ze de codes kraken die ze van het andere team hebben onderschept.
Meer in detail: elk team heeft een eigen scherm en in dit scherm stoppen de teamleden vier kaarten in vakjes genummerd 1-4, zodat iedereen de woorden op deze kaarten kan zien terwijl ze de woorden onzichtbaar blijven voor het andere team. In de eerste ronde doet elk team het volgende: Eén teamlid neemt een codekaart waarop drie van de cijfers 1-4 in een bepaalde volgorde staan, bijvoorbeeld 4-2-1. Vervolgens geeft het teamlid een gecodeerd bericht aan de teamgenoten om deze code te raden. Als de vier woorden van het team bijvoorbeeld "varken", "snoep", "tent" en "zoon" zijn, dan zou ik kunnen zeggen "Sam-gestreept-roze" en hopen dat mijn teamgenoten die woorden correct kunnen toewijzen aan 4-2-1. Als ze het goed raden, geweldig; zo niet, dan krijgen we een zwart miscommunicatie fiche.
Vanaf de tweede ronde moet een lid van elk team opnieuw een aanwijzing geven over zijn/haar woorden om overeen te komen met een genummerde code. Als ik 2-4-3 krijg, zou ik nu kunnen zeggen: "suiker-prins-paal". Het andere team probeert vervolgens onze genummerde code te raden. Als ze het goed hebben, krijgen ze een wit onderscheppingsfiche; zo niet, dan moet mijn team het goede getal raden of een zwart miscommunicatie fiche nemen. (Juist gokken voorkomt weliswaar een fout, maar geeft het andere team ook informatie over wat onze verborgen woorden zouden kunnen zijn.)
De rondes gaan door totdat een team ofwel zijn tweede onderscheppingsfiche (het spel winnen) of zijn tweede miscommunicatie fiche (het spel verliezen) verzamelt. Het spel duurt meestal tussen de 4-7 ronden. Als geen van beide teams na acht rondes heeft gewonnen, moet elk team proberen de woorden van het andere team te raden; welk team de meeste woorden goed raadt, wint.
Aantal spelers: 4 - 8
Spelduur: 37 mn
Complexiteit: 1 / 5
Speel Decrypto en 970 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel Decrypto en 970 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
In this cryptic game of clues and secrecy, your aim is to intercept the opponent team twice without failing your own team twice
Turn Structure
Each round is split into 8 parts
1) A different Encryptor is designated each turn
2) Encryptors secretly views a Code Card
3) Encryptors writes 3 clues
4) Both teams discuss and write down what they think about the White clues (Excluding White Encryptor, but including Black Encryptor)
5) The White code is revealed. If the Black team is correct, they receive an Interception Token (white token), whilst if they are wrong nothing happens. If the White team is correct, nothing happens, whilst if they are wrong they receive an Miscommunication Token (black token).
- Parts 4 and 5 are then repeated, with both teams attempting to decipher the Black clues
Round End
Once both teams have attempted to decipher both codes, the round ends.
If one team now has 2 Interception, they win.
If one team now has 2 Miscommunication, they lose.
If both teams win in the same round, the tokens turn into points, with Interceptions worth +1 and Miscommunication worth -1 to determine the winning team.
If both teams are still tied, they can submit their guesses for the 4 words of the other team.
If no win/lose condition was triggered, a new round begins.
When each new round begins the Code Cards are reshuffled. This means that sequences can repeat within a game.
Clue Rules
The following are the Encryptor's rules for making their clues :
A clue can either be a single word or a phrase
Each clue must clearly be separate
A clue must only refer to the meaning
A clue must NOT refer to inside or private information (e.g., "our dinner last night" or "your sister's favorite animal" for Cow)
A clue must NOT use the spelling (e.g. a "C" for Cow)
A clue must NOT indicated the number of letters (e.g. a "3" or "Three" for Cow)
A clue must NOT indicate the position (e.g. "Tripod" for Cow in third position)
A clue must NOT address pronunciation (e.g. "Wow!" to sound like Cow)
A clue must NOT be the same word in another language (e.g. "Vache" for Cow)
A clue must NOT be a keyword in your code (e.g.”white and black” for Cow when White is also a keyword)
Spelling of the clue is important and anyone can ask for spelling clarification
Each clue can only be used ONCE per player across the whole game