The entire multiverse is shaking! Two iconic games collide and merge in a whirlwind of fun! The monsters of King of Tokyo meet those of Mindbug! This is not a drill: it is all coming from the brilliant mind of Richard Garfield, the legendary designer of both titles.
King of Tokyo x Mindbug is an explosive expansion for King of Tokyo. Its unique feature? Each player now has a Mindbug token, allowing them to “mindbug” another player's roll and immediately apply the result to their own turn.
You thought you were going to do the slapping? Think again! You're the one getting slapped, and it stings!
New to the game? Familiarize yourself with the King of Tokyo tutorial first and then, simply select the Mindbug option before launching your table. Let’s get slapping!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Thank you to Richard Garfield and the IELLO team for allowing us to add the expansion to the platform. And we tip our hats to thoun for his amazing work porting it to BGA.
This was your Friday release.
Stay slap-happy but take care and play fair…
King of Tokyo: Mindbug Uitbreiding
Het hele multiversum staat op zijn kop! Twee iconische games botsen en versmelten in een wervelwind van plezier! De monsters van King of Tokyo ontmoeten die van Mindbug! Dit is geen grap: het komt allemaal uit het briljante brein van Richard Garfield, de legendarische ontwerper van beide titels.
King of Tokyo x Mindbug is een explosieve uitbreiding voor King of Tokyo. De unieke eigenschap? Elke speler heeft nu een Mindbug-fiche waarmee ze de worp van een andere speler kunnen 'mindbuggen' en het resultaat direct in hun eigen beurt kunnen toepassen.
Dacht je dat jij degene was die zou slaan? Denk nog eens goed na! Jij bent degene die geslagen wordt, en dat doet pijn!
Is het spel nieuw voor je? Maak jezelf eerst vertrouwd met de King of Tokyo-tutorial en selecteer vervolgens de Mindbug-optie voordat je je tafel start. Laten we beginnen met slaan!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Met dank aan Richard Garfield en het IELLO-team voor hun toestemming om de uitbreiding aan het platform toe te voegen. En petje af voor thoun voor zijn fantastische werk bij het porteren naar BGA.
Dit was jullie Vrijdagrelease.
Blijf lekker losgaan, maar pas goed op jezelf en speel eerlijk…
If you were to walk into a room and see a game of Yinsh mid-match, you might think you’re looking at a forgotten ancient relic or a futuristic version of Chess. There’s a certain “je-ne-sais-quoi” to the board: a hexagonal grid of lines populated by sleek rings and double-sided markers. This game is more than just a logic puzzle; it’s a living, breathing tug-of-war.
You move a ring, leave a marker behind, and flip any markers you jump over (think Othello on steroids).
In most strategy games, when you’re winning, you get stronger. In Yinsh, the opposite happens. To score a point, you must complete a row of five markers of your color. When you do, you remove those markers, but you also have to remove one of your own rings from the board.
Every time you get closer to winning, you become less mobile and have fewer tools to control the board. This naturally keeps the game tight. It prevents "runaway leaders" and ensures that the player who is trailing always has a fighting chance to a comeback until the final move.
If you haven't had the chance to "flip" the board in your favor yet, give the tutorial a go before venturing against others:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Let’s thank Kris Burm, the game designer, and the HUCH! crew for letting us have this game on BGA. And let’s also thank EINSTEIN for the port to the platform.
This was your Wednesday release.
Enjoy this rewarding “brain-burn”, and don’t forget to take care and play fair…
Yinsh: De Elegante Dans van Ringen
Als je een kamer binnenloopt en een potje Yinsh midden in een wedstrijd ziet, zou je misschien denken dat je naar een vergeten oud relikwie of een futuristische versie van schaken kijkt. Het bord heeft een zekere 'je-ne-sais-quoi': een zeshoekig raster van lijnen gevuld met slanke ringen en dubbelzijdige fiches. Dit spel is meer dan alleen een logische puzzel; het is een levende, ademende touwtrekkerij.
Je verplaatst een ring, laat een fiche achter en draait alle fiches om waar je overheen springt (denk aan Othello maar dan extreem).
In de meeste strategiespellen word je sterker als je wint. In Yinsh gebeurt het omgekeerde. Om een punt te scoren, moet je een rij van vijf fiches van je eigen kleur voltooien. Als je dat doet, verwijder je die fiches, maar je moet ook één van je eigen ringen van het bord verwijderen.
Naarmate je dichter bij de overwinning komt, word je minder mobiel en heb je minder middelen om het spelbord te controleren. Dit houdt het spel vanzelfsprekend spannend. Het voorkomt dat spelers een grote voorsprong nemen en zorgt ervoor dat de achterliggende speler tot de laatste zet altijd een kans heeft om zich terug te vechten.
Als je nog niet de kans hebt gehad om het spel naar je hand te zetten, bekijk dan eerst de tutorial voordat je het tegen anderen opneemt:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Laten we Kris Burm, de spelontwerper, en het HUCH!-team bedanken dat we dit spel op BGA mogen hebben. En laten we ook EINSTEIN bedanken voor het porten naar het platform.
Dit was jullie Woensdagrelease.
Geniet van deze bevredigende "hersenkraker" en vergeet niet om voorzichtig te zijn en eerlijk te spelen…
Dozito is a fast and colorful card game where you compete to build the most efficient 4x3 grid by placing cards numbered 1 to 12 in their designated spots.
Played over three rounds, the game features a dynamic system of drawing, discarding, and replacing cards. On your turn, you flip and replace cards from the deck or the discard pile to form color groups to earn points and collect Dozitos (suns) for bonus scoring.
You can choose to add a drawn card to your grid or discard it immediately, which ends your turn. When a card is placed, it replaces the existing card in its slot: if the original card was face-up, it is discarded; if it was face-down, it is flipped over and you can continue to play with that new card. These face-down cards can be “chained”, allowing several successive replacements in a single turn.
At times, you’ll flip special cards like Jokers, which can represent any number and be placed anywhere on the grid, as well as Extra Turn and Stop cards that add an extra layer of strategy to every round.
A round ends as soon as one player has flipped all the cards in their grid face-up. After three rounds, the player with the highest score wins.
Dozito is all about those satisfying chain reactions, tactical swaps, and a touch of luck to keep things exciting and unpredictable every time you play!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dozito
Our thanks go to Alex Fortineau and Simon Moulard, the game designers, as well as Double Combo Games for their authorization to bring this game on our platform. There would be no game on BGA without talented developers, so thanks to MarechalBanane, Grbnn, Khnil and Lockstrike for this one!
This was your Monday release.
Enjoy the in-game suns, take care and play fair…
Dozito: De Zonnen Schijnen op Jou
Dozito is een snel en kleurrijk kaartspel waarin je strijdt om het meest efficiënte 4x3 raster te bouwen door kaarten met de nummers 1 tot en met 12 op de daarvoor bestemde plaatsen te leggen.
Het spel wordt over drie ronden gespeeld en kenmerkt zich door een dynamisch systeem van kaarten trekken, afleggen en vervangen. Tijdens je beurt draai je kaarten om en vervang je ze vanuit de stapel of de aflegstapel om kleurgroepen te vormen waarmee je punten verdient en Dozitos (zonnen) verzamelt voor bonuspunten.
Je kunt ervoor kiezen om een getrokken kaart aan je speelveld toe te voegen of deze direct af te leggen, waarmee je beurt eindigt. Wanneer een kaart wordt geplaatst, vervangt deze de bestaande kaart in het vakje: als de originele kaart open lag, wordt deze afgelegd; als deze gesloten lag, wordt deze omgedraaid en kun je verder spelen met de nieuwe kaart. Deze gesloten kaarten kunnen aan elkaar worden gekoppeld, waardoor meerdere vervangingen achter elkaar in één beurt mogelijk zijn.
Soms draai je speciale kaarten om, zoals Jokers, die elk willekeurig getal kunnen voorstellen en overal op het speelveld geplaatst kunnen worden, en Extra Beurt en Stop-kaarten die een extra strategische laag aan elke ronde toevoegen.
Een ronde eindigt zodra een speler alle kaarten in zijn of haar speelveld open heeft gelegd. Na drie ronden wint de speler met de hoogste score.
Bij Dozito draait alles om die bevredigende kettingreacties, tactische wissels en een vleugje geluk, waardoor elke speelsessie spannend en onvoorspelbaar blijft!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dozito
Onze dank gaat uit naar Alex Fortineau en Simon Moulard, de spelontwerpers, en naar Double Combo Games voor hun toestemming om dit spel naar ons platform te brengen. Zonder getalenteerde ontwikkelaars zou er geen spel op BGA zijn, dus dank aan MarechalBanane, Grbnn, Khnil en Lockstrike hiervoor!
Dit was jullie Maandagrelease.
Geniet van de zonnen in het spel, wees voorzichtig en speel eerlijk…
Orkney Islands, Northern Scotland, 5 thousand years ago.
Puts on a Scottish accent…
A hardy group o’ lass and lassies, farmers and hunters built a thriving wee community. Instead o’ throwing away their empty shells, broken tools, bones, and other scraps, they used them tae build big mounds o’ earth over hundreds o’ years.
Scottish accent off…
The aim of Skara Brae is to gather various resources to feed, clothe, and shelter the growing number of settlers. Over 4 rounds, consisting of 3 turns each, you draft cards and use your workers to furnish, cook, craft, clean, and trade. At the end of each round, you need to provide for your settlers and will likely create more midden that needs to be cleaned up.
At the end of all 4 Rounds, BGA will add up your Victory Points to determine a winner.
Build wisely, feed your folk, and keep the midden under control. From humble huts to a bustling village, every choice shapes your story in Skara Brae.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skarabrae
It is finally allowed to play this game here thanks to Shem Phillips, the game designer, and everyone at Garphill Games. BGA wouldn’t be what it is without the talent of people like Victoria_La, so thank you for porting this game to the platform.
This was your Wednesday release.
Keep your pile of dirt clean, take care and play fair…
Skara Brae: De Grote Schotse Vuilnisbelt
Orkney-eilanden, Noord-Schotland, 5 duizend jaar geleden.
Doet een Schots accent na…
Een dappere groep jongens en meisjes, boeren en jagers, bouwden een bloeiende kleine gemeenschap op. In plaats van hun lege hulzen, kapotte gereedschappen, botten en andere rommel weg te gooien, gebruikten ze die om in de loop van honderden jaren grote aarden heuvels te bouwen.
Schots accent uit…
Het doel van Skara Brae is om diverse grondstoffen te verzamelen om het groeiende aantal kolonisten te voeden, kleden en huisvesten. Gedurende 4 rondes, bestaande uit 3 beurten elk, trek je kaarten en gebruik je je arbeiders om te meubileren, koken, knutselen, schoonmaken en handelen. Aan het einde van elke ronde moet je je kolonisten verzorgen en zul je waarschijnlijk meer afvalhopen creëren die opgeruimd moeten worden.
Aan het einde van alle 4 rondes telt BGA jullie overwinningspunten op om de winnaar te bepalen.
Bouw verstandig, voed je mensen en houd de afvalberg onder controle. Van eenvoudige hutten tot een bruisend dorp, elke keuze vormt jouw verhaal in Skara Brae.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skarabrae
Eindelijk hebben we toestemming om dit spel hier te spelen, dankzij spelontwerper Shem Phillips en iedereen bij Garphill Games. BGA zou niet zijn wat het is zonder het talent van mensen zoals Victoria_La, dus bedankt voor het porten van dit spel naar het platform.
Dit was jullie Woensdagrelease.
Houd je hoopje aarde schoon, wees voorzichtig en speel eerlijk…
Originally released in 1995, Streetcar (also known as Linie 1) is a true classic and now it is finding new life on Board Game Arena!
You take on the role of a trolley company trying to design the most efficient tram line through a busy city. You will receive a secret set of stations to connect, along with two terminals that mark the start and end of your route. Using a shared pool of track tiles, you will help build the city’s growing network. And there is one key twist: you are secretly weaving your own perfect line through it all.
Once your route is complete and every station is linked, it is time for the game's real fun: the race! You will send your trolley zooming through the network from one terminal to the other, hoping your planning pays off. The first player to complete the journey and visit all required stations wins!
Streetcar blends clever tile-laying with forward thinking and just the right amount of chaos. Simple to learn (thanks to the tutorial) but tricky to master, this “oldie but goldie” is ready to take you on a ride worth remembering https://boardgamearena.com/gamepanel?game=streetcar
We would like to thank Stefan Dorra, the game designer, and the publisher Rigoler for letting us add this game to the platform. It’s been a long time coming but with the hard work of AxeCrazy and FindYodaWinCash, it finally made its way to BGA, so thanks to both of you.
It was your Monday release.
Even when you go back to the future, you need to take care and play fair…
Streetcar oftewel Linie 1: Trams spotten
Streetcar (ook bekend als Linie 1), oorspronkelijk uitgebracht in 1995, is een ware klassieker en krijgt nu een nieuw leven op Board Game Arena!
Je kruipt in de huid van een trambedrijf dat probeert de meest efficiënte tramlijn te ontwerpen door een drukke stad. Je krijgt een geheime set stations om te verbinden, samen met twee eindpunten die het begin en einde van je route markeren. Met behulp van een gedeelde pool van rails help je mee aan de bouw van het groeiende tramnetwerk van de stad. En er is één belangrijke wending: je weeft stiekem je eigen perfecte lijn dwars door het hele netwerk.
Zodra je route compleet is en alle stations met elkaar verbonden zijn, is het tijd voor het echte plezier van het spel: de race! Je stuurt je tram door het netwerk van de ene terminal naar de andere, in de hoop dat je planning zijn vruchten afwerpt. De eerste speler die de reis voltooit en alle vereiste stations bezoekt, wint!
Streetcar combineert slim tegels leggen met vooruit denken en precies de juiste hoeveelheid chaos. Eenvoudig te leren (dankzij de tutorial) maar lastig te beheersen, is deze "gouwe ouwe" klaar om je mee te nemen op een rit om nooit te vergeten https://boardgamearena.com/gamepanel?game=streetcar
We willen Stefan Dorra, de spelontwerper, en uitgever Rigoler bedanken dat we dit spel aan het platform mochten toevoegen. Het heeft even geduurd, maar dankzij het harde werk van AxeCrazy en FindYodaWinCash is het eindelijk op BGA terechtgekomen, dus hartelijk dank aan jullie beiden.
Dat was jullie Maandagrelease.
Zelfs als je teruggaat naar de toekomst, moet je voorzichtig zijn en eerlijk spelen…
The growl of engines echoes from the shadowy mouth of the tunnel before sleek cars burst into daylight, flashing by in a blur. Every chicane carries the risk of disaster, yet the racers push harder and faster. Another tunnel looms, ready to swallow each roaring machine as they chase the glory that waits beyond. Heat: Tunnel Vision offers new challenges like tunnels and chicanes and introduces two brand-new tracks.
Buckle up, ladies and gentlemen, the Spanish Grand Prix is underway! Drivers plunge into the dark tunnels of the Pyrenees, relying on raw instinct. While you are in a tunnel space, no discards allowed. Your focus stays locked in, no matter what the track throws at you!
Now, let’s talk chicanes, the new stars of both Tracks in this expansion. Each one is a double dose of danger: two consecutive Corner Lines with matching Speed Limits and just enough space to tempt fate.
And over in the Netherlands, it’s pedal-to-the-metal action! Open up that engine, hit top speed, and brace yourself because a brutal chain of corners is waiting to test every ounce of skill you have got!
Whether you are racing in Spain or the Netherlands, it is pedal-to-the-metal action! Race through perilous tunnels and twisting chicanes, where instinct, speed, and precision decide your fate. Tick the expansion option here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heat
Thanks to Asger Harding Granerud and Daniel Skjold Pedersen, the game designers, and to Days of Wonder, the publisher, for turning the lights green on the BGA version. A special thanks to Tisaac and thoun for steering Heat: Tunnel Vision to the finish line on BGA.
This was your Friday release
It’s full-throttle excitement time, but never forget to take care and play fair…
Heat: Tunnel Vision Uitbreiding
Motorgebrul galmt vanuit de schimmige ingang van de tunnel voordat gestroomlijnde auto's door het daglicht breken en in een flits voorbij razen. Elke chicane geeft risico op een ramp, maar de coureurs geven alles en gaan steeds harder. Een volgende tunnel doemt op, klaar om elke brullende machine te verzwelgen terwijl ze jagen op de glorie die daarachter wacht. Heat: Tunnel Vision biedt nieuwe uitdagingen zoals tunnels en chicanes en introduceert twee gloednieuwe circuits.
Houd u vast, dames en heren, de Grand Prix van Spanje is begonnen! Coureurs storten zich in de donkere tunnels van de Pyreneeën, vertrouwend op hun pure instinct. In de tunnels is geen ruimte om terug te krabbelen. Je moet volledig gefocust blijven, wat de baan je ook voorschotelt!
Laten we het eens hebben over de chicanes, de nieuwe sterren van beide Circuits in deze uitbreiding. Beide zijn een dubbele dosis gevaar: twee opeenvolgende Bochtlijnen met dezelfde Snelheidslimieten en net genoeg ruimte om het lot te tarten.
En in Nederland is het vol-gas-actie! Laat die motor vrij, bereik topsnelheid en zet je schrap, want een brute reeks bochten wacht op jou om elk beetje rijvaardigheid te testen dat je in je hebt!
Of je nu in Spanje of Nederland racet, het is vol gas! Scheur door gevaarlijke tunnels en bochtige chicanes, waar instinct, snelheid en precisie je lot bepalen. Vink hier de uitbreidingsoptie aan:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heat
Met dank aan Asger Harding Granerud en Daniel Skjold Pedersen, de spelontwerpers, en aan Days of Wonder, de uitgever, voor het geven van groen licht voor de BGA-versie. Speciale dank aan Tisaac en thoun dat zij Heat: Tunnel Vision over de finishlijn op BGA hebben gestuurd.
Dit was jullie Vrijdagrelease
Het is tijd voor vol-gas-spanning, maar vergeet nooit om voorzichtig te zijn en eerlijk te spelen…
Limit is a competitive strategy game where you take on the role of a nation’s leader, steering your country through history, from the early days of the Industrial Revolution to a near future.
Everyone starts with the same resources and opportunities. But what you do next is up to you. Using Politics cards, you’ll make decisions that shape your nation’s population, productivity, and standing on the world stage.
The game throws plenty of challenges your way, environmental disasters, financial meltdowns, and even military crises. Will you aim for sustainability and work with others, or push for domination? Can you stick to your vision, or will you need to adapt as global events unfold? It’s all in your hands.
Limit is played over 7 rounds, called "generations," during which you’ll guide your nation through three key phases. A political phase, where you pass policies that will shape your country’s future. A social phase where you look after your population. And an international phase, in which you interact with other players through diplomacy… or competition.
If you reach all 7 generations, the player with the most points wins. But don’t get too comfortable as the game can end early if players cause 4 global crises.
You’ll need strategy, flexibility, and maybe a little luck to win at Limit. You can start with the solo mode to discover this expert game and then challenge others, all here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=limit
Thanks to Alexandre Poyé, the game designer, and everyone at Ludonaute for allowing us to add this game to the platform. And the work of Jiiru brought Limit to life on BGA: thank you!
This was your Wednesday release
It’s all about the choices you make, so make sure to take care and play fair…
Limit: Oorlog, Vrede en Grondstoffen
Limit is een competitief strategiespel waarin je de rol van een natieleider op je neemt en je land door de geschiedenis leidt, van de begindagen van de Industriële Revolutie tot een nabije toekomst.
Iedereen begint met dezelfde middelen en kansen. Maar wat je vervolgens doet, bepaal je zelf. Met behulp van Politiek-kaarten neem je beslissingen die de bevolking, de productiviteit en het aanzien van jouw natie op het wereldtoneel bepalen.
Het spel stelt je voor talloze uitdagingen, zoals milieurampen, financiële ineenstortingen en zelfs militaire crises. Kies je voor duurzaamheid en samenwerking of ga je voor dominantie? Kun je vasthouden aan je visie of moet je je aanpassen aan de wereldwijde ontwikkelingen? Het ligt allemaal in jouw handen.
Limit wordt gespeeld over 7 rondes, ook wel "generaties" genoemd, waarin je je natie door drie belangrijke fasen leidt. Een politieke fase, waarin je beleid voert dat de toekomst van je land bepaalt. Een sociale fase, waarin je voor je bevolking zorgt. En een internationale fase, waarin je met andere spelers communiceert via diplomatie... of competitie.
Als je alle 7 generaties bereikt, wint de speler met de meeste punten. Maar wees niet te zelfverzekerd, want het spel kan voortijdig eindigen als spelers 4 wereldwijde crises veroorzaken.
Voor Limit heb je strategie, flexibiliteit en misschien een beetje geluk nodig. Je kunt beginnen met de solo-modus om dit expertspel te ontdekken en vervolgens anderen uitdagen, allemaal hier:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=limit
Met dank aan Alexandre Poyé, de spelontwerper, en iedereen bij Ludonaute voor hun toestemming om dit spel aan het platform toe te voegen. En het werk van Jiiru heeft Limit tot leven gebracht op BGA: hartelijk dank!
Dit was jullie Woensdagrelease
Het gaat allemaal om de keuzes die je maakt, dus wees voorzichtig en speel eerlijk...
It’s all connected! In this sneakily strategic card game, you flip, twist, and turn your cards to align and cover your opponents’ shapes with matching squares, triangles, and rectangles.
Tacta is a highly competitive card-laying game. You hold a deck of 18 cards in a single color. Each turn, you must place a card in the playing area. The game continues until all players have placed their 18 cards. Whoever has the most visible dots in the playing area at the end wins the game.
Visible dots? What’s that about? When you place a card, it has to overlap at least part of another card already in play. The game becomes a battle of shifting power: your visible dots (and your score) can be covered by your opponents, stealing points away from you. Of course, you’ll do the exact same thing to them. Don’t just focus on offense, though—protect your own dots when you can!
It might seem complicated at first but, worry not, BGA is here to guide you through all the possible card placements.
Your points will come and go as your opponents can cover parts of your cards, making some dots invisible. In the same way, you will overlap their cards and change their score. So, protect your dots when possible!
Analyze, strategize, and optimize because, in Tacta, every card counts. If it is still unclear, you can give the tutorial a try. When you are ready to jump in, here is where you need to go:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tacta
A huge thank you to Jason Tremblay, the game designer, and The Op Games, the publisher, for having Tacta on the platform. And thank you to BanBan, the developer, for making it shine on Board Game Arena for players everywhere to enjoy!
This was your Monday release.
Stay connected, take care and play fair…
Tacta: Moge de Stippen Met Je zijn
Alles is met elkaar verbonden! In dit slim strategische kaartspel draai, kantel en manipuleer je je kaarten om de vormen van je tegenstanders te bedekken met bijpassende vierkanten, driehoeken en rechthoeken.
Tacta is een zeer competitief kaartspel. Je hebt een stapel van 18 kaarten in één kleur. Elke beurt moet je een kaart op het speelveld leggen. Het spel gaat door totdat alle spelers hun 18 kaarten hebben gelegd. De speler die aan het einde van het spel de meeste zichtbare stippen op het speelveld heeft, wint het spel.
Zichtbare stippen? Waar gaat dat over? Wanneer je een kaart plaatst, moet deze minstens een deel van een andere kaart die al in het spel is overlappen. Het spel wordt een strijd om macht: jouw zichtbare stippen (en je score) kunnen door je tegenstanders worden bedekt, waardoor je punten verliest. Natuurlijk doe je precies hetzelfde bij hen. Concentreer je echter niet alleen op de aanval – bescherm je eigen stippen wanneer je kunt!
Het lijkt misschien in eerste instantie ingewikkeld, maar maak je geen zorgen, BGA is er om je door alle mogelijke kaartplaatsingen te begeleiden.
Je punten zullen komen en gaan, omdat je tegenstanders delen van je kaarten kunnen bedekken, waardoor sommige stippen onzichtbaar worden. Op dezelfde manier kun jij hun kaarten overlappen en hun score veranderen. Bescherm je stippen dus zo mogelijk!
Analyseer, bedenk een strategie en optimaliseer, want in ** Tacta ** telt elke kaart. Als het nog steeds onduidelijk is, kun je de tutorial eens proberen. Als je er klaar voor bent om te beginnen, ga dan naar deze pagina:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tacta
Hartelijk dank aan Jason Tremblay, de spelontwerper, en The Op Games, de uitgever, voor het beschikbaar stellen van Tacta op het platform. En dank aan BanBan, de ontwikkelaar, voor het feit dat het spel zo goed tot zijn recht komt op Board Game Arena zodat spelers overal ter wereld ervan kunnen genieten!
Dit was jullie Maandagrelease.
Hou contact, pas goed op jezelf en speel eerlijk…
Hello friends of BGA!
We know that in the world of board games, a good "player aid" can make all the difference. Today, we are handing you a brand-new one: we are officially rolling out a massive upgrade to our Tournament Pages!
Whether you’re a Grandmaster or just here for a casual "friendly" game of Uno (we all know there is no such thing), here is what is changing:
Finally, Mobile-Friendly!
No more zooming in like you are trying to read the tiny flavor text on a Magic: The Gathering card. The tournament pages now (should) scale perfectly to your phone or tablet. Play from your couch, your bed, or while waiting for your opponent to finish their 20-minute turn.
"Rulebook" Not Required: Guided Creation
Creating a tournament used to feel like learning a heavy Eurogame without a tutorial. Not anymore! We have added guided steps and helpful hints to walk you through the setup. It is faster, smoother, and much harder to "misread the rules."
Precision Filtering (The "Power Search")
Looking for a very specific setup? Maybe a "Turn-based, 3-player, Splendor tournament for players in the 200–300 ELO range"?
- On Game Pages: Instantly find tournaments for a specific game you love.
- The Big List: Use our new filters on the tournament list page to pinpoint exactly the type of competition you are craving.
Better Support for Our "Game Masters" (Organizers)
We have upgraded the tools for tournament organizers:
- Up Front Messaging: Important organizer announcements are now displayed front-and-center.
- Organizer Profiles: Want to see what else a specific organizer is hosting? You can now view all their public events in one place.
A Note on the "First Playthrough"
This is a major change. Think of it like a 2.0 Edition of your favorite game. While we’ve done a lot of testing, some small bugs might still be lurking.
Wait, where's the "Old Version" button? Like a legacy game, we’ve made some permanent changes to the board. There is no "back to the old pages" switch. We need to move forward to keep BGA modern and fast (and we know it's not there yet ^^). We know change can be surprising, but we’re confident this is the best path for the community!
Known "Work-in-Progress": The Tournament States/Ongoing Tables view still isn't 100% polished yet. We’ve been iterating on this for such a long time (it's our own personal Campaign Mode), and we will keep polishing it with your help.
Keep it Constructive!
We want your feedback! If you find a bug or have a suggestion, please let us know.
And as a friendly reminder: keep it civil. We love constructive criticism, but inappropriate messages will be moderated. Let’s keep the "table-flipping" to a minimum so we can focus on making the site better for everyone.
Thanks for being part of the BGA family. Now, go grab your meeples and sign up for a tournament!
Hier zijn de nieuwe Toernooipagina's: Beter, Sneller en Mobiel-Vriendelijk!
Hallo vrienden van BGA!
We weten dat in de wereld van bordspellen een goede "spelershulp" echt het verschil kan maken. Vandaag geven we je een splinternieuwe: we lanceren een enorme upgrade voor onze Toernooipagina's!
Of je nu een Grandmaster bent of gewoon hier bent voor een "vriendschappelijk" spelletje Uno (we weten allemaal dat dat niet bestaat), hier is wat er verandert:
Eindelijk, Mobiel-Vriendelijk!
Niet langer inzoomen alsof je de minuscule flavor tekst op een Magic: The Gathering kaart probeert te lezen. De toernooipagina's passen zich nu perfect aan aan je telefoon of tablet (of dat zou toch moeten). Speel vanop je bank, bed of terwijl je wacht tot je tegenstander klaar is met zijn 20-minuten durende beurt.
"Regelboek" Niet Nodig: Begeleid Aanmaken
Het aanmaken van een toernooi voelde voorheen alsof je een zware Eurogame probeerde te leren zonder tutorial. Dat is verleden tijd! We hebben begeleide stappen en behulpzame tips toegevoegd om je door de setup heen te begeleiden. Het is sneller, vlotter, en veel moeilijker om "de regels verkeerd te begrijpen".
Filteren met Precisie (De "Power Search")
Zoek je naar een zeer specifieke setup? Misschien een "Turn-Based, 3-speler, Splendor toernooi voor spelers in ELO bereik 200-300"?
- Op Spelpagina's: Vind onmiddellijk een toernooi voor een specifiek spel dat je leuk vindt.
- De Grote Lijst: Gebruik onze nieuwe filters op de toernooi lijst pagina om exact aan te geven naar welk type competitie je op zoek bent.
Betere Ondersteuning voor Onze "Spelleiders" (Organisatoren)
We hebben de tools voor toernooi-organisatoren verbeterd:
- Prominente Berichten: belangrijke aankondigingen van de organisator worden nu duidelijk weergegeven. Organisatorprofielen: Wil je zien wat een specifieke organisator nog meer organiseert? Nu kun je al hun openbare evenementen bekijken op één plek.
Een opmerking over de "Eerste Playthrough"
Dit is een grote verandering. Bekijk het als een 2.0 uitgave van je favoriete spel. Hoewel we veel getest hebben, kunnen er nog steeds wat kleine bugs in verborgen zitten.
Wacht, waar is de knop "Oude Versie"? Net als bij een legacy bordspel hebben we permanente veranderingen aan het bord aangebracht. Er is geen "terug naar de oude pagina's" knop meer. We moeten vooruit om BGA modern en snel te houden (en we weten dat we er nog niet zijn ^^). We weten dat verandering verrassend kan zijn, maar we zijn er zeker van dat dit de beste weg is voor de gemeenschap!
Gekende "Work-in-Progress": De weergave Toernooistatussen/lopende tafels is nog steeds niet 100% gepolijst. We sleutelen hier nu al een hele lange tijd aan (het is onze eigen Campaign Mode), en met jullie hulp zullen we eraan blijven sleutelen.
Hou het Opbouwend!
We willen jouw feedback! Als je een bug vindt of een suggestie hebt, laat het ons dan alsjeblieft weten.
En een vriendelijke herinnering: houd het beschaafd. We houden van opbouwende kritiek, maar ongepaste berichten zullen worden gemodereerd. Laten we het "tafel-flippen" tot een minimum beperken zodat we ons kunnen richten op het verbeteren van de site voor iedereen.
Bedankt dat je deel bent van de BGA familie. Ga nu maar je pionnetjes halen en schrijf je in voor een toernooi!
Stem and Branch (Thiên Can Địa Chi) is an approachable & fast playing strategy card game inspired by the animals and elements of the 60-year Eastern zodiac calendar.
The Stem and Branch cycle is represented in the 60-card deck, with each card symbolizing a year guided by a Spirit Animal and one of the Five Elements. As an Immortal, your sacred task is to nurture the Tree of Time by summoning and ascending the Spirit Animals from the Stream of Time and recording their progress in the Scroll of Time.
The cost to summon a Spirit Animal depends on its rank and Element Type, paid by using matching Animals and Elements you control. Once summoned, Animals already on the Scroll can share their Element Type, making it easier to summon and ascend more Animals.
The game ends when the Stream of Time runs out. You then add the years you gained, and the one who has the most years will be the winner.
Stem and Branch has a cooperative option for those of you who enjoy working together to strategize, solve challenges, and achieve shared goals.
Stem and Branch is available in early access on BGA starting today. Have a look at the tutorial before launching a table in solo, cooperative or competitive mode:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=stemandbranch
Our thanks go to Michael Orion, the game designer, and Rolling Wizards & Vietales, the publisher, for having Stem and Branch on BGA before its official release. A big thank you to duboTee and RollingWizard for the port on the platform.
This was your Wednesday release!
Immortals, as far as we know, only exist in games and movies, or do they? Either way, take care and play fair…
Stem and Branch: Sterrenbeeldenstrijd
Stem and Branch (Thiên Can Địa Chi) is een toegankelijk en snel spelend strategisch kaartspel, geïnspireerd op de dieren en elementen van de 60-jarige Oosterse dierenriemkalender.
De Stam en Tak-cyclus wordt weergegeven in het kaartspel van 60 kaarten, waarbij elke kaart een jaar symboliseert dat wordt geleid door een Geestdier en een van de Vijf Elementen. Als Onsterfelijke is het jouw heilige taak om de Boom van de Tijd te koesteren door de Geestdieren uit de Stroom van de Tijd op te roepen en te laten opstijgen, en hun voortgang vast te leggen in de Tijdrol.
De kosten voor het oproepen van een geestdier hangen af van zijn rang en elementtype, en worden betaald met overeenkomende dieren en elementen die je beheert. Eenmaal opgeroepen, kunnen dieren die al op de perkamentrol staan hun elementtype delen, waardoor het gemakkelijker wordt om meer dieren op te roepen en te laten stijgen in rang.
Het spel eindigt wanneer de Tijdstroom op is. Je telt dan de gewonnen jaren bij elkaar op, en degene met de meeste jaren wint.
Stem and Branch biedt een samenwerkingsoptie voor diegenen onder u die graag samenwerken om strategieën te bedenken, uitdagingen op te lossen en gezamenlijke doelen te bereiken.
Stem and Branch is vanaf vandaag beschikbaar ** in early access op BGA ** . Bekijk de tutorial voordat je een tafel start in solo-, coöperatieve of competitieve modus:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=stemandbranch
Onze dank gaat uit naar Michael Orion, de spelontwerper, en Rolling Wizards & Vietales, de uitgever, voor het beschikbaar stellen van Stem and Branch op BGA vóór de officiële release. Veel dank aan duboTee en RollingWizard voor de implementatie op het platform.
Dit was jullie Woensdagrelease!
Onsterfelijken bestaan, voor zover wij weten, alleen in games en films, of toch niet? Hoe dan ook, wees voorzichtig en speel eerlijk…
