Terug naar startpagina
Spelweergave laden (10%)
Tafel #648517294
Zet #146
Voortgang 50%
Voorafgaand in Not Alone #648517294 ... ([Sla herhaling van de laatste zetten over])

Voorkeuren

Spellogboeken weergeven
Tooltips weergeven

Spelopties

Spelmodus
Spelsnelheid
Spelontwerper-expertvariant
Wie zal het Wezen spelen?
Dit spel is bijgewerkt sinds de start van het spel; de herhaling is daarom EXPERIMENTEEL.
{ARENA_CANNOT_PLAY_EXPLANATION}

Artemia

Het Nest

Neem alle Plaatskaarten uit je aflegstapel terug op hand OF kopieer de kracht van de plaats met het Wezenfiche.

Verlies 1 extra Wilskracht als je gevangen wordt door het Wezenfiche.

Het Oerwoud

Neem deze Plaats en 1 afgelegde Plaatskaart terug op hand vanuit je aflegstapel.

De Rivier

Speel volgende beurt 2 Plaatskaarten. Kies er één voordat je ze onthult en neem de tweede terug op hand.

Het Strand

Plaats de Markeersteen op Het Strand OF verwijder hem om de Reddingsteller 1 stap vooruit te zetten.

(max. 1x/beurt)

De Rover

Neem uit de reserve 1 Plaatskaart die je nog niet bezit en voeg deze toe aan je hand.

Het Moeras

Neem deze Plaats en 2 afgelegde Plaatskaarten terug op hand vanuit je aflegstapel.

De Schuilplaats

Trek 2 Overlevingskaarten, kies er één en leg de tweede af.

Het Wrak

Zet de Reddingsteller 1 stap vooruit.

(max. 1x/beurt)

De Bron

De Opgejaagde van je keuze (jijzelf of een andere speler) herwint 1 Wilskracht OF jij trekt 1 Overlevingskaart.

Het Artefact

Speel volgende beurt 2 Plaatskaarten. Handel beide plaatsen af. Je mag Het Artefact niet kopiëren.

x1

x1

x1

x1

x1

Afgelegde Jacht- en Overlevingskaarten

Felheid

Opgejaagden gevangen door het Wezenfiche verliezen 1 extra Wilskracht.

Fase 2

Kloon

Beschouw het Doelwitfiche als een tweede Wezenfiche.

Fase 2

Krachtveld

Voordat de Opgejaagden spelen, richt je op 2 aangrenzende plaatsen. Geen van beide mag deze beurt worden gespeeld.

Fase 1

Cataclysme

De kracht van de plaats van jouw keuze heeft geen effect.

Fase 3

Flashback

Kopieer de laatste Jachtkaart die je hebt afgelegd.

Fase van de gekopieerde kaart

Omweg

Nadat de Opgejaagden hun Plaatskaarten onthullen, verplaats je één Opgejaagde naar een aangrenzende plaats.

Fase 3

Fobie

Dwing één Opgejaagde om jou op 2 na alle Plaatskaarten uit zijn hand te tonen.

Fase 2

Wanhoop

Er mogen geen Overlevingskaarten worden gespeeld of getrokken voor de rest van de beurt.

Fase 1

Mutatie

Bovenop zijn effecten brengt het Artemiafiche een verlies van 1 Wilskracht toe.

Fase 2

Gif

Elke Opgejaagde op de doelplaats legt 1 Overlevingskaart af. De kracht van de plaats heeft geen effect.

Fase 2

Opoffering

Leg 1 Plaatskaart af. Deze beurt mag er geen Jachtkaart worden gespeeld.

Fase 1

Detector

Vermijd de effecten van het Artemiafiche.

Fase 3

Poort

In plaats van de kracht van je Plaatskaart te gebruiken, kopieer je de kracht van een aangrenzende plaats.

Fase 3

Vortex

Wissel je gespeelde Plaatskaart met één Plaatskaart uit je aflegstapel.

Fase 2

{HOTSEAT_HEY_ITS_YOUR_TURN}

{PLAY}

0 -843033301 eur Visitor-843

Hulp bij het spel:

Deze pagina van de BGA wiki wordt in het Engels getoond omdat er nog geen inhoud in jouw taal is. Voel je vrij om die te creëren!

For tips on how to play not alone, see Tips_notalone

Object of the game

  • NOT ALONE is an asymmetrical card game, with one player (the Creature) playing against the other players (the Hunted).
  • If you play as one of the Hunted, you explore Artemia using Place cards.
    • By playing these and your Survival cards, your aim is to avoid being hunted down by the Creature until help arrives.
  • If you play as the Creature, your aim is to hunt down the shipwrecked survivors and assimilate them into the planet’s ecosystem.
    • By playing your Hunt cards and activating the powers of Artemia, you repeatedly attack the Hunted to wear down their will and inescapably bind them to the planet.

Place cards

  • The planet Artemia is made up of 10 different Place cards.
  • Each Place card has a number, a name and a power that can be activated by the Hunted.
  • The place cards are horizontally or vertically adjacent.
  • Each Hunted begins the game with the 5 basic Place cards (Lair, Jungle, River, Beach and Rover) and may explore new places during the game (Swamp, Shelter, Wreck, Source and Artefact).

Hunt cards

  • Hunt cards increase the chances of the Creature being able to assimilate the Hunted.
  • Each Hunt card shows a power that can be activated by the Creature and the phase in which that power may be played.
  • Some also show a Target or Artemia symbol.
  • Hunt Cards may be played at any time during the phase shown on the card and are discarded after use.
    • The Creature may only play one Hunt card per turn unless specified otherwise.
  • If a Hunt card with the Target symbol is played, the Creature assigns its effects by placing the Target token on one of the 10 Place cards that form the planet.
    • If the Creature plays 2 Hunt cards with this symbol during a turn, apply both effects to the targeted place.
  • If a Hunt card with the Artemia symbol is played, the Creature assigns its effects by placing the Artemia token on one of the 10 Place cards that form the planet.
    • If the Creature plays 2 Hunt cards with this symbol during a turn, apply both effects.

Survival cards

  • Survival cards increase the chances of the Hunted resisting the Creature’s attacks until the arrival of the Rescue mission.
  • Each Survival card shows a power that can be activated by the Hunted and the phase in which that power may be played.
  • Survival cards may be played at any time during the phase shown on the card and are discarded after use.
  • Each Hunted may only play one Survival card per turn even if caught by the Creature.
  • There is no limit to the number of Survival cards that a Hunted may hold.
  • Hunt and Survival cards used during the same phase take effect in the order in which they are played.
  • The effects of Hunt and Survival cards are limited to the current game turn and they may change the general rules.

Playing the game

  • Each turn takes place over 4 phases:

Phase 1: Exploration

  • The Hunted simultaneously play one Place card each from their hand by placing it face down in front of them.
  • They may communicate, but only aloud. Players may bluff, but they may not reveal their cards to each other.
  • Playing a Place card is mandatory.
  • Before playing a Place card, a Hunted may choose to do the following:
    1. Resist: the player forfeits 1 or 2 Will counters to take back 2 or 4 Place cards of their choice, respectively, from their discard pile.
      • If in doing so a Hunted loses their third Will counter, they must Give Up.
    2. Give Up: the player regains all of their Will counters and takes back all of their discarded Place cards.
      • Giving up, however, lets the Creature assimilate the Hunted faster.
      • Each time a Hunted gives up during this phase, immediately move forward the Assimilation counter by one space.

Phase 2: Hunting

  • The Creature places tokens to try to catch the players.
    • If the token matches the location of a player the effect is applied.
    • In the first round the players can only be in locations 1 through 5.
    • They can only gain the additional locations by visiting the Rover.
  • The Creature may place the following tokens on the Place cards that make up Artemia:
    • The Creature token.
    • The Target token if the target symbol is on a Hunt card played.
    • The Artemia token if the Artemia Symbol is on a Hunt card played AND/OR on the space under the Rescue counter.
  • The Hunt tokens can be placed on the same place to stack their effects.

Phase 3: Reckoning

  • The Hunted simultaneously reveal their Place card.
  • The phase should then proceed as follows:
    1. Starting with the player to the left of the Creature, each Hunted who explores a place without a Hunt token may immediately use the place’s power OR take back 1 Place card of their choice from their discard pile.
      • If a place’s power is ineffective as a result of a Hunt card, the Hunted may not take back a discarded Place card.
    2. Each Hunted who explores the place where the Target token is located is subject to the effect of the Hunt card.
      • They may then use the power on the Place card OR take back 1 Place card of their choice from their discard pile.
      • If a place’s power is ineffective as a result of a Hunt card, the Hunted may not take back a discarded Place card.
    3. Each Hunted who explores the place where the Artemia token is located discards 1 Place card from their hand.
      • The place’s power may not be used and the Hunted may not take back a discarded Place card.
    4. Each Hunted who explores the place where the Creature token is located loses 1 Will counter.
      • Immediately move the Assimilation counter forward 1 space regardless of the number of Hunted caught.
      • The place’s power may not be used and the Hunted may not take back a discarded Place card.
  • During this phase, if at least one of the Hunted loses their third Will counter, move the Assimilation counter forward by 1 space.
    • Then these Hunted take back all of their Place cards, as well as their 3 Will counters.

Phase 4: End-of-turn actions

  1. Each Hunted discards the Place card played, face up.
    • The Creature must always be able to see the figures on all discarded Place cards.
    • The Creature takes back it's Hunt tokens and draws Hunt cards up to a hand of 3.
  2. Move the Rescue counter forward 1 space and begin again at Phase 1: Exploration.

End of game

  • The Creature wins immediately if the Assimilation counter reaches the Victory space first.
    • With their will sapped, all of the Hunted have been assimilated. They are now part of the planet.
  • The Hunted win immediately if the Rescue counter reaches the Victory space first.
    • A rescue mission arrives to extract the survivors from this hostile planet.

FAQ

The Lair

  • If a Hunted chooses to retrieve their discarded Place cards, they do not retrieve the Lair because during the Reckoning phase, the Lair is not yet in the player’s discarded cards.
  • If a Hunted caught on The Lair only has 1 Will counter, this Hunted loses only one Will counter.

The Beach

  • Use of the Beach is limited to once per turn regardless of the number of Hunted exploring the Beach, either:
    • Charge the Marker, or
      • Place the Marker token on the Beach
    • Activate the Marker
      • Remove the Marker token from the Beach and move the Rescue counter forward by 1 space.
  • If two or more Hunted explore the Beach, one of them may use the power of the Beach and the others may take back 1 Place card of their choice from their discard pile.
  • The power of the Beach may stack with that of the Wreck.

The Wreck

  • Use of the Wreck is limited to once per turn regardless of the number of Hunted exploring the Wreck.
  • If two or more Hunted explore the Wreck, one of them may use the power of the Wreck and the others may take back 1 Place card of their choice from their discard pile.
  • The power of the Wreck may stack with that of the Beach.

The Artefact

  • The 2 Place cards played are resolved one by one in the order of the player’s choice, following the rules of Phase 3: Reckoning.
  • The power of the Artefact may not be copied by a place’s power, nor by a Survival card.
  • If you get caught twice by the same Hunt token, the personal effects of the token are applied twice.

Drone

  • This Survival card can only be used if the power of you place card could be used.
  • On Board Game Arena, you may only play this card when it is your turn to resolve the power of your place card during Phase 3.

Gate

  • This Survival card can only be used if the power of you place card could be used.
  • On Board Game Arena, you may only play this card when it is your turn to resolve the power of your place card during Phase 3.

Double Back

  • If you played 2 Place cards using the Artefact, you may only take back one of them.

Wrong Track

  • If the "Clone" Hunt card was played this turn, you may move either the Creature token or the Target token with represents the Clone.

Despair

  • When this Hunt card is played, all Hunted players who already played a Place card automatically take it back in their hand, and then play again any Place card.

Dodge

  • This cards effect only applies to the Hunted who plays it.
  • Therefore you must be on the same location than the Creature to play it, and it will not prevent the other Hunted to get caught.

Detector

  • This cards effect only applies to the Hunted who plays it.
  • Therefore you must be on the same location than the Artemia token to play it, and it will not prevent the other Hunted to get caught.

Terug naar het spel

Opmerking: 3D is experimenteel

Je bent een toeschouwer
Jenos_Idanian
-3
0
89 dagen
Cursor weergeven
2 0
-4
0
89 dagen
Cursor weergeven
3 7 11
Calimar
-3
109
88 dagen
Cursor weergeven
5 0
Toeschouwers: Visitor-843033301
Opgeven
Verlaten
Jenos_Idanian speelt één Plaatskaart.
Calimar speelt één Plaatskaart.
12:58 PM
Einde van de beurt: de Reddingsteller gaat 1 stap vooruit.
ShortHairAngel trekt Jachtkaarten tot een hand van 3.
Jenos_Idanian kan De Rivier niet gebruiken, omdat die geen effect heeft.
Jenos_Idanian heeft 0 Overlevingskaarten en legt niets af vanwege Gif .
Calimar gebruikt De Rover om Het Artefact te nemen uit de reserve.
Jenos_Idanian onthult De Rivier.
Calimar onthult De Rover.
Calimar wisselt The Wreck met De Rover van zijn aflegstapel.
Calimar speelt Vortex.
4/26/2025 08:26 AM
ShortHairAngel zet het Doelwitfiche op De Rivier.
ShortHairAngel speelt Gif.
03:49 PM
ShortHairAngel zet het Wezenfiche op Het Wrak.
ShortHairAngel zet het Artemiafiche op Het Strand.
03:47 PM
Jenos_Idanian speelt één Plaatskaart.
Calimar speelt één Plaatskaart.
03:45 PM
Einde van de beurt: de Reddingsteller gaat 1 stap vooruit.
ShortHairAngel trekt Jachtkaarten tot een hand van 3.
4/24/2025 07:17 AM
Jenos_Idanian plaatst de Markeersteen op Het Strand.
08:45 PM
Calimar neemt de afgelegde Het Strand terug van zijn aflegstapel.
Calimar neemt de afgelegde De Schuilplaats terug van zijn aflegstapel.
Calimar neemt Het Moeras terug door zijn kracht te gebruiken.
Jenos_Idanian onthult Het Strand.
Calimar onthult Het Moeras.
12:56 PM
ShortHairAngel speelt Mutatie.
ShortHairAngel zet het Wezenfiche op De Rover.
ShortHairAngel zet het Artemiafiche op Het Nest.
Jenos_Idanian speelt één Plaatskaart.
Calimar speelt één Plaatskaart.
12:53 PM
Calimar weerstaat en geeft 1 Wilskracht op om Het Nest en Het Wrak terug te nemen van zijn /haar aflegstapel.
Einde van de beurt: de Reddingsteller gaat 1 stap vooruit.
ShortHairAngel trekt Jachtkaarten tot een hand van 3.
Calimar legt Het Wrak af.
4/23/2025 07:16 AM
Jenos_Idanian gebruikt Het Nest om alle afgelegde Plaatskaarten terug te nemen vanuit zijn/haar aflegstapel.
11:45 PM
Jenos_Idanian onthult Het Nest.
Calimar onthult De Rivier.
ShortHairAngel zet het Wezenfiche op Het Moeras.
ShortHairAngel zet het Artemiafiche op De Rivier.
05:02 PM
Jenos_Idanian speelt één Plaatskaart.
Calimar speelt één Plaatskaart.
4/22/2025 06:54 AM
ShortHairAngel speelt Wanhoop.
05:43 PM
Einde van de beurt: de Reddingsteller gaat 1 stap vooruit.
ShortHairAngel trekt Jachtkaarten tot een hand van 3.
07:05 AM
Jenos_Idanian kiest Calimar om 1 Wilskracht te herwinnen.
4/18/2025 12:29 AM
Calimar gebruikt De Rover om Het Wrak te nemen uit de reserve.
Jenos_Idanian onthult De Bron.
Calimar onthult De Rover.
4/17/2025 07:14 AM
ShortHairAngel zet het Artemiafiche op Het Moeras.
04:42 PM
ShortHairAngel speelt Fobie.
ShortHairAngel zet het Wezenfiche op De Rivier.
12:29 PM
Jenos_Idanian speelt één Plaatskaart.
Calimar speelt één Plaatskaart.
07:11 AM
Einde van de beurt: de Reddingsteller gaat 1 stap vooruit.
ShortHairAngel trekt Jachtkaarten tot een hand van 3.
Jenos_Idanian neemt de afgelegde De Bron terug van zijn/haar aflegstapel.
Jenos_Idanian neemt Het Nest terug met de kracht van Het Oerwoud.
4/16/2025 02:28 AM
Calimar gebruikt De Rover om Het Moeras te nemen uit de reserve.
Calimar gebruikt Poort om De Rover te kopiëren.
07:16 AM
Calimar speelt Poort.
4/15/2025 07:15 AM
ShortHairAngel verplaatst Jenos_Idanian van Het Nest naar Het Oerwoud.
03:33 PM
ShortHairAngel speelt Omweg.
03:32 PM
Jenos_Idanian onthult Het Nest.
Calimar onthult Het Strand.
4/14/2025 07:05 AM
ShortHairAngel zet het Wezenfiche op De Rivier.
12:39 PM
Jenos_Idanian speelt één Plaatskaart.
Calimar speelt één Plaatskaart.
Jenos_Idanian weerstaat en geeft 1 Wilskracht op om De Rivier en Het Nest terug te nemen van zijn /haar aflegstapel.
4/12/2025 05:42 AM
Einde van de beurt: de Reddingsteller gaat 1 stap vooruit.
De Assimilatieteller gaat vooruit, omdat minstens één Opgejaagde werd gevangen door het Wezen!
Jenos_Idanian wordt gevangen door het Wezen op De Bron en verliest 1 Wilskracht.
Calimar kiest een Overlevingskaart en legt Detector af.
Calimar gebruikt De Schuilplaats om 2 Overlevingskaarten te trekken.
Jenos_Idanian onthult De Bron.
Calimar onthult De Schuilplaats.
12:41 PM
ShortHairAngel zet het Wezenfiche op De Bron.
12:39 PM
Jenos_Idanian speelt één Plaatskaart.
Calimar speelt één Plaatskaart.
07:02 AM
Calimar weerstaat en geeft 1 Wilskracht op om De Rivier en De Rover terug te nemen van zijn /haar aflegstapel.
07:01 AM
Jenos_Idanian legt Het Strand af.
Jenos_Idanian speelt Opoffering.
03:41 AM
Einde van de beurt: de Reddingsteller gaat 1 stap vooruit.
ShortHairAngel trekt Jachtkaarten tot een hand van 3.
4/11/2025 03:40 AM
Jenos_Idanian kan Het Nest niet gebruiken, omdat die geen effect heeft.
Calimar kan Het Nest niet gebruiken, omdat die geen effect heeft.
ShortHairAngel richt op Het Nest met Cataclysme.
ShortHairAngel kopieert Cataclysme met Flashback.
05:14 PM
Jenos_Idanian onthult Het Nest.
Calimar onthult Het Nest.
4/9/2025 07:12 AM
ShortHairAngel zet het Wezenfiche op Het Strand.
4/8/2025 06:03 PM
Jenos_Idanian speelt één Plaatskaart.
Calimar speelt één Plaatskaart.
11:15 AM
Einde van de beurt: de Reddingsteller gaat 1 stap vooruit.
ShortHairAngel trekt Jachtkaarten tot een hand van 3.
4/7/2025 06:56 AM
Jenos_Idanian gebruikt De Rover om De Bron te nemen uit de reserve.
08:37 PM
Calimar gebruikt De Rover om De Schuilplaats te nemen uit de reserve.
09:58 AM
ShortHairAngel richt op Het Oerwoud met Cataclysme.
ShortHairAngel speelt Cataclysme.
4/5/2025 05:19 AM
Jenos_Idanian onthult De Rover.
Calimar onthult De Rover.
11:14 PM
ShortHairAngel zet het Wezenfiche op Het Strand.
01:30 AM
Jenos_Idanian gebruikt De Rivier en speelt 2 Plaatskaarten.
Calimar gebruikt De Rivier en speelt 2 Plaatskaarten.
4/4/2025 01:15 AM
Einde van de beurt: de Reddingsteller gaat 1 stap vooruit.
ShortHairAngel trekt Jachtkaarten tot een hand van 3.
4/3/2025 07:06 AM
Jenos_Idanian gebruikt De Rivier.
11:30 PM
Calimar gebruikt De Rivier.
4/2/2025 06:59 AM
Jenos_Idanian onthult De Rivier.
Calimar onthult De Rivier.
4/1/2025 07:10 AM
ShortHairAngel zet het Wezenfiche op Het Nest.
06:24 PM
Jenos_Idanian speelt één Plaatskaart.
Calimar gebruikt De Rivier en speelt 2 Plaatskaarten.
Calimar weerstaat en geeft 1 Wilskracht op om Het Nest en De Rivier terug te nemen van zijn /haar aflegstapel.
3/31/2025 07:11 AM
ShortHairAngel plaatst het Doelwitfiche tussen Het Strand en De Rover.
ShortHairAngel speelt Krachtveld.
11:57 PM
Einde van de beurt: de Reddingsteller gaat 1 stap vooruit.
ShortHairAngel trekt Jachtkaarten tot een hand van 3.
08:57 PM
De Assimilatieteller gaat vooruit, omdat minstens één Opgejaagde zijn/haar derde Wilskracht-teller verloor tijdens fase 3 (Afrekening)!
Jenos_Idanian neemt 3 Wilskracht-stenen en al zijn/haar Plaatskaarten terug na het verliezen van zijn/haar laatste Wilskracht-stenen.
De Assimilatieteller gaat vooruit, omdat minstens één Opgejaagde werd gevangen door het Wezen!
Jenos_Idanian wordt gevangen door het Wezen op De Rover en verliest 1 Wilskracht.
Calimar gebruikt De Rivier.
3/30/2025 03:00 PM
Jenos_Idanian onthult De Rover.
Calimar onthult De Rivier.
3/29/2025 07:35 AM
ShortHairAngel zet het Doelwitfiche op Het Strand.
ShortHairAngel speelt Kloon.
ShortHairAngel zet het Wezenfiche op De Rover.
06:20 PM
Jenos_Idanian speelt één Plaatskaart.
Calimar gebruikt De Rivier en speelt 2 Plaatskaarten.
09:35 AM
Einde van de beurt: de Reddingsteller gaat 1 stap vooruit.
ShortHairAngel trekt Jachtkaarten tot een hand van 3.
3/28/2025 02:06 AM
De Assimilatieteller gaat vooruit, omdat minstens één Opgejaagde werd gevangen door het Wezen!
Door Felheid verliest Jenos_Idanian één extra Wilskracht.
Jenos_Idanian wordt gevangen door het Wezen op De Rivier en verliest 1 Wilskracht.
Calimar gebruikt De Rivier.
Calimar gebruikt Het Nest om De Rivier te kopiëren.
08:34 AM
Jenos_Idanian onthult De Rivier.
Calimar onthult Het Nest.
3/27/2025 02:01 AM
ShortHairAngel zet het Wezenfiche op De Rivier.
ShortHairAngel speelt Felheid.
09:36 PM
Jenos_Idanian speelt één Plaatskaart.
Calimar speelt één Plaatskaart.
3/25/2025 08:07 AM
De kleuren van Jenos_Idanian, Calimar werden gekozen overeenkomstig hun voorkeuren. Mijn voorkeuren wijzigen.
3/24/2025 07:59 AM
Wist je dat?
Je kunt het geluid uitzetten door hier te klikken:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12