Climbing a tower sounds simple enough... until the tower starts fighting back. For centuries, a powerful amulet has kept ghosts prisoner in the old clock tower. The amulet shattered, and the only way to trap ghosts is by taking photos of them. Capture hidden ghosts, or mend the amulet to restore the protection spell and save the town from terror!
In Spooky Tower, players race to guide their pieces to the top, but getting there is never as easy as it looks. What starts as a straightforward climb quickly turns into a tense battle of timing, risk, and trying not to watch your plans crumble just when victory seems within reach.
Every turn asks the same question: do you push forward, or do you play it safe? Moving quickly can put you in the lead, but it can also leave you exposed when the tower throws an unexpected twist your way. Hang back for too long, and another player may rush past while you wait for the perfect moment.
Fortunes can change quickly: a player who seems unstoppable can suddenly lose their advantage, while someone trailing behind finds the perfect chance to climb back into the race. It keeps everyone engaged because no lead ever feels truly safe, and no player is ever really out of the running.
The spooky theme gives the game a playful atmosphere without ever slowing down the action. It’s competitive, unpredictable, and full of those moments where everyone around the table reacts at once, whether it’s cheering, groaning, or laughing at an unexpected reversal.
Spooky Tower turns a simple race to the top into a lively contest full of suspense and surprises. Have a look at the tutorial, and if you think you’ve got the nerve to keep climbing when the pressure rises, the tower is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
We would like to thank Jonathan Favre-Godal and Corentin Lebrat, the game designers, as well as everyone at Repos Production, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. A big shout out to tchobello and MathCT for their port to BGA.
This was your climbing Monday release.
What goes up does not always stay up, so take care and play fair...
Spooky Tower: Wie Ga Jij vangen?
Een toren beklimmen klinkt eenvoudig genoeg... totdat de toren zich begint te verzetten. Eeuwenlang hield een krachtig amulet geesten gevangen in de oude klokkentoren. Het amulet is gebroken en de enige manier om geesten te vangen is door ze te fotograferen. Vang de verborgen geesten of repareer het amulet om de beschermingsspreuk te herstellen en de stad te redden van de terreur!
In Spooky Tower racen spelers tegen de klok om hun pionnen naar de top te leiden, maar de top bereiken is nooit zo eenvoudig als het lijkt. Wat begint als een rechttoe rechtaan klim verandert al snel in een spannende strijd om timing, risico en de angst om je plannen in duigen te zien vallen net wanneer de overwinning binnen handbereik lijkt.
Bij elke beurt rijst dezelfde vraag: ga je in de aanval of speel je op safe? Snel handelen kan je een voorsprong geven, maar het kan je ook kwetsbaar maken wanneer de toren een onverwachte wending neemt. Blijf je te lang achter, dan kan een andere speler je voorbijstreven terwijl jij op het perfecte moment wacht.
Het tij kan snel keren: een speler die onoverwinnelijk lijkt, kan plotseling zijn voorsprong verliezen, terwijl iemand die achterop ligt de perfecte kans ziet om terug in de race te komen. Het houdt iedereen geboeid, omdat geen enkele voorsprong ooit echt veilig voelt en geen enkele speler ooit echt kansloos is.
Het griezelige thema geeft het spel een speelse sfeer zonder de actie ooit te vertragen. Het is competitief, onvoorspelbaar en zit vol momenten waarop iedereen aan tafel tegelijk reageert, of het nu gejuich, gekreun of gelach is om een onverwachte wending.
Spooky Tower maakt van een simpele race naar de top een spannende wedstrijd vol suspense en verrassingen. Bekijk de tutorial en als je denkt dat je de moed hebt om te blijven klimmen wanneer de druk toeneemt, wacht de toren op je.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
We willen graag Jonathan Favre-Godal en Corentin Lebrat, de spelontwerpers, en iedereen bij uitgever Repos Production bedanken voor de mogelijkheid om hun spel aan ons platform toe te voegen. Een speciale vermelding voor tchobello en MathCT voor hun bewerking naar BGA.
Dit was jullie klimmende Maandagrelease.
Wat omhoog gaat, blijft niet altijd omhoog, dus wees voorzichtig en speel eerlijk...
Forget the Kardashians. The real drama started in 15th-century Florence where powerful families compete for prestige, influence, and the chance to leave their mark on history.
In Lorenzo il Magnifico, you’re the head of a noble family in the heart of the Renaissance. It’s a world of high stakes, high art, and even higher expectations. Think of it as the ultimate game of "Succession," but with better outfits and more frescoes.
The vibe? Pure strategy. Every round, the dice determine how much "main character energy" your family members have. You’ll then need to decide: are you building a real estate empire, networking with the Renaissance "who’s who," or expanding your zip code into new territories?
Every decision matters: space is limited, and your rivals are not here to make friends. Plus, you can't exactly "ghost" the Church. If you don't pay your respects to the Pope, you’ll face a 1400s version of cancel culture (aka: some very nasty penalties). Success isn't about one lucky move; it’s about building an engine so efficient it would make Leonardo da Vinci jealous.
Ready to prove your name belongs in the history books? If you’re unsure, give the tutorial a go. Then, gather your family, roll the dice, and show Florence who’s actually " il Magnifico."
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
We would like to thank Flaminia Brasini, Virginio Gigli, and Simone Luciani, the game designers, along with Cranio Creations, the publisher, for bringing this game to players around the world. We would also like to thank sternenfahrer for developing it on BGA.
This was your Wednesday release.
The Renaissance rewards those who plan wisely, so stay sharp and play fair…
Lorenzo il Magnifico: Op Woensdagen Bouwen We Dynastieën!
Vergeet de Kardashians. Het echte drama begon in het 15e-eeuwse Florence, waar machtige families streden om prestige, invloed en de kans om hun stempel op de geschiedenis te drukken.
In Lorenzo il Magnifico ben je het hoofd van een adellijke familie in het hart van de Renaissance. Het is een wereld van hoge inzetten, verfijnde kunst en nog hogere verwachtingen. Zie het als de ultieme versie van "Succession", maar dan met betere outfits en meer fresco's.
De sfeer? Pure strategie. Elke ronde bepalen de dobbelstenen hoeveel 'hoofdpersonage-energie' je familieleden hebben. Je moet dan beslissen: bouw je een vastgoedimperium op, netwerk je met de prominenten van de Renaissance, of breid je je gebied uit naar nieuwe gebieden?
Elke beslissing telt: de ruimte is beperkt en je rivalen zijn hier niet om vrienden te maken. Bovendien kun je de Kerk niet zomaar negeren. Als je de Paus geen respect betoont, krijg je te maken met een soort cancelcultuur uit de 15e eeuw (oftewel: zeer nare straffen). Succes draait niet om één gelukkige zet; het gaat erom een motor te bouwen die zo efficiënt is dat Leonardo da Vinci er jaloers op zou zijn.
Ben je er klaar voor om te bewijzen dat jouw naam in de geschiedenisboeken thuishoort? Als je het nog niet zeker weet, probeer dan de tutorial. Verzamel vervolgens je familie, gooi de dobbelstenen en laat Florence zien wie er nu eigenlijk "il Magnifico" is.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
We willen graag Flaminia Brasini, Virginio Gigli en Simone Luciani, de spelontwerpers, en Cranio Creations, de uitgever, bedanken voor het beschikbaar maken van dit spel voor spelers over de hele wereld. We willen ook sternenfahrer bedanken voor de ontwikkeling ervan voor BGA.
Dit was jullie Woensdagrelease.
De Renaissance beloont degenen die verstandig kunnen plannen, dus blijf scherp en speel eerlijk…
Cry Baby might sound like a game about whining (which wouldn’t be much fun), but behind the playful name lies a clever trick-taking challenge full of tough choices, risky predictions, and just the right amount of drama.
In this colorful card game, you compete over four rounds of seven tricks, trying to predict exactly how many tricks you can win. Guess correctly, and the rewards are sweet. Miss your mark, and well… sometimes being a crybaby has its advantages.
Every card in your hand can be flipped, changing both its value and color before the round begins. That means your strategy starts before the first card is even played. Will you prepare for strong tricks, aim low to control the flow, or set yourself up for flexibility later?
Then comes the twist: at the end of each trick, the player with the lowest card becomes the “Cry Baby,” gaining a bonus that can help turn the tide. You might flip one of your remaining cards to improve your hand or simply take bonus points and dry your tears.
Cry Baby takes familiar trick-taking mechanics and adds a layer of tactical unpredictability. Every decision matters, from how you orient your hand to when you choose to “cry”, and the result is surprising reversals and satisfying mind games. So don’t be fooled by the tears, crying can be a winning strategy.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
We would like to thank Frédéric Vuagnat, the game designer, as well as BLAM!, the publisher, for bringing this inventive trick-taking game to players everywhere. We also want to thank Moof for developing it on BGA.
This is your Monday release.
Sometimes the smartest move is to know exactly when to cry. Take care and play fair…
Cry Baby: Tranen, Slagen en Tactische Wendingen
Cry Baby klinkt misschien als een spel over gezeur (wat niet erg leuk zou zijn), maar achter de speelse naam schuilt een slimme uitdaging vol lastige keuzes, gewaagde voorspellingen en precies de juiste hoeveelheid drama.
In dit kleurrijke kaartspel strijd je in vier rondes van zeven slagen, waarbij je probeert te voorspellen hoeveel slagen je precies kunt winnen. Raad je het goed, dan zijn de beloningen aantrekkelijk. Mis je het, dan... tja, soms heeft het zo zijn voordelen om een huilebalk te zijn.
Elke kaart in je hand kan worden omgedraaid, waardoor zowel de waarde als de kleur veranderen voordat de ronde begint. Dat betekent dat je strategie al begint voordat de eerste kaart is gespeeld. Ga je je voorbereiden op sterke slagen, mik je laag om het spelverloop te controleren, of creëer je flexibiliteit voor later?
Dan komt de verrassing: aan het einde van elke slag wordt de speler met de laagste kaart de "huilbaby" en krijgt een bonus die het tij kan keren. Je kunt een van je overgebleven kaarten omdraaien om je hand te verbeteren, of simpelweg bonuspunten pakken en je tranen drogen.
** Cry Baby ** neemt bekende kaartmechanismen en voegt daar een laag tactische onvoorspelbaarheid aan toe. Elke beslissing telt, van hoe je je hand oriënteert tot wanneer je ervoor kiest om te "huilen", en het resultaat zijn verrassende wendingen en bevredigende psychologische spelletjes. Laat je dus niet misleiden door de tranen, huilen kan een winnende strategie zijn.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
We willen graag Frédéric Vuagnat, de spelontwerper, en BLAM!, de uitgever, bedanken voor het beschikbaar maken van dit inventieve slagenkaartspel voor spelers overal. We willen ook Moof bedanken voor de ontwikkeling ervan voor BGA.
Dit is jullie Maandagrelease.
Soms is de slimste zet om precies te weten wanneer je moet huilen. Pas goed op en speel eerlijk…
In a quiet castle full of secrets, suspicion, and the occasional dramatic betrayal, there’s one goal that matters above all else: get your love letter into the Princess’s hands. Simple? Not even close.
Welcome to the new revisited version of Love Letter on BGA, the wonderfully sneaky card game where romance is risky, deduction is essential (unlike seduction), and your heartfelt message is constantly in danger of being intercepted, discarded, or, worst of all, thrown into the fire.
You don’t deliver your letter directly. That would be far too easy (and far too honest). Instead, you rely on a rotating cast of castle characters to carry your message. Each character has their own personality and ability: some help you gather information, some eliminate rivals, and some quietly ruin your plans while smiling politely.
Every card matters. Each decision reveals something. And every move sends signals to the other players whether you mean it or not. Some cards give you power and control, letting you knock others out of the round or peek at hidden information. Others are subtle, helping you stay under the radar while you quietly build your advantage.
Love Letter is not just about delivering a message. It’s about surviving the castle long enough to send it (and there is an easy way to learn that trick). And maybe, just maybe, winning the Princess’ heart along the way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Thanks to Seiji Kanai, the game designer, and Z-Man Games, the publisher, for allowing us to have their game on BGA. And a huge thank you to Moof for putting so much heart into revisiting this now-classic title.
This was your Friday release.
Get ready to feel the love this weekend. Take care and play fair…
Love Letter: Geef Je Hart (Zorgvuldig Gevouwen)
In een stil kasteel vol geheimen, achterdocht en af en toe een dramatisch verraad, is er één doel dat boven alles telt: je liefdesbrief in de handen van de Prinses krijgen. Simpel? Helemaal niet.
Welkom bij de vernieuwde versie van Love Letter op BGA, het heerlijk sluwe kaartspel waarin romantiek riskant is, deductie essentieel (in tegenstelling tot verleiding) en je oprechte boodschap constant het risico loopt onderschept, weggegooid of, erger nog, in het vuur gegooid te worden.
Je bezorgt je brief niet rechtstreeks. Dat zou veel te makkelijk (en veel te eerlijk) zijn. In plaats daarvan vertrouw je op een wisselende groep kasteelbewoners om je boodschap over te brengen. Elk personage heeft zijn eigen persoonlijkheid en vaardigheden: sommigen helpen je informatie te verzamelen, sommigen schakelen rivalen uit en sommigen dwarsbomen stiekem je plannen, terwijl ze beleefd glimlachen.
Elke kaart telt. Elke beslissing onthult iets. En elke zet geeft signalen af aan de andere spelers, of je dat nu wilt of niet. Sommige kaarten geven je macht en controle, waardoor je anderen uit de ronde kunt elimineren of verborgen informatie kunt ontdekken. Andere kaarten zijn subtieler en helpen je uit het oog te blijven terwijl je stilletjes je voordeel opbouwt.
Love Letter draait niet alleen om het overbrengen van een boodschap. Het gaat erom lang genoeg in het kasteel te overleven om die boodschap te versturen (en er is een makkelijke manier om dat te leren). En misschien, heel misschien, intussen het hart van de Prinses te veroveren.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Met dank aan Seiji Kanai, de spelontwerper, en Z-Man Games, de uitgever, dat we hun spel op BGA mogen spelen. En een enorm dankjewel aan Moof voor de passie die hij in deze inmiddels klassieke titel heeft gestoken.
Dit was jullie Vrijdagrelease.
Maak je klaar om dit weekend de liefde te voelen. Pas op en speel eerlijk…
If you’ve ever dreamed of becoming a secret agent, Spyworld lets you step into that role, no gadgets or danger required.
In this fast-paced card game, you compete as undercover spies, trying to complete missions while keeping your plans hidden from everyone else. Each turn, you gather cards, build toward your objectives, and look for the perfect moment to strike. But while you’re planning your next move, your opponents are doing the same, and they might just sabotage your mission before you get the chance.
That’s what makes Spyworld so exciting. It’s not just about the cards you have, but about reading the other players. Should you move quickly and reveal your strategy, or stay quiet and wait for the perfect moment?
Every round feels different because no one knows exactly what the others are planning. One minute you feel in control, and the next your mission is falling apart because another player outmaneuvered you.
With its mix of strategy, bluffing, and suspense, the game captures the tension of a secret mission in a fun and light-hearted way. It is full of dramatic twists that keep everyone engaged.
Spyworld delivers exactly what its name promises: a world of secrets, strategy, and intrigue.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
A special thank you goes to Frédéric Morard, the game designer, and to Don’t Panic Games, the publisher, for bringing the game to players around the world. We’d also like to thank Moof for making it possible to enjoy it on BGA.
This was your Wednesday release.
Just remember: the best spy is the one nobody sees coming. So take care and play fair…
Spyworld: Vergunning om te Bluffen
Als je er altijd al van gedroomd hebt om geheim agent te worden, dan laat Spyworld je die rol op je nemen, zonder gadgets of gevaar.
In dit snelle kaartspel speel je als undercover spionnen en probeer je missies te voltooien terwijl je je plannen voor iedereen verborgen houdt. Elke beurt verzamel je kaarten, werk je toe naar je doelen en zoek je naar het perfecte moment om toe te slaan. Maar terwijl jij je volgende zet plant, doen je tegenstanders hetzelfde, en ze zouden zomaar je missie kunnen saboteren voordat je de kans krijgt.
Dat maakt Spyworld zo spannend. Het draait niet alleen om de kaarten die je hebt, maar ook om het doorgronden van de andere spelers. Moet je snel handelen en je strategie onthullen, of juist stil blijven en wachten op het perfecte moment?
Elke ronde voelt anders aan, omdat niemand precies weet wat de anderen van plan zijn. Het ene moment heb je het gevoel dat je alles onder controle hebt, en het volgende moment valt je missie in duigen omdat een andere speler je te slim af is geweest.
Met zijn mix van strategie, bluf en spanning weet het spel de spanning van een geheime missie op een leuke en luchtige manier vast te leggen. Het zit vol dramatische wendingen die iedereen geboeid houden.
Spyworld levert precies wat de naam belooft: een wereld vol geheimen, strategie en intriges.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
Speciale dank gaat uit naar Frédéric Morard, de spelontwerper, en naar Don't Panic Games, de uitgever, voor het beschikbaar maken van het spel voor spelers over de hele wereld. We willen ook Moof bedanken voor het mogelijk maken om er op BGA van te genieten.
Dit was je Woensdagrelease.
Onthoud dit goed: de beste spion is degene die niemand ziet aankomen. Dus wees voorzichtig en speel eerlijk…
If you think a game about collecting insects sounds silly, Pickomino is here to prove that "silly" can be seriously fun.
In this fast-paced dice game, placed on the Spiel des Jahres recommendation list upon its physical release, a long time ago, in a galaxy... STOP!!! You play as a meerkat and rolling for red fire beetles, stealing from your opponents, and celebrating every lucky break like it’s a championship win. It’s quick to learn, full of suspense, and somehow turns a few dice and some numbered tiles into a surprisingly intense showdown.
The goal is simple: roll the dice to collect the highest-value tiles. Each turn, you roll eight dice and set aside all dice showing a matching number or paw symbol. But once you choose a number, you can’t choose it again during that turn.
That’s where the pressure starts.
You can stop and claim a tile whenever your dice total matches one in the center, as long as you’ve rolled at least one paw. Push your luck too far and fail to make a legal move, and you bust, losing one of your own tiles in the process.
And if your roll matches the tile on top of another player’s stack? You steal it.
Pickomino proves that even a light-hearted game about meerkats and insects can spark fierce competition. It’s quick, clever, and packed with those “one more turn” moments that make game nights memorable. So prepare to fight for your insects, grab the dice and trust your luck.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
We would like to thank Reiner Knizia, the game designer for letting us use this game on BGA. And we want to extend our thanks to n_e_s_s_u_n_o for the digital port.
This was your Monday release.
Red fire beetles are spicy so take care and play fair…
Pickomino: Kleine Insecten, Groot Drama
Als je vindt dat een spel over het verzamelen van insecten onnozel klinkt, dan bewijst Pickomino dat "onnozel" heel leuk kan zijn.
In dit snelle dobbelspel, dat bij zijn fysieke release op de Spiel des Jahres-aanbevelingslijst werd geplaatst, lang geleden, in een sterrenstelsel... STOP!!! Je speelt als een stokstaartje en gooit met de dobbelstenen voor rode vuurkevers, steelt van je tegenstanders en viert elk gelukkig moment alsof het een kampioenschapsoverwinning is. Het is snel te leren, zit vol spanning en tovert op de een of andere manier een paar dobbelstenen en wat genummerde tegels om tot een verrassend intense confrontatie.
Het doel is simpel: gooi de dobbelstenen om de tegels met de hoogste waarde te verzamelen. Elke beurt gooi je acht dobbelstenen en leg je alle dobbelstenen met een overeenkomend getal of pootafdruksymbool apart. Maar zodra je een getal hebt gekozen, kun je dat getal niet opnieuw kiezen tijdens die beurt.
Daar begint het spannend te worden.
Je kunt stoppen en een tegel claimen zodra je dobbelsteenworp gelijk is aan een in het midden, mits je minstens één poot hebt gegooid. Als je je geluk te veel op de proef stelt en geen geldige zet doet, verlies je een van je eigen tegels.
En als jouw worp overeenkomt met de tegel bovenop de stapel van een andere speler? Dan steel je die tegel.
Pickomino bewijst dat zelfs een luchtig spel over stokstaartjes en insecten tot felle competitie kan leiden. Het is snel, slim en zit vol met die "nog één beurt"-momenten die spelavonden onvergetelijk maken. Dus maak je klaar om voor je insecten te vechten, pak de dobbelstenen en vertrouw op je geluk.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
We danken spelontwerper Reiner Knizia dat we zijn spel op BGA mogen gebruiken. En we willen n_e_s_s_u_n_o bedanken voor de digitale implementatie.
Dit was jullie Maandagrelease.
Rode vuurkevers zijn pittig, dus wees voorzichtig en speel eerlijk…
Sicily, the 80s. The sun is high in the sky and you soak in the Mediterranean life. You sit a café terrace, savoring an espresso, watching the world go by. Life seems calm, almost idyllic. But appearances can be deceiving. Beneath this sunlit façade, the Cosa Nostra, in what is known as “The Great Mafia War,” is tearing through Sicily, leaving no family, town, or street untouched.
In La Famiglia: The Great Mafia War, you face off one another to take control of Sicily. Six distinct families are at your disposal, each offering different advantages, from ruthless enforcers to clever schemers.
The game rounds are divided into two phases. In the planning phase, you develop your abilities and bring fighters as well as secret orders to the board. In the combat phase, these orders are revealed and executed. Whoever best combines and coordinates its abilities will dominate as many regions as possible and, ultimately, Sicily.
Winner of the 2024 As d’Or Expert Game, La Famiglia is an intense area-control experience that offers a simple but innovative combat system where strategic planning is key to domination. Whether you’re a seasoned strategist or a newcomer (we have a tutorial for you), get a taste of mafia life where every move matters, and betrayal is always just around the corner.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Our gratitude goes to Maximilian Maria Thiel, the game designer, and the Boardgame Atelier family.** And we’d like to extend our thanks to LeSteffen and Tishanu for the BGA port.
This was your Wednesday "heavy" release!
No rings were kissed during the making of this article. Take care and play fair… or else.
La Famiglia: De Grote Maffiaoorlog
Sicilië, de jaren 80. De zon staat hoog aan de hemel en je geniet van het mediterrane leven. Je zit op een terrasje, nippend aan een espresso, en kijkt naar de wereld die aan je voorbijtrekt. Het leven lijkt kalm, bijna idyllisch. Maar schijn bedriegt. Onder deze zonovergoten façade raast de Cosa Nostra, in wat bekendstaat als “De Grote Maffiaoorlog”, door Sicilië en laat geen familie, stad of straat onberoerd.
In La Famiglia: The Great Mafia War neem je het tegen elkaar op om de controle over Sicilië te veroveren. Je hebt de beschikking over zes verschillende families, elk met hun eigen voordelen, van meedogenloze handhavers tot sluwe intriganten.
De spelrondes zijn verdeeld in twee fasen. In de planningsfase ontwikkel je je vaardigheden en breng je strijders en geheime bevelen naar het speelbord. In de gevechtsfase worden deze bevelen onthuld en uitgevoerd. Wie zijn vaardigheden het beste combineert en coördineert, zal zoveel mogelijk regio’s en uiteindelijk Sicilië domineren.
** Als winnaar van de As d'Or Expert Game Award 2024** is La Famiglia een intense gebiedscontrole-ervaring met een eenvoudig maar innovatief vechtsysteem waarin strategische planning essentieel is voor dominantie. Of je nu een doorgewinterde strateeg bent of een nieuwkomer (we hebben een tutorial voor je), proef het leven in de maffia, waar elke zet telt en verraad altijd op de loer ligt.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Onze dank gaat uit naar Maximilian Maria Thiel, de spelontwerper, en de familie van Boardgame Atelier.** We willen ook LeSteffen en Tishanu bedanken voor de BGA-implementatie.
Dit was jullie "zware" release op woensdag!
Er zijn geen ringen gekust tijdens het schrijven van dit artikel. Wees voorzichtig en speel eerlijk… of anders...
Congratulations to all participants and winners from Season 24!
What exactly is "the Arena?"
The Arena is the competitive mode on BGA. If you master a game and want to play it competitively, this is THE mode to use, so you can challenge the best players and get the most experience points.
The Arena is organized in seasons of 3 months each. Achievements are awarded to the best players at the end of each season.
To play in the Arena: select "Play" and then choose "Arena" instead of "Simple game."
Arena format and Gurus
In the previous seasons the gurus chose the game formats for the Arena: player number, options used, ...
We are very happy to see that this way of doing things contributed to making the Arena more popular: thank you to all gurus for their smart suggestions and their votes!
Rules updates
No Arena rules are changing this season. It does not mean we are 100% satisfied with how the Arena is running, but you seem to appreciate the current rules, so we want to keep them as they are for now. Find out more here.
Season 25 is NOW Launched.
The new Arena is now open for its new season.
Some Explanation About: Relegations
At the end of each season, after winners have been awarded, you are relegated.
League relegation is determined by the number of Arena leagues available for each game:
- For games with 6 leagues: Elite players are demoted to Gold, Diamond players to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 5 or 4 leagues: Elite players are demoted to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 3 or 2 leagues: Everyone is demoted to Bronze.
Note that some games might not follow these relegation rules, as we might have decided to adjust the number of leagues in between seasons.
It's up to you to find the way to the elite!
May the odds be ever in your favor!
You can find all changes to the Arena Game Formats here!
Arena Seizoen 25: Grote Voorjaarsschoonmaak op Komst, Welkom bij een Nieuw Seizoen!
Gefeliciteerd aan alle deelnemers en winnaars van seizoen 24!
Wat is "de Arena" precies?
De Arena is de competitieve modus in BGA. Als je een spel beheerst en het competitief wilt spelen, is dit DE modus om te gebruiken. Zo kun je de beste spelers uitdagen en de meeste ervaringspunten verdienen.
De Arena is opgedeeld in seizoenen van 3 maanden. Aan het einde van elk seizoen worden prijzen uitgereikt aan de beste spelers.
Om in de Arena te spelen: selecteer "Spelen" en kies vervolgens "Arena" in plaats van "Eenvoudig spel".
Arena-indeling en Goeroes
In de voorgaande seizoenen hebben de gurus de spelformaten voor de Arena gekozen: aantal spelers, gebruikte opties, ...
We zijn erg blij dat deze werkwijze heeft bijgedragen aan de populariteit van de Arena: dank aan alle experts voor hun slimme suggesties en hun stemmen!
Regel-updates
Er worden dit seizoen geen Arena-regels gewijzigd. Dat betekent niet dat we 100% tevreden zijn met hoe de Arena functioneert, maar jullie lijken de huidige regels te waarderen, dus we willen ze voorlopig zo laten. Lees hier meer hier.
Seizoen 25 is NU Gelanceerd.
De nieuwe Arena is nu geopend voor het nieuwe seizoen.
Enkele toelichtingen over: Degradaties
Aan het einde van elk seizoen, nadat de winnaars zijn gekroond, degradeert u.
De degradatie uit de competitie wordt bepaald door het aantal beschikbare Arena-competities voor elk spel:
- Voor spellen met 6 competities: Elite-spelers degraderen naar Goud, Diamond-spelers naar Zilver en alle anderen naar Brons.
- Voor spellen met 5 of 4 competities: Elite-spelers worden gedegradeerd naar Zilver en alle anderen naar Brons.
- Bij wedstrijden met 3 of 2 competities: iedereen wordt gedegradeerd naar Brons.
Houd er rekening mee dat sommige wedstrijden mogelijk niet onder deze degradatieregels vallen, omdat we het aantal competities tussen de seizoenen wellicht hebben aangepast.
Het is aan jou om de weg naar de elite te vinden!
Moge het geluk altijd aan jouw zijde staan!
Alle wijzigingen in de Arena-spelformaten vind je hier!
Please Don’t Burn My Village is a competitive card game set in the Castle Panic universe, a world known for its frantic, cooperative defense against invading monsters. This time, however, the threat comes in a different form: a lone, cunning dragon is threatening to reduce every village in the kingdom to ashes! But he has a weakness: a taste for treasure and a willingness to negotiate.
You are a desperate villager trying to save your home and everyone is trying to outbid each other to win the dragon’s favor. What could have been a fully cooperative act to get rid of a dragon turned into a tense contest of greed.
Each round, you must decide what you are willing to give up to protect your village, balancing short-term survival against long-term strategy. Resources are limited and everyone is competing for the same outcome. Draw cards, manage your hand of treasures, and choose what to offer the dragon each round. The best bribe wins the dragon’s mercy, while everyone else risks losing their village.
Please Don’t Burn My Village mixes humor, tension, and social interaction. It’s not just about the cards you have, but how you use them. How far will you go to protect your village?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pleasedontburnmyvillage
We’d like to thank Simon Weinberg, the game designer, as well as all the awesome villagers from Fireside Games for letting us borrow their dragon on BGA. We don’t say it enough but no game would exist here without the work of developers: thank you fenadoruk, the_FlyingSheep and Chezzik.
This was your Monday release!
Bribe boldly, bluff wisely, and when the dragon shows up, take care and play fair…
Please Don’t Burn My Village: Kalm Blijven en de Draak Voeren!
Please Don't Burn My Village is een competitief kaartspel dat zich afspeelt in het Castle Panic-universum, een wereld die bekendstaat om zijn hectische, coöperatieve verdediging tegen binnenvallende monsters. Deze keer komt de dreiging echter in een andere vorm: een eenzame, sluwe draak dreigt elk dorp in het koninkrijk tot as te reduceren! Maar hij heeft een zwak punt: een voorliefde voor schatten en een bereidheid tot onderhandelen.
Je bent een wanhopige dorpsbewoner die zijn thuis probeert te redden en iedereen probeert elkaar te overbieden om de gunst van de draak te winnen. Wat een volledig gezamenlijke actie had kunnen zijn om van de draak af te komen, is veranderd in een gespannen strijd om hebzucht.
Elke ronde moet je beslissen wat je bereid bent op te geven om je dorp te beschermen, waarbij je korte termijn-overleving afweegt tegen lange termijn-strategie. De middelen zijn beperkt en iedereen strijdt om hetzelfde resultaat. Trek kaarten, beheer je hand met schatten en kies wat je de draak wilt aanbieden elke ronde. De beste omkoping wint de genade van de draak, terwijl alle anderen riskeren hun dorp te verliezen.
Please Don't Burn My Village combineert humor, spanning en sociale interactie. Het gaat niet alleen om de kaarten die je hebt, maar hoe je ze gebruikt. Hoe ver ga je om je dorp te beschermen?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pleasedontburnmyvillage
We willen graag Simon Weinberg, de spelontwerper, en alle geweldige dorpelingen van Fireside Games bedanken dat we hun draak mogen lenen op BGA. We zeggen het niet vaak genoeg, maar geen enkel spel zou hier bestaan zonder het werk van ontwikkelaars: bedankt fenadoruk, the_FlyingSheep en Chezzik.
Dit was jullie Maandagrelease!
Koop moedig om, bluf slim, en wanneer de draak verschijnt, wees voorzichtig en speel eerlijk…
You and your opponent face each other across the table. You each have a hand of cards representing your hero's powers, but absolutely no idea what the other person is about to play. The tension is so thick you could cut it with a knife. Both of you select a card, place it face down, and reveal them simultaneously. What happens next depends entirely on how well you read your opponent.
That's the Massive-Verse Fighting Card Game in a nutshell: a lightning-fast superhero duel powered by the acclaimed Pocket Paragons system, where every round is a tense psychological battle.
Each player picks one of eight Paragons from Image Comics' Massive-Verse and takes their six ability cards. Both players simultaneously choose and reveal an ability each round. If your card counters your opponent's, their card is nullified and you gain energy. Accumulate enough energy, and your Ultimate ability becomes available.
One last thing: if your opponent plays their Weapon while you Rest to recover your spent cards, you're instantly executed. Game over. Rest is necessary, but Rest is dangerous.
It’s a superhero duel where you and your opponent fight to the death, one great "read" at a time. Pick your Paragon and fight now! https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
A huge thank you to Brian McKay, the game designer, and everyone at Solis Game Studio for letting us add their game to BGA. And a very special shout-out to developers joezg and gorangatuzo for making it all come to life on the platform.
That’s it for this Wednesday!
Eight superheroes. One table. No turns. Just take care and play fair…
The Massive-Verse Fighting Card Game: Denk, Tegenstander, Denk!
Jij en je tegenstander zitten tegenover elkaar aan tafel. Jullie hebben allebei een hand kaarten die de krachten van jullie held vertegenwoordigen, maar geen flauw idee wat de ander gaat spelen. De spanning is om te snijden. Jullie kiezen allebei een kaart, leggen die met de afbeelding naar beneden neer en draaien ze tegelijkertijd om. Wat hierna gebeurt, hangt volledig af van hoe goed je je tegenstander inschat.
Dat is het Massive-Verse Fighting Card Game in een notendop: een razendsnel superheldenduel, aangedreven door het befaamde Pocket Paragons-systeem, waarbij elke ronde een spannende psychologische strijd is.
Elke speler kiest één van de acht Paragons uit het Massive-Verse van Image Comics en neemt hun zes vaardigheidskaarten. Beide spelers kiezen en onthullen elke ronde tegelijkertijd een vaardigheid. Als jouw kaart die van je tegenstander neutraliseert, wordt diens kaart ongeldig en krijg je energie. Verzamel genoeg energie en je Ultieme vaardigheid komt beschikbaar.
Nog één ding: als je tegenstander zijn Wapen speelt terwijl jij Rust om je gebruikte kaarten terug te krijgen, word je direct uitgeschakeld. Spel voorbij. Rust is noodzakelijk, maar Rust is gevaarlijk.
Het is een superheldenduel waarin jij en je tegenstander tot de dood vechten, één geweldige "leesbeurt" tegelijk. Kies je Paragon en vecht nu! https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
Veel dank aan Brian McKay, de spelontwerper, en iedereen bij Solis Game Studio dat we hun spel aan BGA mochten toevoegen. En speciale dank aan de ontwikkelaars joezg en gorangatuzo die het allemaal tot leven hebben gebracht op het platform.
Dat was het voor deze woensdag!
Acht superhelden. Eén tafel. Geen beurten. Wees voorzichtig en speel eerlijk…
