Create your walk, as far as you want, but before the storm breaks!
Refuge is a bag-building and push-your-luck adventure that will challenge your strategic thinking and keep you on the edge of your seat! Designed for families and gaming enthusiasts alike, it offers a dynamic experience where every decision counts and the looming storm keeps tensions high.
Â
Storm tiles lurk in your bag, alongside tiles from a shared storm token pile. Push your luck to draw more tiles, but beware—storm tiles are mandatory and could force you to retreat, losing precious points and steps!
Â
Will you risk another draw, or retreat to safety before the storm strikes? Make the right call to secure your tiles and improve your bag for the next round.
With its clever mix of risk management and a simple economic system, Refuge brings depth and replayability. While the mechanics are easy to grasp, the layers of decision-making make this game a hit for more experienced players.
Â
Will you brave the storm or play it safe? The choice is yours! Go through the included tutorial first, or click below and experience the thrill of Refuge today!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=refuge
Â
We would love to thank Gérard Cattiaux, the game designer, as well as the amazing Bombyx team for their authorization to develop this game and publish it on Board Game Arena. Also, let's send your love to thoun who made a fantastic adaptation, again, by developing it for our platform.
It doesn't only look good: it plays very well too!
Â
That's it for this Wednesday!
As always, take care, and... play fair!
TOEVLUCHT: Ga op avontuur!
Maak uw wandeling, zo ver als u wilt, maar voordat de storm losbarst!
Refuge is een bag-building en push-your-luck-avontuur dat je strategische denkvermogen uitdaagt en je op het puntje van je stoel houdt! Ontworpen voor families en gameliefhebbers, biedt het een dynamische ervaring waarbij elke beslissing telt en de dreigende storm de spanningen hoog houdt.
Â
Stormtegels liggen in je tas, naast tegels van een gedeelde stormtokenstapel. Beproef je geluk om meer tegels te trekken, maar wees voorzichtig: stormtegels zijn verplicht en kunnen je dwingen om je terug te trekken, waardoor je kostbare punten en stappen verliest!
Â
Ga je nog een draw riskeren of trek je je terug in veiligheid voordat de storm toeslaat? Maak de juiste beslissing om je tegels veilig te stellen en je tas te verbeteren voor de volgende ronde.
Met zijn slimme mix van risicomanagement en een eenvoudig economisch systeem, brengt Refuge diepgang en herspeelbaarheid. Hoewel de mechanica makkelijk te begrijpen zijn, maken de lagen van besluitvorming dit spel een hit voor meer ervaren spelers.
Â
Ga je de storm trotseren of speel je op safe? De keuze is aan jou! Bekijk eerst de meegeleverde tutorial , of klik hieronder en ervaar vandaag nog de spanning van Refuge!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=refuge
Â
We willen graag Gérard Cattiaux, de game designer, en het geweldige Bombyx team bedanken voor hun toestemming om dit spel te ontwikkelen en te publiceren op Board Game Arena. En laten we ook je liefde sturen naar thoun die een fantastische adaptatie heeft gemaakt, wederom, door het te ontwikkelen voor ons platform.
Het ziet er niet alleen goed uit: het speelt ook nog eens heel goed!
Â
Dat was het voor deze woensdag!
Zoals altijd: wees voorzichtig en... speel eerlijk!
A crowd of umbrellas crowds the streets of New York, and seen from the sky, the colors dance...
Â
In Umbrella, each player orchestrates a "dance" of umbrellas in a street crossing. You start with a 4x4 square of umbrellas, with four each of four colors. One umbrella of each color starts in a "waiting zone" to your left and right (with these being shared with the players sitting in those directions), a "waiting zone" in the center of play (shared by all players), and a "waiting zone" below your personal game board (only for you). Start with two stacks of two figure tiles on your game board. Each figure tile shows you an arrangement of umbrellas in a single color that you want to create on your board.
Â
On a turn, take an umbrella from an adjacent waiting zone, then slide it onto your game board from the direction of that area, pushing out an umbrella into the waiting zone on the opposite side. If you have created a unicolor umbrella arrangement that matches a visible figure tile on your board, place a scoring token on an empty space of the matching color on your scoreboard, then pass the figure tile to the player on your left; they place this tile on their board in the first empty figure space, rotating the tile to match the depicted orientation.
Â
Continue taking turns in clockwise order until a player has no figure tiles in front of them, a player has ten scoring tokens on their scoreboard, or a player empties the pool of scoring tokens by taking the final one. Each other player takes one turn, then everyone scores their points: 2 points per scoring token, a variable number of points for groups of tokens (which differs per scoreboard), and points based on the number of umbrellas in their personal waiting zone.
Â
Umbrella is easy to get to the table, easy to teach or learn, and easy to start by clicking the game link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=umbrella
Â
Thanks to the Lumberjack Studio team, and the game designers Flavien Dauphin & Benoit Turpin, we are proud to host the game on our platform. Let's mention the excellent work done by Moof for the development of the game.
And that's it for your Monday release ;)
Until Wednesday, take care and play fair!
UMBRELLA: Zingend in de regen!
Een menigte paraplu's vult de straten van New York, en vanuit de lucht gezien dansen de kleuren...
Â
In Umbrella orkestreert elke speler een "dans" van paraplu's op een oversteekplaats. Je begint met een vierkant van 4x4 met paraplu's, met vier stuks van elk van de vier kleuren. Eén paraplu van elke kleur begint in een "wachtzone" links en rechts van je (die gedeeld worden met de spelers die daar zijn), een "wachtzone" in het midden van het spel (gedeeld door alle spelers) en een "wachtzone" onder je persoonlijke spelbord (alleen voor jou). Begin met twee stapels van twee figuurtegels op je spelbord. Elke figuurtegel toont je een opstelling van paraplu's in één kleur die je op je bord wilt maken.
Â
Pak tijdens een beurt een paraplu uit een aangrenzende wachtzone en schuif deze op je spelbord vanuit de richting van dat gebied, waarbij je een paraplu naar de wachtzone aan de andere kant duwt. Als je een éénkleurige paraplu-opstelling hebt gemaakt die overeenkomt met een zichtbare figuurtegel op je bord, plaats dan een scorefiche op een lege ruimte van de overeenkomende kleur op je scorebord en geef de figuurtegel door aan de speler links van je; hij plaatst deze tegel op zijn bord in de eerste lege figuurruimte en draait de tegel zodat deze overeenkomt met de afgebeelde oriëntatie.
Â
Blijf beurten spelen met de klok mee totdat een speler geen figurentegels meer voor zich heeft, een speler tien scorefiches op zijn scorebord heeft of een speler de pool van scorefiches leeg maakt door de laatste te pakken. Elke andere speler speelt één beurt, dan scoort iedereen zijn punten: 2 punten per scorefiche, een variabel aantal punten voor groepen fiches (dat verschilt per scorebord) en punten op basis van het aantal paraplu's in hun persoonlijke wachtzone.
Â
Umbrella is gemakkelijk op tafel te leggen, gemakkelijk uit te leggen of te leren, en gemakkelijk te starten door op de onderstaande spellink te klikken:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=umbrella
Â
Dankzij het Lumberjack Studio-team en de spelontwerpers Flavien Dauphin en Benoit Turpin zijn we er trots op om de game op ons platform te hosten. Laten we het uitstekende werk van Moof voor de ontwikkeling van het spel vermelden.
En dat was het voor jullie Maandagrelease ;)
Tot woensdag, wees voorzichtig en speel eerlijk!
Age of Innovation is a standalone game set in the world of Terra Mystica.
Â
Twelve factions, each with unique characteristics, populate this world of varying terrains. Here you will compete to erect buildings and merge them into cities. Each game allows you to create new combinations of factions, homelands, and abilities so that each game isn't the same as another.
Â
You control one of these factions and will terraform the game map's terrain into your homelands where you can erect your buildings. Proximity to other factions may limit your expansion, but it also gains you significant advantages in the game. This tension adds to the appeal of the Terra Mystica series.
Â
Upgrade your buildings to gain valuable resources such as tools, scholars, money, and power. Build schools to advance in different sciences and collect books, which you can use to make innovations. Build your palace to gain a powerful new ability or build workshops, guilds, and universities to complete your culture.
Â
Success in this game requires balancing focus on both short-term and long-term goals while making the most of available bonuses. Understanding the interconnected systems is crucial, and each playthrough sharpens your strategy and approach to achieving your objectives. Despite its complexity, the game design never feels overwhelming or overly complicated.
On your turn, you perform a single action, usually involving paying for something and receiving the corresponding benefit. Occasionally, you'll stumble upon satisfying combos, but this isn't a "combo-centric" game, making such moments simple and straightforward to handle.
Â
You don't know Terra Mystica? That's fine! The game has its very own tutorial available, and you can find more information by clicking the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ageofinnovation
Â
We would love to send some love to the Feuerland Spiele team, as well as to Helge Ostertag - the game designer - who allowed this game to reach your lovely board game platform!
Also, most of the kudos must be sent to Rincevent123 who coded and developed this entire game for BGA. It's such a big game, he deserves our bravos!
Â
And that's it for your Wednesday Release Time!
What's coming around the corner?
Be there next week to discover it.
Until then, as always:
Take care and play fair!
Â
AGE OF INNOVATION: Een Terra Mystica-game
Age of Innovation is een op zichzelf staand spel dat zich afspeelt in de wereld van Terra Mystica.
Â
Twaalf facties, elk met unieke eigenschappen, bevolken deze wereld van verschillende terreinen. Hier strijd je om gebouwen te bouwen en ze samen te voegen tot steden. Elk spel stelt je in staat om nieuwe combinaties van facties, thuislanden en vaardigheden te creëren, zodat elk spel anders is dan andere.
Â
Je bestuurt een van deze facties en terraformeert het terrein van de spelkaart naar je thuislanden waar je jouw gebouwen kunt neerzetten. Nabijheid van andere facties kan je expansie beperken, maar het levert je ook aanzienlijke voordelen op in het spel. Deze spanning draagt bij aan de aantrekkingskracht van de Terra Mystica-serie.
Â
Verbeter je gebouwen om waardevolle hulpbronnen te krijgen, zoals gereedschap, geleerden, geld en macht. Bouw scholen om vooruitgang te boeken in verschillende wetenschappen en verzamel boeken, die je kunt gebruiken om innovaties te maken. Bouw je paleis om een krachtige nieuwe vaardigheid te krijgen of bouw werkplaatsen, gilden en universiteiten om je cultuur compleet te maken.
Â
Succes in dit spel vereist een evenwichtige focus op zowel korte- als langetermijndoelen, terwijl je het maximale uit de beschikbare bonussen haalt. Het begrijpen van de onderling verbonden systemen is cruciaal, en elk spel verscherpt je strategie en aanpak om je doelen te bereiken. Ondanks de complexiteit voelt het spelontwerp nooit overweldigend of overdreven ingewikkeld.
Tijdens je beurt voer je een enkele actie uit, meestal door te betalen voor iets en het bijbehorende voordeel te ontvangen. Soms kom je bevredigende combo's tegen, maar dit is geen 'combo-centrisch' spel, waardoor zulke momenten eenvoudig en duidelijk te hanteren zijn.
Â
Ken je Terra Mystica niet? Dat is prima! Het spel heeft een eigen tutorial beschikbaar , en je kunt nog meer informatie vinden door op de onderstaande link te klikken:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ageofinnovation
Â
We willen graag onze waardering uitspreken voor het Feuerland Spiele-team en voor Helge Ostertag, de spelontwerper, die ervoor gezorgd heeft dat dit spel op jullie favoriete bordspelplatform terecht is gekomen!
Ook moeten de meeste kudos naar Rincevent123 gaan, die dit hele spel voor BGA heeft gecodeerd en ontwikkeld. Het is zo'n groot spel, hij verdient onze bravo's!
Â
En dit is het voor de Woensdag Release Time!
Wat staat er nog meer aan te komen?
Kom volgende week langs om het te ontdekken.
Tot dan, zoals altijd:
Pas goed op jezelf en speel eerlijk!
Â
In each round, players will draw 3 cards, choose one to place in their sanctuary, and pass the remaining cards to the next player in a simple drafting phase. Each card features 4 biomes, each containing an animal. When placing a card, you must cover at least one existing biome in your sanctuary. Keep in mind that your sanctuary cannot exceed a 6 x 6 grid.
Â
The game introduces a unique set of scoring objectives each time you play. However, only specific objectives will apply during each round, challenging you to adapt your sanctuary design as the game progresses to maximize your points.
After 5 rounds, the player with the highest score claims victory and earns the title of ultimate sanctuary designer!
Â
It's simple, smart and easy to play, so why not have a look at it first through the included tutorial before diving to the game details? Click below to discover more about it:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nimalia
Â
This game is brought to you thanks to La Boîte de Jeu team, and the help of the game designer William Liévin. Let's also celebrate the great development for Board Game Arena done by Mizutismask: she made it so you should be able to play from any devices, anywhere in the world.
There are plenty of good reasons to play this title, but the best one is to try it yourself.
Then you can comment below on what you liked about the game.
What if you don't? Easy, just wait for the next Wednesday for more games ;)
Until then, take care and play fair...
Â
NIMALIA: Laten we een hut voor je dieren bouwen!
In elke ronde trekken spelers 3 kaarten, kiezen er een om in hun heiligdom te plaatsen en geven de resterende kaarten door aan de volgende speler in een eenvoudige drafting-fase. Elke kaart bevat 4 biomen, elk met een dier. Wanneer je een kaart plaatst, moet je minstens één bestaand bioom in je heiligdom bedekken. Houd er rekening mee dat je heiligdom niet groter mag zijn dan een raster van 6 x 6.
Â
Het spel introduceert elke keer dat je speelt een unieke set scoringsdoelen. Echter, alleen specifieke doelen zijn van toepassing tijdens elke ronde, wat je uitdaagt om het design van je heiligdom aan te passen naarmate het spel vordert om je punten te maximaliseren.
Na 5 rondes wint de speler met de hoogste score en verdient hij de titel van ultieme heiligdomontwerper!
Â
Het is eenvoudig, slim en gemakkelijk te spelen, dus waarom neem je niet eerst een kijkje via de meegeleverde tutorial voordat je in de details van het spel duikt? Klik hieronder om er meer over te ontdekken:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nimalia
Â
Dit spel is tot stand gekomen dankzij het La Boîte de Jeu team en de hulp van de spelontwerper William Liévin. Laten we ook de geweldige ontwikkeling voor Board Game Arena vieren die Mizutismask heeft gedaan: zij heeft het zo gemaakt dat je het vanaf elk apparaat, overal ter wereld, kunt spelen.
Er zijn genoeg goede redenen om deze titel te spelen, maar de beste reden is om het zelf te proberen.
Dan kun je hieronder een reactie achterlaten wat je leuk vond aan het spel.
Wat als je dat niet doet? Makkelijk, wacht gewoon tot volgende woensdag voor meer spellen ;)
Tot dan, wees voorzichtig en speel eerlijk...
Â
Akropolis Athena is an expansion of the Akropolis base game, set in the Ancient Mediterranean where architects compete to build prestigious cities. The theme revolves around gaining the favor of Athena, the goddess of wisdom, war, and artisans, to earn riches and honor.
In this game, players must use their skills to complete specific Construction cards by building layouts within their cities that match the cards. As players complete these cards, they can acquire parts of the Statue of Athena and gain Mini-tiles to enhance their cities. The goal is to strategically build your city while completing these Construction cards to gain additional points and advantages.
The game integrates the core rules of the AKROPOLIS base game with the added challenge of completing Construction cards. Each architect can complete each Construction card only once and must manage their resources and placements carefully to maximize their points.
The game concludes when there is only one tile left in the Construction Site and all the stacks have been used. Points are counted as usual, but players who have completed the Statue of Athena gain extra points for their Stones, adding a layer of strategic depth to the gameplay. The ultimate goal is to have the most prestigious city by the end of the game, as determined by the accumulated points.
Â
Discover it right now by clicking the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=akropolis
Â
That's it for this Friday Expansion!
Until Monday, take care and play fair!
Â
UITBREIDING - AKROPOLIS: ATHENA: Concurreer, bouw, win de gunst van Athena. Klaar om geschiedenis te schrijven?
Akropolis Athena is een uitbreiding van het Akropolis basisspel, dat zich afspeelt in het oude Middellandse Zeegebied waar architecten strijden om prestigieuze steden te bouwen. Het thema draait om het verkrijgen van de gunst van Athena, de godin van wijsheid, oorlog en ambachtslieden, om rijkdom en eer te verdienen.
In dit spel moeten spelers hun vaardigheden gebruiken om specifieke Construction-kaarten te voltooien door lay-outs te bouwen in hun steden die overeenkomen met de kaarten. Naarmate spelers deze kaarten voltooien, kunnen ze onderdelen van het standbeeld van Athena verkrijgen en Mini-tegels krijgen om hun steden te verbeteren. Het doel is om je stad strategisch te bouwen terwijl je deze Construction-kaarten voltooit om extra punten en voordelen te krijgen.
Het spel integreert de kernregels van het AKROPOLIS basisspel met de toegevoegde uitdaging van het voltooien van Construction-kaarten. Elke architect kan elke Construction-kaart slechts één keer voltooien en moet zijn bronnen en plaatsingen zorgvuldig beheren om zijn punten te maximaliseren.
Het spel eindigt wanneer er nog maar één tegel over is in de Construction Site en alle stapels zijn gebruikt. Punten worden geteld zoals gebruikelijk, maar spelers die het standbeeld van Athena hebben voltooid, krijgen extra punten voor hun Stones, wat een laag strategische diepgang toevoegt aan de gameplay. Het uiteindelijke doel is om aan het einde van het spel de meest prestigieuze stad te hebben, zoals bepaald door de verzamelde punten.
Â
Ontdek het nu door op onderstaande link te klikken:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=akropolis
Â
Dat was het voor deze uitbreiding op vrijdag!
Tot maandag, pas goed op jezelf en speel eerlijk!
Â
Since the beginning of time, gnomes have been the humble caretakers of nature. In secret, they emerge from their underground homes to maintain meticulous rings of mushrooms known to the human folk as "fairy rings". But the work must be done quickly because as soon as a mushroom path is finished, the mushrooms are ready for picking. Who will be the cleverest gnome and harvest the most mushrooms by the end of the season?
Â
Gnome Hollow is a spatial, tile-placement, worker-placement game in which you grow a tabletop garden of mushrooms and flowers. Every piece is a hand-painted watercolor that captures the whimsical feel of gnomes and nature. Turns are deceptively simple: Players place tiles into the garden, and move a gnome to take a single action on their turn. Come to Gnome Hollow and experience a peaceful garden, the thrill of competing to harvest buckets of mushrooms, and the reward of gathering in all your shiny treasures!
Â
· Immerse yourself in Gnome Hollow, a captivating fun strategy game where players cultivate a vibrant garden of mushrooms and flowers using strategic tile and worker placement mechanics.
· Harvest valuable mushrooms by completing intricate rings, select rewarding bonuses, and sell your mushrooms at the market for the shiniest treasures for points in the hollow.
· Enjoy automatic score calculation on player boards, ensuring smooth game play and allowing you to focus on strategic decisions and garden development.
Â
Note that the game is listed for the "Toy of the year award". Let's cross fingers! You can vote too ;)
Â
Yes it has everything you can think of. The only thing to know is if you are ready to start it now by clicking the link below (and have a look at the easy to read rules):
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gnomehollow
Â
There's a lot going on, and the game is pretty close to the original tabletop one, thanks to the work done by BanBan to adapt and develop it for Board Game Arena.
Let's mention the ones who allowed this to happen on our platform, the game designer Ammon Anderson and the team from The Op Games publishing.
That's it for your Wednesday dose of Board Game!
Try it now from your device, and let's discover a cool novelty today.
Until next week, take care and play fair!
GNOME HOLLOW: Het draait allemaal om de paddenstoelen!
Sinds het begin der tijden zijn kabouters de nederige verzorgers van de natuur. In het geheim komen ze uit hun ondergrondse huizen om zorgvuldig ringen van paddenstoelen te onderhouden die bij de mens bekend staan als "heksenkringen". Maar het werk moet snel worden gedaan, want zodra een paddenstoelenpad is voltooid, zijn de paddenstoelen klaar om te plukken. Wie is de slimste kabouter en oogst de meeste paddenstoelen aan het einde van het seizoen?
Â
Gnome Hollow is een ruimtelijk, tegelplaatsings-, werkerplaatsingsspel waarin je een tafeltuin met paddenstoelen en bloemen kweekt. Elk stuk is een met de hand geschilderde aquarel die het grillige gevoel van kabouters en de natuur vastlegt. Beurten zijn bedrieglijk eenvoudig: spelers plaatsen tegels in de tuin en verplaatsen een kabouter om één actie uit te voeren tijdens hun beurt. Kom naar Gnome Hollow en ervaar een vredige tuin, de spanning van het strijden om emmers vol paddenstoelen te oogsten en de beloning van het verzamelen van al je glimmende schatten!
Â
· Dompel jezelf onder in Gnome Hollow, een boeiend en leuk strategiespel waarin spelers een kleurrijke tuin vol paddenstoelen en bloemen moeten aanleggen met behulp van strategische tegel- en werkerplaatsingsmechanismen.
· Oogst waardevolle paddenstoelen door ingewikkelde ringen te voltooien, selecteer lonende bonussen en verkoop je paddenstoelen op de markt voor de meest glimmende schatten voor punten in de holte.
· Profiteer van automatische scoreberekening op spelersborden, zodat het spel soepel verloopt en je je kunt concentreren op strategische beslissingen en de ontwikkeling van de tuin.
Â
Let op dat het spel in aanmerking komt voor de "Toy of the year award". Laten we duimen! Jij mag ook stemmen ;)
Â
Ja, het heeft alles wat je maar kunt bedenken. Het enige wat je moet weten is of je er klaar voor bent om het nu te starten door op de onderstaande link te klikken (en bekijk de makkelijk te lezen regels):
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gnomehollow
Â
Er gebeurt veel en het spel lijkt behoorlijk op het originele bordspel, dankzij het werk dat BanBan heeft verricht om het te bewerken en te ontwikkelen voor Board Game Arena.
Laten we degenen noemen die toestemming gaven om dit op ons platform te laten gebeuren: de spelontwerper Ammon Anderson en het team van uitgeverij The Op Games.
Dat was het voor je Woensdagdosis Bordspellen!
Probeer het nu op jouw apparaat en ontdek vandaag nog een leuke nieuwigheid.
Tot de volgende week, pas goed op jezelf en speel eerlijk!
Welcome to the Ratcity Casino! Here, rats, weasels and rodents of all kinds gather to play Ratjack. Paws are sweaty, whiskers are quivering, the cards are dealt...it's your turn to play.
Each deck in Ratjack has twelve cards with values from 1 to 12, each with a special ability. A central draw pile is created by shuffling together as many decks as the number of players. Players start with a card face down in front of them and a single card in hand. On their turn, they draw a single card from the central deck, then:
- Play a card face down in front of them,
- Play a card face up in front of them and activate its ability, or
- Discard a card to flip over one of their face-down cards and activate its ability.
At any point in the game, a player with more than 25 in value in front of them is taken out. Card abilities are interactive effects that allow players to manipulate cards and their value. Players earn points by taking out their opponents- try to be the last player standing or reach 25 exactly!
Â
You can discover now this very original game based on BlackJack by clicking the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ratjack
Â
We would love to thank the team from Studio H and the game designers Mathieu Can & Maxime Mercier, the game designers, for their authorization to bring the game to the platform.
Let's also celebrate the fantastic work done by Galeelox who developed this title on Board Game Arena!
That's it for today,
Have a wonderful week, and see you on Wednesday for more games!
As always, take care and play fair...
RATJACK: De essentie van blackjack met een moderne twist en spelersinteractie.
Welkom in het Ratcity Casino! Hier verzamelen ratten, wezels en knaagdieren van alle soorten zich om Ratjack te spelen. Poten zijn bezweet, snorharen trillen, de kaarten worden gedeeld... het is jouw beurt om te spelen.
Elk deck in Ratjack heeft twaalf kaarten met waarden van 1 tot 12, elk met een speciale eigenschap. Een centrale trekstapel wordt gemaakt door zoveel decks te schudden als het aantal spelers. Spelers beginnen met een kaart met de afbeelding naar beneden voor zich en een enkele kaart in hun hand. Op hun beurt trekken ze een enkele kaart van het centrale deck, en dan:
- Een kaart gedekt voor zich spelen,
- Een kaart open voor zich spelen en de eigenschap ervan activeren, of
- Een kaart afleggen om een van hun gedekte kaarten om te draaien en zijn eigenschap te activeren.
Op elk punt in het spel wordt een speler met meer dan 25 in waarde voor zich uitgeschakeld. Kaarteigenschappen zijn interactieve effecten waarmee spelers kaarten en hun waarde kunnen manipuleren. Spelers verdienen punten door hun tegenstanders uit te schakelen - probeer de laatste speler te zijn die overblijft of precies 25 behaalt!
Â
Je kunt nu dit zeer originele op BlackJack gebaseerde spel ontdekken door op de onderstaande link te klikken:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ratjack
Â
We willen graag het team van Studio H en de spelontwerpers Mathieu Can & Maxime Mercier bedanken voor hun toestemming om het spel op het platform te brengen.
Laten we ook het fantastische werk toejuichen van Galeelox die deze titel op Board Game Arena heeft ontwikkeld!
Dat is het voor vandaag,
Een fijne week en tot woensdag voor meer spellen!
Zoals altijd, wees voorzichtig en speel eerlijk...
In Sky Team: Turbulence, terrible weather conditions and technical incidents will be the order of the day for your landings.
Â
Take your seat in the cockpit and test your skills in 20 scenarios that are even more demanding! Turbulence introduces new rules and new modules, such as Turbulence, Low Visibility, and Alarms, that will add depth and diversity to your Sky Team base game.
Now boarding for such wonderful destinations as Beijing, Madrid, Warsaw, Sydney, Cape Town, Kyiv, and Saint Martin.
Hang on to your seats. It is going to be a bumpy ride!
Â
Turbulence is an expansion for the co-operative two-player game Sky Team and you can try it now by clicking the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skyteam
Â
Enjoy and see you on Monday for more games!
Â
Â
SKY TEAM: TURBULENCES - De uitbreiding op SPIEL DES JAHRES 2024 is NU beschikbaar!
In Sky Team: Turbulence zijn verschrikkelijke weersomstandigheden en technische incidenten tijdens je landingen aan de orde van de dag.
Â
Neem plaats in de cockpit en test je vaardigheden in 20 scenario's die nog veeleisender zijn! Turbulence introduceert nieuwe regels en nieuwe modules, zoals Turbulentie, Slecht Zicht en Alarmen, die diepte en diversiteit toevoegen aan je Sky Team-basisspel.
We gaan nu aan boord voor prachtige bestemmingen als Beijing, Madrid, Warschau, Sydney, Kaapstad, Kiev en Sint Maarten.
Hou je vast, het wordt een hobbelige rit!
Â
Turbulence is een uitbreiding voor het coöperatieve spel voor twee spelers* Sky Team en je kunt het nu proberen door op de onderstaande link te klikken:*
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skyteam
Â
Veel plezier en tot maandag voor meer spellen!
Â
Â
In Odin, you want to empty your hand as quickly as possible, sending all your Vikings out into the world.
Â
The game lasts several hands, with each hand consisting of one or more rounds. The deck contains cards in six suits, each numbered 1-9, and each player starts with a hand of nine cards.
Â
The lead player for the hand lays a single card on the table. The next player either passes (but can play on a future turn) or plays the same number of cards (or one more than that number) with a higher value. When you play two or more cards, the cards must be the same number or color, and the value of these cards is created by placing their digits in order from high to low. For example, if you play a blue 3 and blue 6, their value is 63, not 36. When you play and are not the lead, you must take one of the cards from the previous play into your hand, then discard the rest.
Â
Play continues around the table until either a player is out of cards, which ends the round immediately, or all players have passed in succession. In the latter case, discard the last cards played; whoever played these cards lays a single card to start a new round. Alternatively, if the lead player has cards in hand of a single suit or number, they play all of these cards at once to end the hand. When a hand ends, each player scores 1 point for each card they still hold.
If no player has at least 15 points, shuffle the deck and start a new hand. If someone does have 15 or more points, whoever has the fewest points wins.
Â
It's a fast-paced game for 2 to 6 players you can all learn in a few minutes through the available amazing tutorial, and available to play right now on our platform by following the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=odin
Â
Let's thank the HELVETIQ team for bringing this title to our platform, with the help of the amazing game designers Yohan Goh, Hope S. Hwang and Gary Kim!
Also, we should send our warmest regards to fenadoruk who developed it for Board Game Arena.
The game looks awesome on any device and you can play it well from any device.
That's it for today's release.
What will come next? Can you guess?
Until next week, play fair and take care!
ODIN: Walhalla Herrijst!
In Odin wil je je hand zo snel mogelijk leegmaken en al je Vikingen de wereld in sturen.
Â
Het spel duurt meerdere handen, waarbij elke hand uit één of meer ronden bestaat. Het spel bevat kaarten in zes kleuren, elk genummerd van 1-9 en elke speler begint met een hand van negen kaarten.
Â
De leidende speler van de hand legt één kaart op tafel. De volgende speler past (maar kan in een volgende beurt verder spelen) of speelt hetzelfde aantal kaarten (of één meer dan dat aantal) met een hogere waarde. Wanneer je twee of meer kaarten speelt, moeten de kaarten hetzelfde nummer of dezelfde kleur hebben en de waarde van deze kaarten wordt bepaald door hun cijfers in volgorde van hoog naar laag te plaatsen. Bijvoorbeeld, als je een blauwe 3 en een blauwe 6 speelt, is hun waarde 63, niet 36. Wanneer je speelt en niet de leidende speler bent, moet je een van de kaarten uit de vorige beurt in je hand nemen en de rest afleggen.
Â
Het spel gaat door rond de tafel totdat een speler geen kaarten meer heeft, wat de ronde direct beëindigt, of totdat alle spelers achtereenvolgens hebben gepast. In het laatste geval leg je de laatst gespeelde kaarten af; degene die deze kaarten heeft gespeeld, legt één kaart om een nieuwe ronde te beginnen. Als alternatief, als de leidende speler kaarten in zijn hand heeft van één kleur of nummer, speelt hij al deze kaarten in één keer om de hand te beëindigen. Wanneer een hand eindigt, scoort elke speler 1 punt voor elke kaart die hij nog heeft.
Als geen enkele speler minstens 15 punten heeft, schud dan de kaarten en begin een nieuwe hand. Als iemand 15 of meer punten heeft, wint degene met de minste punten.
Â
Het is een snel spel voor 2 tot 6 spelers dat je allemaalin een paar minuten kunt leren via de geweldige tutorial, en dat je nu op ons platform kunt spelen door op de onderstaande link te klikken:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=odin
Â
Laten we het HELVETIQ-team bedanken voor het beschikbaar stellen van deze titel op ons platform, met de hulp van de geweldige spelontwerpers Yohan Goh, Hope S. Hwang en Gary Kim!
Ook willen we onze hartelijke groeten overbrengen aan fenadoruk die het voor Board Game Arena heeft ontwikkeld.
Het spel ziet er op ieder apparaat geweldig uit en je kunt het op elk apparaat goed spelen.
Dat was het voor de release van vandaag.
Wat komt er nu? Kun je het raden?
Tot volgende week, wees eerlijk en pas goed op jezelf!
With three games being released today, all published by Mandoo, it is up to you to decide which one is the best for your gaming time!
Â
1) THE YELLOW HOUSE
Van Gogh and Gauguin debate what is important for drawing. It is a very special climbing game for two players. You must play one card from the elements that have not yet been played this trick among the four elements: money, inspiration, passion, and skill. If the value of that element is low, you must play additional cards to increase its value before playing one card. The player who goes out first scores the last card played and wins the round. Win the game by winning three rounds first or by scoring the same element twice.
Â
Ready to play as a famous painter? This game, designed by Geonil, is available for you! Join a game right now by clicking the link to the game page:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theyellowhouse
Â
Â
2) CAPYBARA'n'CAPYBARA
Capybaras love to eat pumpkins. You will need the help of the baby monkey walking above to pick up the pumpkins that the capybaras like to eat. You, the players, play as capybara bosses, aiming to line up your capybaras well to earn lots of pumpkins!
In Capybara, you will form a line of capybaras to score Pumpkin cards. You will move the baby monkey above the row of capybaras to carry out different actions. You gain Capybara cards by moving the baby monkey forward to the left, gaining capybaras for the number of spaces moved.
You can also score Pumpkin cards by forming a row of capybaras that meet the Pumpkin scoring conditions, moving the monkey to the left to score them.
Â
Fond of capybaras? You can try this game by Hisashi Hayashi right now from your browser:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=capybarancapybara
Â
Â
3) GIRAFFE RAFFE
Â
Hungry giraffes gather under apple trees, all craving apples!
You lead a herd of them to gather fruit... but you always have to go higher and higher until you cannot anymore!
In this game, you must play cards or spend Apple tokens and if you cannot, you are the sole loser of the game. Be sure to lead your herd to the right trees!
Another game by Hisashi Hayashi that you can join by gently typing the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=girafferaffe
Â
That's it for this Mandoo day release!
We would like to fondly thanks the Mandoo team as well as for Moof, the developer who adapted all of these games for Board Game Arena.
Enjoy the games, let us know which one you prefer, and as always...
Take care and play fair!
THE YELLOW HOUSE, CAPYBARA'n'CABYBARA en GIRAFFE RAFFE: Het is Mandoo-dag!
Met drie spellen die vandaag worden uitgebracht, allemaal uitgegeven door Mandoo, is het aan jou om te beslissen welke het best bij jouw speeltijd past!
Â
1) THE YELLOW HOUSE
Van Gogh en Gauguin debatteren over wat belangrijk is voor tekenen. Het is een heel speciaal klimspel voor twee spelers. Je moet één kaart spelen van de elementen die nog niet zijn gespeeld in deze slag tussen de vier elementen: geld, inspiratie, passie en vaardigheid. Als de waarde van dat element laag is, moet je extra kaarten spelen om de waarde ervan te verhogen voordat je één kaart speelt. De speler die als eerste uitgaat, scoort de laatst gespeelde kaart en wint de ronde. Win het spel door als eerste drie rondes te winnen of door hetzelfde element twee keer te scoren.
Â
Klaar om te spelen als een beroemde schilder? Dit spel, ontworpen door Geonil, is beschikbaar voor jou! Doe er nu aan mee door op de link naar de gamepagina te klikken:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theyellowhouse
Â
Â
2) CAPYBARA'n'CAPYBARA
Capybara's zijn dol op pompoenen. Je hebt de hulp nodig van de baby-aap die boven je loopt om de pompoenen op te rapen die de capybara's graag eten. Jullie, de spelers, spelen als capybarabazen en proberen je capybara's goed op een rij te zetten om veel pompoenen te verdienen!
In Capybara vorm je een rij capybara's om Pompoenkaarten te scoren. Je verplaatst de baby-aap boven de rij capybara's om verschillende acties uit te voeren. Je krijgt Capybara-kaarten door de baby-aap naar links te verplaatsen, waardoor je capybara's krijgt voor het aantal velden dat je verplaatst.
Je kunt ook Pompoenkaarten scoren door een rij capibara's te vormen die voldoen aan de Pompoenscorevoorwaarden. Beweeg de aap naar links om ze te scoren.
Â
Dol op capibara's? Je kunt dit spel van Hisashi Hayashi nu direct in je browser proberen:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=capybarancapybara https://boardgamearena.com/gamepanel?game=capybarancapybara
Â
Â
3) GIRAFFE RAFFE
Â
Hongerige giraffen verzamelen zich onder de appelbomen, allemaal verlangend naar appels!
Je leidt een kudde om fruit te verzamelen... maar je moet steeds hoger en hoger klimmen, totdat je niet meer kunt!
In dit spel moet je kaarten spelen of Appelfiches uitgeven en als je dat niet kunt, ben je de eenzame verliezer van het spel. Zorg ervoor dat je je kudde naar de juiste bomen leidt!
Nog een spel van Hisashi Hayashi waaraan je kunt meedoen door voorzichtig op de onderstaande link te klikken:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=girafferaffe
Â
Dat was het voor deze Mandoo-dagrelease!
We willen graag het Mandoo-team hartelijk bedanken, evenals Moof, de ontwikkelaar die al deze spellen heeft aangepast voor Board Game Arena.
Veel plezier met de spellen, laat ons weten welke jij het leukst vindt, en zoals altijd...
Pas op en speel eerlijk!