Tiny Epic Defenders (Tweede Editie)
Aughmoore ligt in puin. Het kwaad kon niet worden ingedamd en zijn duisternis heeft zich verspreid naar alle delen van de wereld. Dorpen verbrijzelend en alle vormen van leven infecterend. Er is nog nooit zo'n grote behoefte geweest aan Helden. Iedereen die overblijft moet in opstand komen, moet zich verenigen en moet alles op het spel zetten om het beetje moed dat overblijft te behouden.
Tiny Epic Defenders is een meeslepend coöperatief spel in een kleine doos en het is terug met een geheel nieuwe editie met nieuwe kunst, nieuwe vaardigheden, ITEMeeples en nieuwe regels die zorgen voor een spannendere gameplay dan ooit tevoren!
MAKKELIJK TE LEREN EN SNEL KLAAR TE ZETTEN; slechts een paar minuten om klaar te zetten en 30 minuten om echt te beginnen; Nadat je over de gemakkelijke leercurve heen bent, begint een leuk en uitdagend strategisch spel met 30 tot 45 minuten aan simpele en waanzinnige speeltijd per spel
TEAM SAMENWERKINGSSPEL; Een spannend fantasy coöperatief verdedigingsbordspel, spelers van 13 jaar en ouder werken samen om helden te worden en een epische vijand te verslaan; je slaagt of sterft als een team
NOOIT TWEEMAAL HETZELFDE SPEL; Verdedig je of laat je het branden; Verspreid je je krachten of consolideer je in één gebied; Verschillende monsters en een breed scala aan personageklassen zorgen voor een leuke bordspelavond met vrienden
EEN GEWELDIG MULTIPLAYER OF INDIVIDUEEL SPEL; Een coöperatief bordspel dat werkt met maximaal 4 spelers, maar het is net zo leuk en uitdagend met 1; leuk bordspel voor familie en vrienden; geweldige date-avond of solo-strategiespel
Aantal spelers: 1 - 4
Spelduur: 36 mn
Complexiteit: 2 / 5
Speel Tiny Epic Defenders (Tweede Editie) en 960 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel Tiny Epic Defenders (Tweede Editie) en 960 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
Overview
- Work together!
- Defend Aughmoore from the hordes of attacking Enemies.
- Ultimately defeat the Epic Foe.
Gameplay
Draw and Resolve Turn Cards
- During a Round, players draw cards, one at a time, from the Turn Deck until it is depleted, resolving the actions or outcomes of each card and then placing them into the Discard Pile.
Players get 3 actions per turn normal or 4 once at least 1 region is destroyed
Reshuffle Turn Cards and Add a Horde Card
- When their are no more cards left in the Turn Deck, flip the cards in the Discard Pile and add 1 card from the Horde Deck without revealing it. Shuffle these cards together to make a new Turn Deck to start a new Round.
Reveal Epic Foe
- If there was no Horde Card to add to the Turn Deck this Round, reveal the Epic Foe instead, and place its card next to its Region Card.
Game End
Victory!
- The players win the game if they Fight and defeat the Epic Foe, reducing its Hit Points to 0 Health!
Defeat!
- The players lose the game if the Capital City is Destroyed, its Threat reaching the Destruction Level.
Regions
Capital City
- The Capital City is the Region in the center.
- It is connected to the left and right Outer Region.
- The City can not be secured once it's Threat rises.
- If the City gets destroyd, all Defenders lose the game.
- At the start of their Turn, players in the City are healed completely.
Outer Regions
- All Regions around the Capital City.
- Can be traveled clockwise or counter clockwise.
- When destroyed, it's Ability is no longer available.
- Can be secured to reduce Threat.
Cards
Defender
- Use Action Points to:
- Move around
- Use abilities
- Secure Regions
- Fight the Epic Foe
Enemy
- Attacks two Outer Regions.
- Can be defended by losing health.
- When undefended:
- Increase Threat in target Region.
Dire Enemy
- Attacks one Outer Region
- Can be defended by losing health + Gain Loot
- When undefended:
- Increase Threat in target Region.
- Uses it's ability to wreck havoc.
Hints
Exhausted
- When a Defender's lost all Health, they are Exhausted. That Defender may not use Action Points to Secure, Fight, or Defend, but may still use Action Points to Move and Use Abilities (as long as they do not Secure, Fight, or Defend).
Gaining Artifacts
- Artifacts are gained by Defenders when they Defend against Dire Enemies.
Destroyed Regions
- Defenders cannot Secure Destroyed Regions, and Destroyed Regions cannot be restored their original state.
Attacking the Capital City
- When a Destroyed Outer Region is attacked and NOT Defended, or if Threat was increased in a Destroyed Region due to an effect, the Capital City increases by 1 Threat instead.