When all you can identify in the horizon for many long days is the line that detaches the sea from the sky, the glimpse of a distant shore appearing before you will make you shiver at the understanding that the adventure is about to begin.
Â
You find yourself astonished, landing on the shore that will be the origin of an extensive exploration through the Galapagos, a magic place of inconceivable beauty and endless biodiversity. There, you will gather repertoires and expand your knowledge of the natural sciences. Your eyes will learn how to detect the hidden species in the tropical forest, gazing at the countless colors and textures of nature. After inspiring hours spent studying and coming to enlightening conclusions, you will rest under a sparkling sky, admiring the stunning complexity of the animal realm.
Â
Darwin's Journey is a worker-placement eurogame in which players recall Charles Darwin's memories of his adventure through the Galapagos islands, which contributed to the development of his theory of evolution.
Â
With the game's innovative worker progression system, each worker will have to study the disciplines that are a prerequisite to perform several actions in the game, such as exploration, correspondence, gathering, and dispatching repertoires found on the island to museums in order to contribute to the human knowledge of biology. The game lasts five rounds, and thanks to several short- and long-term objectives, every action you take will grant victory points in different ways.
Â
And of course you can play it alone. But beware: it's not for the faint-hearted. It will take you a lot to master what is happening on the different boards, but the art to master it will pop in front of your eyes once you really understand why this game received so many awards worldwide. Click below to try it now:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=darwinsjourney
Â
Let's thank of course Simone Luciani and Nestore Mangone, who designed the game, for their authorization to bring it online, with the help of their publisher ThunderGryph Games, and of course with the magnificent work done by EINSTEIN and J0j0b0 who made the code, scripts and programmed it for you all to enjoy online!
Â
That's kind of a big game we're releasing today and we wish you'll all get as much pleasure as we do playing it.
That's it for this Wednesday Release Time!
Enjoy, and until next week, as always...
Take care and play fair!
DARWIN'S JOURNEY: Revolutie uit evolutie!
Als je dagenlang aan de horizon alleen de lijn hebt kunnen herkennen die de zee van de lucht scheidt, zal een glimp van een verre kust die voor je opdoemt je doen huiveren bij het besef dat het avontuur nu gaat beginnen.
Â
Je zult versteld staan als je landt op de kust die de oorsprong zal zijn van een uitgebreide verkenning door de Galapagos, een magische plek van onvoorstelbare schoonheid en eindeloze biodiversiteit. Daar stel je jouw verzamelingen samen en breid je jouw kennis van de natuurwetenschappen uit. Je ogen zullen leren hoe ze de verborgen soorten in het tropische woud kunnen detecteren, starend naar de talloze kleuren en texturen van de natuur. Als je na inspirerende uren van studeren tot verhelderende conclusies bent gekomen, zul je rusten onder een sprankelende hemel, terwijl je de verbluffende complexiteit van het dierenrijk bewondert.
Â
Darwin's Journey is een worker-placement eurogame waarin spelers herinneringen ophalen aan Charles Darwins avontuur op de Galapagoseilanden, dat bijdroeg aan de ontwikkeling van zijn evolutietheorie.
Â
Met het innovatieve worker progression systeem van het spel, zal elke werker de disciplines moeten bestuderen die een vereiste zijn om verschillende acties in het spel uit te voeren, zoals exploratie, correspondentie, verzamelen en het verzenden van repertoires die op het eiland te vinden zijn naar musea om bij te dragen aan de menselijke kennis van biologie. Het spel duurt vijf rondes en dankzij verschillende korte- en langetermijndoelen, zal elke actie die je onderneemt op verschillende manieren overwinningspunten opleveren.
Â
En natuurlijk kun je het ook alleen spelen. Maar let op: het is niet voor watjes. Het kost je veel moeite om te leren wat er op de verschillende borden gebeurt, maar de kunst om het onder de knie te krijgen zal je ontgaan als je echt begrijpt waarom dit spel wereldwijd zoveel prijzen heeft gewonnen. Klik hieronder om het nu te proberen:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=darwinsjourney
Â
Natuurlijk willen we Simone Luciani en Nestore Mangone bedanken, die het spel hebben ontworpen, voor hun toestemming om het online te brengen, met de hulp van hun uitgever ThunderGryph Games, en natuurlijk voor het fantastische werk van EINSTEIN en J0j0b0 die de code en scripts hebben geprogrammeerd, zodat jullie er allemaal online van kunnen genieten!
Â
Het is nogal een groot spel dat we vandaag uitbrengen en we hopen dat jullie het met net zoveel plezier zullen spelen als wij.
Dat was het voor deze Wednesday Release Time!
Veel plezier, en tot volgende week, zoals altijd...
Pas op en speel eerlijk!
Embark on a journey through time to conquer immortality! In this thrilling deckbuilding game, become a time traveler in search of the enigmatic Eternitium, a precious gem that grants eternal life hidden in a distant era. Showcase your ingenuity and clever tactics to outpace your rivals in this captivating temporal race.
Your quest for eternity begins now!
Â
Use the various portals you can create to search for the gem. A mad race begins between the different time travellers. Use technology to help you find the gem more quickly, gather information, or waste the time of other players! No holds barred, only one thing matters: being the first to get your hands on the Eternitium gem!
Â
One after another, players will play Technology cards to discard as many Era cards as possible.
Players will be able to acquire more powerful technologies from the market. Be careful, building these will cause you to lose time by adding Era cards. These technologies will help you to have more prolific turns or to put obstacles in the way of your opponents.
The first player to discard all his Era cards and find the gem wins the game.
Â
Curious about this game? Click the link below to find out more informations and start a game in no time:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=eternitium
Â
Let's thank the Haumea Games team and Thomas Carlier, the game designer, for this nice addition to Board Game Arena, and let's send some love to Galeelox who made this adaptation to your favorite platform. ;)
That's it for this Monday. More will come, but until then...
Take care and play fair!
ETERNITIUM: Race door verschillende tijdperken om als eerste de Eternitium-edelsteen te vinden.
Ga op reis door de tijd om onsterfelijkheid te veroveren! In dit spannende deckbuildingspel word je een tijdreiziger op zoek naar het raadselachtige Eternitium, een kostbaar juweel dat eeuwig leven schenkt, verborgen in een ver verleden. Laat je vindingrijkheid en slimme tactieken zien om je rivalen te slim af te zijn in deze boeiende tijdelijke race.
Jouw zoektocht naar de eeuwigheid begint nu!
Â
Gebruik de verschillende portalen die je kunt maken om naar de edelsteen te zoeken. Er begint een gekke race tussen de verschillende tijdreizigers. Gebruik technologie om de edelsteen sneller te vinden, informatie te verzamelen of de tijd van andere spelers te verspillen! Er zijn geen beperkingen, maar één ding is belangrijk: de eerste zijn die de Eternitium-edelsteen in handen krijgt!
Â
Spelers spelen één voor één Technologiekaarten om zoveel mogelijk Tijdperkkaarten af te leggen.
Spelers kunnen krachtigere technologieën van de markt verkrijgen. Wees voorzichtig, het bouwen hiervan zal ervoor zorgen dat je tijd verliest door het toevoegen van Era-kaarten. Deze technologieën zullen je helpen om productievere beurten te hebben of om obstakels op de weg van je tegenstanders te plaatsen.
De eerste speler die al zijn Era-kaarten aflegt en de edelsteen vindt, wint het spel.
Â
Nieuwsgierig naar dit spel? Klik op de onderstaande link voor meer informatie en start in no time een spel:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=eternitium
Â
Laten we het team van Haumea Games en Thomas Carlier, de spelontwerper, bedanken voor deze leuke toevoeging aan Board Game Arena en laten we Galeelox wat liefde sturen die deze bewerking voor jullie favoriete platform heeft gemaakt. ;)
Dat was het voor deze maandag. Er komt nog meer, maar tot die tijd...
Pas op en speel eerlijk!
Double or Nothing adds a plethora of additional content that seamlessly integrates into 3000 Scoundrels, such as:
- Advanced Technologies
Technologies now grant unique abilities to give you an edge over your rivals both during the game and at the end of it.
Clear mod cards provide even more variability to 3000 Scoundrels, ensuring endless ways to employ a winning strategy!
- Double the Scoundrels
New job and trait cards offer new abilities and double the number of possible scoundrels to 6,000!
Double or Nothing also introduces a brand new type of scoundrel: the Maverick! Mavericks shake up 3000 Scoundrels as they activate during your opponents’ turns, forcing you to keep a keen eye on every move your rivals make.
- Debts
Players can gain a debt for a quick infusion of cash, but must be careful as unpaid debts could cost precious tech points.
- New Locations
Visit the Newspaper for a leg up on leads for valuable tech, or stop by the Loan Office to rid yourself of dangerous debts.
- Extended Leader Boards
Players can now hold two additional scoundrels for bigger posses and even bigger combo opportunities.
- And even more!
Â
Click on the link below to access the game and activate the expansion:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=threethousandscoundrels
Uitbreiding 3000 Scoundrels: nieuwe schurken, locaties en mechanismen!
Double or Nothing voegt een overvloed aan extra content toe die naadloos integreert met 3000 Scoundrels, zoals:
- Geavanceerde Technologieën
Technologieën bieden nu unieke vaardigheden die je een voorsprong geven op je rivalen, zowel tijdens het spel als aan het einde ervan.
Duidelijke modkaarten bieden nog meer variatie aan 3000 Schurken, waardoor je eindeloos veel mogelijkheden hebt om een winnende strategie toe te passen!
- Verdubbel de Schurken
Nieuwe baan- en eigenschapkaarten bieden nieuwe vaardigheden en verdubbelen het aantal mogelijke schurken tot 6.000! Double or Nothing introduceert ook een gloednieuw type schurk: de Maverick! Mavericks schudden 3000 Scoundrels op terwijl ze worden geactiveerd tijdens de beurten van je tegenstanders, waardoor je elke zet van je rivalen nauwlettend in de gaten moet houden.
- Schulden
Spelers kunnen een schuld aangaan voor een snelle geldinjectie, maar moeten voorzichtig zijn, want onbetaalde schulden kunnen kostbare technologiepunten kosten.
- Nieuwe Locaties
Bezoek de krant voor een voorsprong op waardevolle technologische aanwijzingen, of ga langs bij het lening kantoor om van gevaarlijke schulden af te komen.
- Uitgebreide Klassementen
Spelers kunnen nu twee extra schurken vasthouden voor grotere bezittingen en nog grotere combo-mogelijkheden.
- En nog meer!
Â
Klik op de onderstaande link om toegang te krijgen tot het spel en de uitbreiding te activeren:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=threethousandscoundrels
The Japanese term "bonsai" means "planted in a pot."
A bonsai is a living work of art, a perfect miniature plant, identical in all respects to its full-size simile, but several times smaller.
Â
In Bonsai, players take on the role of expert bonsai masters intent on growing their own bonsai.
Whoever grows the best plant will be appointed to show their Bonsai at the Imperial gardens.
Â
On your turn, choose and perform one of these two actions: meditate or cultivate.
If you meditate, choose one of the face up cards on the board and take it, along with any Bonsai tiles represented below the card you draw.
If you cultivate, you can place tiles which are in your personal supply on your Bonsai. You can place as many tiles as the total symbols depicted on your Seishi tile and any or all of your Growth cards. Each symbol will let you place one tile of the corresponding type.
During the turn in which your bonsai matches or exceeds the requirements of a Goal tile that is still in the middle of the table (i.e.: the Goal tile has not yet been claimed any player), you must immediately choose whether you want to claim that tile or if you want to renounce it in order to try to achieve a harder Goal tile.
Â
When the last card from the deck is revealed, the game end is triggered. Each tile in your bonsai is worth a certain number of points.
In the solo game you can try the Additional Scenarios that change some rules and goals, and eventually try to beat the Emperor Challenge.
Â
Ready to plant your very own trees? Click on the link below to discover more about this game, and start it right from your browser:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bonsai
Â
We would like to thank Philip Davis (pdw3) for the work done by developing this game for our platform: it works great on all devices.
Also let's credit dV Giochi and the game designers Rosaria Battiato, Massimo Borzì and Martino Chiacchiera for their authorization to bring the game online!
Â
And that's it for this Wednesday. Do not forget to bring in your baby trees if they are still outside (and if you are part of the Northern Hemisphere). It is getting quite cold out there!
But we've got you taken care of: a whole list of amazing board games will come soon to Board Game Arena, and we want to make sure your hands will not freeze!
Â
Thanks for your time, see you next week and as always:
Take care and play fair!
BONSAI: Luister naar de boom; hij vertelt je waar hij heen wil!
De Japanse term "bonsai" betekent "geplant in een pot".
Een bonsai is een levend kunstwerk, een perfecte miniatuurplant, in alle opzichten identiek aan de echte boom, maar dan een stuk kleiner.
Â
In Bonsai nemen spelers de rol aan van bonsai-experts die hun eigen bonsai willen kweken. Degene die de beste plant kweekt, mag zijn Bonsai tentoonstellen in de Keizerlijke tuinen.
Â
Tijdens jouw beurt kies en voer je een van de volgende twee acties uit: mediteren of cultiveren. Als je mediteert, kies dan een van de open kaarten op het bord en neem deze, samen met alle Bonsai-tegels die onder de kaart staan die je trekt. Als je cultiveert, kun je tegels die in je persoonlijke voorraad zitten op je Bonsai plaatsen. Je kunt zoveel tegels plaatsen als het totale aantal symbolen dat op je Seishi-tegel en een of al je Groei-kaarten staat afgebeeld. Elk symbool laat je één tegel van het corresponderende type plaatsen.
Tijdens de beurt waarin jouw bonsai voldoet aan of de vereisten overtreft van een Doeltegel die nog in het midden van de tabel ligt (d.w.z. de Doeltegel is nog niet door een speler geclaimd), moet je direct kiezen of je die tegel wilt claimen of dat je hem wilt opgeven om te proberen een moeilijkere Doeltegel te behalen.
Â
Wanneer de laatste kaart van het deck onthuld wordt, wordt het einde van het spel geactiveerd. Elke tegel in je bonsai is een bepaald aantal punten waard.
In het solospel kun je de extra scenario's uitproberen die een aantal regels en doelen veranderen, en uiteindelijk proberen de Emperor Challenge te voltooien.
Â
Klaar om je eigen bomen te planten? Klik op de onderstaande link om meer te ontdekken over dit spel en start het direct vanuit je browser:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bonsai
Â
We willen Philip Davis (pdw3) bedanken voor het werk dat hij heeft verricht bij de ontwikkeling van deze game voor ons platform: het werkt geweldig op alle apparaten. Laten we ook dV Giochi en de spelontwerpers Rosaria Battiato, Massimo Borzì en Martino Chiacchiera bedanken voor hun toestemming om het spel online te brengen!
Â
En dat was het voor deze woensdag. Vergeet niet om je babyboompjes binnen te halen als ze nog buiten staan (als je op het noordelijk halfrond woont). Het wordt behoorlijk koud daarbuiten!
Maar we hebben aan je gedacht: binnenkort komt er een hele lijst met geweldige bordspellen naar Board Game Arena, en we willen ervoor zorgen dat je handen niet bevriezen!
Â
Bedankt voor jullie tijd, tot volgende week en zoals altijd:
Wees voorzichtig en speel eerlijk!
You scan the snowy expanse of the Arctic, hoping to catch a glimpse of the inhabitants that live there. The more animals of a type that you see together, the better- yet you also want to diversify your sightings, while moving your totem animal towards the pack ice as far as possible.
In Arctic, you move across the landscape and spot animals, creating a pile of animal cards in front of you. The card on top of your personal pile is your "visible" animal card. Each animal card contains four pieces of information:
- A placement value
- The main animal depicted on the card
- A companion animal
- A draw value
Â
At the start of your turn, place as many cards from your hand into your personal pile as the placement value of your visible animal card. (On your first turn, place one animal from your starting hand of three cards.) For each card you can not place, draw a card facedown from the deck and place it in a personal penalty pile. Next, using your new visible animal card, move the token of the main animal forward one space on the landscape and the companion animal backward one space or vice versa. Finally, draw as many animal cards from the "river" of six animal cards as the draw value of your visible animal card. (If you now have more than seven cards in hand, discard into your penalty pile until you have seven.)
Each time you place an animal on your pile, take the matching animal power card from the center of play or whoever currently has it. You can use the listed power each turn for as long as you hold this card, such as moving an animal token an additional space, drawing from your penalty pile, or refilling the river after each card you draw.
Â
When the deck runs out, you finish the round, place cards one more time, then score points. For each type of animal, you score points based on the largest set of consecutive cards of this type you have in your pile. Additionally, you score a bonus based on the number of sets you have completed. Reveal the animal token you received at the start of the game, and score based on how far it advanced across the landscape. Lose 1 point for each card in your penalty pile. Whoever has the highest score wins.
Â
Get your hands on the included tutorial to learn it now, or click the game page link below to setup your options and start playing:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=arctic
Â
And let's celebrate the work done by Jiiru for the development, with the help from the Ludonaute team and Cédric Lefebvre, the game designer, for making this happen on our platform!
That's it for your Monday game release.
See you on Wednesday for another one, and until then...
Take care and play fair!
ARCTIC: Wil je een ijsbeer vangen? Kom op, laten we gaan spelen!
Je scant de besneeuwde vlakte van de Noordpool, in de hoop een glimp op te vangen van de bewoners die daar leven. Hoe meer dieren van een soort je samen ziet, hoe beter - maar je wilt ook je waarnemingen diversifiëren, terwijl je je totemdier zo ver mogelijk naar het pakijs verplaatst.
In Arctic beweeg je door het landschap en spot je dieren, waardoor je een stapel dierenkaarten vóór je creëert. De kaart bovenop je persoonlijke stapel is je "zichtbare" dierenkaart. Elke dierenkaart bevat vier stukjes informatie:
- Een plaatsingswaarde
- Het hoofddier dat op de kaart is afgebeeld
- Een gezelschapsdier
- Een trekwaarde
Â
Aan het begin van je beurt, plaats je zoveel kaarten uit je hand in je persoonlijke stapel als de plaatsingswaarde van je zichtbare dierenkaart. (Plaats bij je eerste beurt één dier uit je starthand van drie kaarten.) Voor elke kaart die je niet kunt plaatsen, trek je een kaart met de afbeelding naar beneden van de stapel en leg je deze in een persoonlijke strafstapel. Gebruik vervolgens je nieuwe zichtbare dierenkaart om het token van het hoofddier één plek vooruit te verplaatsen op het landschap en het gezelschapsdier één plek achteruit of andersom. Trek ten slotte zoveel dierenkaarten van de "rivier" van zes dierenkaarten als de trekwaarde van je zichtbare dierenkaart. (Als je nu meer dan zeven kaarten in je hand hebt, gooi je deze weg in je strafstapel totdat je er zeven hebt.)
Elke keer dat je een dier op je stapel legt, pak je de bijpassende dierenkrachtkaart uit het midden van het spel of degene die hem op dat moment heeft. Je kunt de vermelde kracht elke beurt gebruiken zolang je deze kaart vasthoudt, zoals een dierenfiche een extra vakje verplaatsen, van je strafstapel trekken of de rivier aanvullen na elke kaart die je trekt.
Â
Wanneer de stapel op is, voltooi je de ronde, leg je nog een keer kaarten neer en scoor je punten. Voor elk type dier scoor je punten op basis van de grootste set opeenvolgende kaarten van dit type die je in je stapel hebt. Daarnaast scoor je een bonus op basis van het aantal sets dat je hebt voltooid. Onthul het dierenfiche dat je aan het begin van het spel hebt ontvangen en scoor op basis van hoe ver het over het landschap is gevorderd. Verlies 1 punt voor elke kaart in je strafstapel. Degene met de hoogste score wint.
Â
Pak de meegeleverde tutorial erbij om het nu te leren of klik op de onderstaande link naar de spelpagina om je opties in te stellen en te beginnen met spelen:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=arctic
Â
En laten we het werk vieren dat Jiiru heeft verricht voor de ontwikkeling, met de hulp van het Ludonaute-team en Cédric Lefebvre, de spelontwerper, voor het mogelijk maken hiervan op ons platform!
Dat was het voor je maandag game-release.
Tot woensdag voor de volgende, en tot dan ...
Wees voorzichtig en speel eerlijk!
1999, Spiel Des Jahres ceremony award. Tikal got not only the nomination, but also the very coveted award. And for a good reason!
25 years later, you can still discover it in its latest design and graphic upgrades.
Â
But what is it?
Tikal is a game of exploration within the Central American jungles in search of lost temples and the treasures within. Players send their team of explorers into the jungle, exposing more and more of the terrain. Along the way, you find temples that require further discovery and offer more treasure. Players attempt to score points for occupying temples and holding onto treasure.
Â
Tikal has survived longer than most the members of my gaming group, probably because it combines a bit of "take that" and "euro player interaction" in a delightful way.
There is a lot of strategy involved in how you signal to other players whether or not you will fight to score points at a temple vs bluffing disinterest so that other players will improve the temple and you can swoop in.
This game has held up very well over twenty years, and we hope everybody will enjoy it for the next twenty to come.
Playable from 2 to 4 players in close to an hour in real-time mode, you can learn the rules in a few minutes with the help of the amazing included tutorial by Nekonyancer, or simply by clicking the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tikal
Â
Let's celebrate the amazing work done by Sir Heo to develop this game for our platform, all with the combined help from the publisher Super Meeple as well as the game designers: Michael Kiesling and Wolfgang Kramer.
That's it for this Wednesday Release Time!
Let us know if you enjoyed the latest releases as much as we do.
More surprises will come, but until then...
Take care and play fair!
Â
TIKAL: Welkom (opnieuw) in de jungle!
1999, Spiel Des Jahres ceremonie award. Tikal kreeg niet alleen de nominatie, maar ook de felbegeerde award. En dat is niet voor niets!
25 jaar later kun je het nog steeds ontdekken in het nieuwste ontwerp en met grafische upgrades.
Â
Maar wat is het?
Tikal is een ontdekkingsspel in de jungles van Midden-Amerika, op zoek naar verloren tempels en de schatten die daarin te vinden zijn. Spelers sturen hun team van ontdekkingsreizigers de jungle in, waardoor steeds meer van het terrein wordt blootgelegd. Onderweg vind je tempels die verder ontdekt moeten worden en meer schatten bieden. Spelers proberen punten te scoren door tempels te bezetten en schatten vast te houden.
Â
Tikal heeft het langer volgehouden dan de meeste leden van mijn gamegroep, waarschijnlijk omdat het op een leuke manier een beetje 'pak dat' combineert met 'euro speler interactie'.
Er komt veel strategie bij kijken om aan andere spelers te laten weten of je wel of niet gaat vechten om punten te scoren bij een tempel, in plaats van te bluffen en onverschilligheid te tonen zodat andere spelers de tempel verbeteren en jij deze kunt grijpen.
Dit spel heeft het de afgelopen twintig jaar prima gedaan en we hopen dat iedereen er de komende twintig jaar plezier van zal hebben.
Speelbaar voor 2 tot 4 spelers in ongeveer een uur in real-time modus. Je kunt de regels in een paar minuten leren met behulp van de geweldige meegeleverde tutorial van Nekonyancer of door gewoon op de onderstaande link te klikken:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tikal
Â
Laten we het fantastische werk vieren dat Sir Heo heeft geleverd om deze game voor ons platform te ontwikkelen, met de gezamenlijke hulp van de uitgever Super Meeple en de spelontwerpers: Michael Kiesling en Wolfgang Kramer.
Dat was het voor deze Wednesday Release Time!
Laat ons weten of je de nieuwste releases net zo leuk vond als wij.
Er zullen nog meer verrassingen komen, maar tot dan ...
Wees voorzichtig en speel eerlijk!
Â
Congratulations to all participants and winners from the previous season!
Â
But wait, what exactly is "the Arena?"
Â
The Arena is the competitive mode on BGA. If you master a game and want to play it competitively, this is THE mode to use, so you can challenge the best players and get the most experience points.
Â
The Arena is organized in seasons of 3 months each. Achievements are awarded to the best players at the end of each season.
Â
To play in the Arena: select "Play" and then choose "Arena" instead of "Simple game."
Â
Â
Arena format and Gurus
Â
In the previous seasons, it was you (more exactly the gurus) who chose the game formats for the Arena: player number, options used, ...
Â
We are very happy to see that this way of doing things contributed to making the Arena more popular: thank you to all gurus for their smart suggestions and their votes!
Â
Rules updates
Â
No Arena rules are changing this season. It does not mean we are 100% satisfied with how the Arena is running, but you seem to appreciate the current rules so we want to keep them as they are for now.
Â
Season 19 is NOW Launched.
Â
The new Arena is now open for its new season.
Â
Some Explanation About: Relegations
Â
At the end of each season, after winners have been awarded, you are relegated.
Â
Some custom relegation rules may have been applied to games for some reason (ex: we decided to update the number of leagues), but in general here is what happens:
Â
- For games with 6 or 5 different leagues, all players are decreased by 3 leagues.
- For games with 4 different leagues, all players are decreased by 2 leagues.
- For games with 2 or 3 different leagues, all players are decreased by 1 league.
- For all games and all leagues, your number of Arena points is reset to 1, and your AES ("Arena Elo") is reset to 1500.
Â
It's up to you to find the way to the elite!
Â
May the odds be ever in your favor!
Â
You'll find soon below the updated options for each game for this new arena season
Arena Seizoen 19: Kampioenenoogst
Felicitaties aan alle deelnemers en winnaars van het afgelopen seizoen!
Â
Maar wacht eens, wat is "de Arena" eigenlijk?
Â
De Arena is de competitieve modus op BGA. Als je een game onder de knie hebt en deze competitief wilt spelen, is dit DE modus om te gebruiken, zodat je de beste spelers kunt uitdagen en de meeste ervaringspunten kunt krijgen.
Â
De Arena is georganiseerd in seizoenen van elk 3 maanden. Aan het einde van elk seizoen worden prestaties toegekend aan de beste spelers.
Â
Om in de Arena te spelen: selecteer "Spelen" en kies vervolgens "Arena" in plaats van "Eenvoudig spel".
Â
Â
Arena-formaat en Goeroes
Â
In de voorgaande seizoenen waren jullie het (of beter gezegd de goeroes) die de spelformaten voor de Arena kozen: het aantal spelers, de gebruikte opties, ...
Â
We zijn erg blij om te zien dat deze manier van werken heeft bijgedragen aan de populariteit van de Arena: bedankt aan alle goeroes voor hun slimme suggesties en hun stemmen!
Â
Updates van regels
Â
Dit seizoen veranderen geen Arena-regels. Dat betekent niet dat we 100% tevreden zijn met hoe de Arena draait, maar jullie lijken de huidige regels te waarderen, dus we willen ze voorlopig houden zoals ze zijn.
Â
Seizoen 19 is NU Gelanceerd.
Â
De nieuwe Arena is nu geopend voor het nieuwe seizoen.
Â
Wat uitleg over: Degradaties
Â
Aan het einde van elk seizoen, nadat de winnaars zijn bekendgemaakt, degradeer je.
Â
Er waren mogelijk redenen om aangepaste degradatieregels op spellen toe te passen (bijv. als we besloten om het aantal competities te veranderen), maar over het algemeen gebeurt het volgende:
Â
- Bij spellen met 6 of 5 verschillende competities worden alle spelers met 3 competities verlaagd.
- Voor spellen met 4 verschillende competities worden alle spelers met 2 competities verlaagd.
- Bij wedstrijden met 2 of 3 verschillende competities worden alle spelers met 1 competitie verlaagd.
- Voor alle games en alle competities wordt het aantal Arena-punten teruggezet naar 1 en wordt je AES ("Arena Elo") teruggezet naar 1500.
Â
Het is aan jou om de weg naar de elite te vinden!
Â
Mogen de kansen altijd in jouw voordeel zijn!
Â
Binnenkort vind je hieronder de bijgewerkte opties voor elk spel voor dit nieuwe arenaseizoen
You are the head of a fiefdom and its future is in your hands. Will you develop agriculture with fields and mills? Will you become a pious church-builder or prefer to feast in your sumptuous palaces? Develop your lands in your image and become the most influential lord in the kingdom.
Â
Build your kingdom, shape your destiny...
In Middle Ages, your goal is to use your Noble pawns to claim valuable tiles and place them in your city. Each tile comes with rewards, and the more of the same type you collect, the greater the payoffs! But beware: some tiles require careful synergy with others to unlock their full potential. With every move, you will be strategizing, expanding, and adapting to the evolving board as you race to build the ultimate kingdom.
Â
Every four rounds a game-changing event will shake up the board, keeping you on your toes! As you approach the 16th round and the game’s climactic finale, there is more at risk than just grabbing tiles. You will lose 10 points for each type of tile missing from your city! In the end, only the player with the sharpest strategy and most points will reign supreme.
With its simple but engaging decision-making, Middle Ages moves fast, making it perfect for your digital game nights. The only questions you will face are: which tile should I take, and where should I place my Noble pawn? The placement of your Noble pawns determines turn order, adding another layer of strategy as you compete to be the first to grab the best tiles.
The game offers plenty of player interaction- whether it is blocking others from taking a crucial tile or using special tiles like the Ramparts (which prevent other players from choosing a certain tile) or the Mill and Barracks (which force opponents to give up coins or tiles). It is not just about building your city- staying a step ahead of your opponents is key!
Â
With 15 different events and only four appearing per game, no two sessions will ever feel the same. The tiles themselves offer diverse rewards and synergies that make each playthrough fresh and exciting. While this title does not offer a solitaire mode, the blend of quick pacing and tactical choices ensures that every game is a thrilling challenge for any group.
Â
Middle Ages strikes a wonderful balance between a light, filler-style game and strategic depth. The quick rounds, lively gameplay, and constant rewards keep the energy high and the decisions flowing: it delivers a satisfying, interactive experience that is ideal for a fun and fast-paced game night!
Â
Are you ready to outsmart your rivals and build the greatest medieval city? Check the included tutorial first, now and let the battle for the crown begin by clicking the link below when you feel like you're ready:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=middleages
Â
All the thanks go to Moof for having developed a wonderful adaptation of this novelty on our platform. And of course, nothing would have been possible without the support of the publisher Studio H, and the game designer Marc André (of Splendor fame).
Â
That's it for today, and more will come soon, as usual, on Wednesday.
Stay tuned, don't forget to add us on your social network favorite apps (on X, Facebook or Instagram),
Until Wednesday, as always, take care and play fair!
MIDDLE AGES: Mijn koninkrijk voor een majestueuze tegel!
Je bent het hoofd van een leengoed en de toekomst ervan ligt in jouw handen. Ga je landbouw ontwikkelen met velden en molens? Word je een vrome kerkbouwer of geef je de voorkeur aan feesten in je weelderige paleizen? Ontwikkel je gebied naar jouw imago en word de meest invloedrijke heer in het koninkrijk.
Â
Bouw je koninkrijk, vorm je lot...
In Middeleeuwen is het je doel om je Edele pionnen te gebruiken om waardevolle tegels te claimen en ze in je stad te plaatsen. Elke tegel heeft beloningen en hoe meer je van hetzelfde type verzamelt, hoe groter de beloning! Maar pas op: sommige tegels vereisen een zorgvuldige synergie met andere om hun volledige potentieel te benutten. Met elke zet zul je strategieën bedenken, uitbreiden en je aanpassen aan het groeiende bord terwijl je racet om het ultieme koninkrijk te bouwen.
Â
Om je scherp te houden, wordt elke vier ronden het bord opgeschud door een gebeurtenis die het spel verandert! Naarmate je de 16e ronde en de climax van het spel nadert, staat er meer op het spel dan alleen tegels pakken. Je verliest 10 punten voor elk type tegel dat ontbreekt in je stad! Uiteindelijk zal alleen de speler met de scherpste strategie en de meeste punten oppermachtig zijn.
Met zijn eenvoudige maar boeiende besluitvorming gaat Middeleeuwen snel, waardoor het perfect is voor je digitale spelavonden. De enige vragen die je tegenkomt zijn: welke tegel moet ik nemen en waar moet ik mijn Edele pion plaatsen? De plaatsing van je Edele pionnen bepaalt de beurtvolgorde, wat een extra laag strategie toevoegt terwijl je strijdt om de eerste te zijn die de beste tegels pakt.
De game biedt veel interactie tussen spelers - of het nu gaat om het blokkeren van anderen om een cruciale tegel te pakken of het gebruiken van speciale tegels zoals de Stadsmuren (die andere spelers ervan weerhouden om een bepaalde tegel te kiezen) of de Molen and Barakken (die tegenstanders dwingen om munten of tegels op te geven). Het gaat niet alleen om het bouwen van je stad - een stap voor blijven op je tegenstanders is de sleutel!
Â
Met 15 verschillende gebeurtenissen waarvan er slechts vier per spel plaatsvinden, zullen geen twee spellen ooit hetzelfde aanvoelen. De tegels zelf bieden diverse beloningen en synergieën die elk spel fris en spannend maken. Deze titel biedt geen solo-modus, maar de mix van snel tempo en tactische keuzes zorgt ervoor dat elk spel een spannende uitdaging is voor elke groep.
Â
Middle Ages slaat een prachtige balans tussen een licht, opvul-stijl spel en strategische diepgang. De snelle rondes, levendige gameplay en constante beloningen houden de energie hoog en de beslissingen stromen: het levert een bevredigende, interactieve ervaring die ideaal is voor een leuke en snelle spelletjesavond!
Â
Ben je klaar om je rivalen te slim af te zijn en de grootste middeleeuwse stad te bouwen? Bekijk nu eerst de meegeleverde tutorial en laat de strijd om de kroon beginnen door op de onderstaande link te klikken wanneer je voelt dat er klaar voor bent:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=middleages
Â
Alle dank gaat uit naar Moof voor het ontwikkelen van een prachtige bewerking van deze nieuwigheid op ons platform. En natuurlijk zou niets mogelijk zijn geweest zonder de steun van de uitgever Studio H en de spelontwerper Marc André (bekend van Splendor).
Â
Dat was het voor vandaag, en zoals gewoonlijk volgt er woensdag meer.
Blijf op de hoogte, vergeet niet om ons toe te voegen aan je favoriete socials (X, Facebook of Instagram),
Tot woensdag, en zoals altijd: wees voorzichtig en speel eerlijk!
How about creating your own botanical garden?
As an aristocrat in the late 19th century, you have bought land, hired a gardener and set out to find the best plants there are. As you know, the visitors are very picky about the plants they want to see, so your job is not only to acquire the plants, but also to sort them according to the visitors' preferences.
Â
Gardens are not made by singing 'Oh, how beautiful,' and sitting in the shade. - Rudyard Kipling
Â
In Botanicus, you compete for the best action-spots in a unique selection mechanism, and then make the most of the options available to you. You have to collect new plants, take care of them, water them and keep an eye on the gardener. Last but not least, you have to collect some money along the way to pay for all this. In the end, what counts is how many visitors you satisfy and how beautiful your garden is.
Will you be able to outdo the gardens of your competitors in 3 rounds? Find out first how to play by going through the amazing tutorial included, and get to the game page to start your own garden:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=botanicus
Â
It's an amazing Wednesday Release for a 2024 novelty by Hans Im Glück, and we would love to thank them for the authorization to bring it to our platform with the support of the game designers, Samuele Tabellini and Vieri Masseini.
Just as there are no gardens without a gardener, there are no games without a developer, and this one is up to Archduke, who coded everything for your pleasure. Let send him some love (we do too)!
Â
That's it for your WRT. Tomorrow the Essen fair is starting. Which games are you into?
Let us know your feelings on Botanicus!
Take care, play fair, and see you next week (or through the alleys of the fair)!
Â
Â
Â
BOTANICUS: Het leven begint op de dag dat je een tuin aanlegt...
Wat dachten jullie van het creëren van je eigen botanische tuin?
Als aristocraat in de late 19e eeuw heb je land gekocht, een tuinman ingehuurd en ben je op pad gegaan om de beste planten te vinden die er zijn. Zoals je weet zijn bezoekers erg kieskeurig over de planten die ze willen zien, dus jouw taak is niet alleen om de planten te verwerven, maar ook om ze te sorteren op basis van de voorkeuren van de bezoekers.
Â
Tuinen ontstaan niet door 'Oh, how beautiful' te zingen en in de schaduw te zitten. - Rudyard Kipling
Â
In Botanicus strijd je om de beste actieplekken in een uniek selectiemechanisme, en maak je vervolgens optimaal gebruik van de opties die je hebt. Je moet nieuwe planten verzamelen, ze verzorgen, water geven en de tuinman in de gaten houden. Last but not least moet je onderweg wat geld verzamelen om dit alles te betalen. Uiteindelijk telt hoeveel bezoekers je tevreden stelt en hoe mooi je tuin is.
Kun jij de tuinen van je concurrenten in 3 rondes overtreffen? Ontdek eerst hoe je moet spelen door de geweldige inbegrepen tutorial te doorlopen, en ga naar de spelpagina om je eigen tuin te beginnen:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=botanicus
Â
Het is een geweldige woensdagrelease voor een nieuwigheid uit 2024 van Hans Im Glück, en we willen hen graag bedanken voor de toestemming om het op ons platform te brengen met de steun van de spelontwerpers, Samuele Tabellini en Vieri Masseini.
Net zoals er geen tuinen zijn zonder tuinman, zijn er geen games zonder ontwikkelaar, en deze is van Archduke, die alles voor jullie plezier heeft geprogrammeerd. Stuur hem wat liefde (hebben wij ook gedaan)!
Â
Dat was het voor je WRT. Morgen begint de Essen-beurs. Welke games vind jij leuk?
Laat ons weten wat jullie van Botanicus vinden!
Pas op jezelf, speel eerlijk en tot volgende week (of in de wandelpaden van de beurs)!
Â
Â
Â
Push your luck ! Roll the dice and get the best combinations to win the game.
Â
Dicy Cards is a family game in which you challenge your opponents by starting on equal terms!
Roll the dice, get the best combination and use your cards to reroll or score them. But be careful, once you use a card, it freezes! Pass your turn to unfreeze your cards. Are you going to get lucky enough to reach 100 points?
Â
It's time to try another dice game and get out of your regular dice games! You can learn it in a few minutes through the tutorial, or simply start a game by clicking the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dicycards
Â
And that game was ported to Board Game Arena thanks to the Blue Orange team and the designer Eric B. Vogel, all our thanks goes to them!
Let's mention the development done by Moof who made this game playable on all platforms.
As Essen is coming, it's an exceptional Tuesday release!
See you tomorrow for another title, but until then...
Take care and play fair!
Â
DICY CARDS: Een spel om de ijs-thzee te breken!
Stel je geluk op proef! Gooi de dobbelstenen en krijg de beste combinaties om het spel te winnen.
Â
Dicy Cards is een familiespel waarbij je je tegenstanders uitdaagt door op gelijke voet te beginnen!
Gooi de dobbelstenen, krijg de beste combinatie en gebruik je kaarten om ze opnieuw te gooien of te scoren. Maar opgelet, zodra je een kaart gebruikt, bevriest deze! Sla je beurt over om je kaarten te ontdooien. Zal je het geluk hebben om 100 punten te halen?
Â
Hoog tijd om eens een ander dobbelspel uit te proberen en je normale dobbelspelletjes te laten liggen! Je kunt het in een paar minuten leren via de tutorial , of start gewoon een spel door op de onderstaande link te klikken:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dicycards
Â
En dat spel is overgezet naar Board Game Arena dankzij het Blue Orange-team en de ontwerper Eric B. Vogel, al onze dank gaat uit naar hen!
Laten we de ontwikkeling noemen die Moof heeft gedaan om dit spel op alle platforms speelbaar te maken.
Omdat Essen eraan komt, is dit een uitzonderlijke dinsdagrelease!
Tot morgen voor een andere titel, maar tot dan...
Wees voorzichtig en speel eerlijk!
Â