There is something deeply satisfying about putting things in order. Whether it’s a bookshelf or a hand of cards, our brains just love it when a plan comes together. IPSO takes that feeling and turns it into a fast-paced "construction game".
At its heart, this acronym for Include, Plan, Score, Optimize, is about turning chaos into a masterpiece. You start with 14 cards face down, a pyramid of secrets waiting to be revealed. One by one, you’ll swap them for the numbers in the center, trying to build rows that flow perfectly from low to high.
The magic of the game lies in the choices you make! Do you take that blue 45 now to secure your middle row, or do you wait, hoping for a lower number to keep your options open? Every card you flip over is a moment of truth. There’s a specific kind of joy in watching a row of cards finally click into place. It’s like finding the last piece of a puzzle you didn't know you were solving.
And there is a cherry on top of that cake: your Star card sits there like a silent guardian. It’s your safety net. As the game nears its end, you face the ultimate "what if" moment: do you hold onto it for the guaranteed points, or do you discard it for one final swap to fix a broken row?
IPSO is a game that asks you to be both a strategist and a dreamer. The pyramid is waiting so let’s get ready to scratch that "just one more game" itch. Are you ready to build your legacy, one number at a time?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Our thanks to Alexandre Droit, the game designer, and the team at Gigamic for bringing this elegant challenge to BGA. A huge shoutout to darhf and BoucleMed for making the pyramids look as good as the Giza originals on the platform!
This is your Monday release.
Build your own stairway to numerical heaven one card at a time and as always take care and play fair.
IPSO: Trap naar de Numerieke Hemel
Het ordenen van dingen heeft iets enorm bevredigends. Of het nu een boekenplank is of een hand met kaarten, onze hersenen vinden het heerlijk als een plan slaagt. IPSO neemt dat gevoel en transformeert het in een snel 'bouwspel'.
Bij dit acroniem voor Insluiten, Plannen, Scoren, Optimaliseren gaat het in de kern om het omzetten van chaos in een meesterwerk. Je begint met 14 kaarten met de afbeelding naar beneden, een piramide van geheimen die wachten om onthuld te worden. Een voor een ruil je ze om voor de nummers in het midden, in een poging rijen te bouwen die perfect van laag naar hoog lopen.
De magie van het spel schuilt in de keuzes die je maakt! Pak je die blauwe 45 nu om je middelste rij veilig te stellen, of wacht je in de hoop op een lager getal om je opties open te houden? Elke kaart die je omdraait is een moment van waarheid. Er is een bijzondere voldoening in het zien van een rij kaarten die eindelijk op hun plek vallen. Het is alsof je het laatste puzzelstukje vindt waarvan je niet wist dat je het aan het oplossen was.
En er is nog een kers op de taart: je Sterrenkaart ligt daar als een stille bewaker. Het is je vangnet. Naarmate het spel zijn einde nadert, sta je voor het ultieme "wat als"-moment: houd je hem vast voor de gegarandeerde punten, of leg je hem af voor een laatste ruil om een gebroken rij te herstellen?
IPSO is een spel dat je vraagt om zowel een strateeg als een dromer te zijn. De piramide wacht, dus laten we ons klaarmaken voor die "nog één spelletje"-kriebels. Ben je klaar om je nalatenschap op te bouwen, één getal tegelijk?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Onze dank gaat uit naar spelontwerper Alexandre Droit en het team van Gigamic om deze elegante uitdaging naar BGA te brengen. Een groot compliment aan darhf en BoucleMed dat de piramides er op het platform net zo goed uitzien als de originelen van Gizeh!
Dit is jullie Maandagrelease.
Bouw kaart voor kaart je eigen trap naar de numerieke hemel en wees zoals altijd voorzichtig en speel eerlijk.
The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
The Dwarf King: Zeven Rondes Om Over Allen Te Heersen
De Dwergenkoning, dat is degene met de langste baard, heeft mensen en kobolden uitgedaagd voor een toernooi. Jouw doel: versla je rivalen in zeven rondes en verover de kroon, ook al is je baard nog niet lang genoeg.
Je vindt er alle klassieke aspecten van een kaartspel waarbij slagen worden gemaakt, met een twist: elke ronde wordt volgens andere regels gespeeld.
Wat het spannend maakt, is de samenstelling van de kaarten. Naast de 39 standaard Hofkaarten wordt elke ronde één van de 14 Speciale kaarten ingeschud. Je weet nooit precies welke joker erin zit totdat de ronde loopt.
Elke ronde wordt een speciale scoreregel, een Quest genaamd, onthuld en die gooit je strategie volledig overhoop. Het resultaat is een spel dat zowel planning als aanpassingsvermogen beloont. Je kunt een hand met lage kaarten krijgen en denken dat je kansloos bent, en je dan realiseren dat de actieve Quest juist daarop scoort. Of je hebt een ijzersterke hand, maar de Quest bestraft elke slag die je wint. De kaarten die je probeert te verzamelen – of te vermijden – veranderen elke ronde.
The Dwarf King biedt precies de juiste hoeveelheid spanning en dynamiek om van elke deal een echte strijd te maken. De kroon staat op het spel en we kunnen helpen dank zij de tutorial maar...wie gaat hem verdienen?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Onze dank gaat uit naar spelontwerper Bruno Faidutti en de aardige mensen van uitgever Iello dat we hun spel op BGA mogen gebruiken. En we danken MathCT voor hun goede dienst met deze bewerking.
Dit was jullie Vrijdagrelease.
Tijdens het schrijven van dit artikel is geen baard afgeschoren. Wees voorzichtig en speel eerlijk…
Let’s be honest: hearing about “cooperative poker” made you a little skeptical. The two words don't exactly belong together. Poker is about reading people, bluffing, and outsmarting everyone, not helping them. But The Gang pulls it off in a way that feels fresh without losing what makes poker fun.
You and your crew are professional thieves orchestrating a series of heists. To crack the vaults, you'll need to play Texas Hold 'em together. Win three heists before tripping three alarms, and the loot is yours.
Each heist follows the familiar poker structure: you get two pocket cards, then community cards are revealed round by round (the Flop, Turn, and River). But instead of betting, you're grabbing chips. Each one represents how strong you think your hand is relative to everyone else's. Take the highest-star chip? You're saying you've got the best hand at the table. Grab the 1-star? You're calling yourself the weakest link.
The first rule of The Gang is: you do not talk about your cards. No hints, no winks, no "hypothetical" questions. The chips are your only language. After four rounds, everyone reveals their hands in chip order, and if the hands come out weakest to strongest without a single mistake, the vault opens. One slip, and the alarm goes off.
Whether you're a poker shark or someone who just learned what a flush is, this game will have you silently losing your mind as your teammate confidently grabs the wrong chip. Ready to pull off the perfect heist?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Our thanks go to John Cooper and Kory Heath, the game designers, as well as the KOSMOS’ crew for letting us add their game to our platform. And we would like to thank darhf and BoucleMed for the BGA port.
This is your Wednesday release.
The house always wins… unless the whole house plays together. Take care and play fair…
The Gang: Een Coöperatief Pokerspel Waarbij Je Niet Over Je Kaarten Praat!
Laten we eerlijk zijn: toen je hoorde over "coöperatief poker" was je waarschijnlijk een beetje sceptisch. Die twee woorden lijken niet echt bij elkaar te horen. Bij poker draait het om het doorgronden van mensen, bluffen en iedereen te slim af zijn, niet om ze te helpen. Maar The Gang slaagt erin om dat op een frisse manier te doen, zonder de essentie van poker te verliezen.
Jij en je crew zijn professionele dieven die een reeks overvallen plannen. Om de kluizen te kraken, moeten jullie samen Texas Hold 'em spelen. Win drie overvallen voordat je drie alarmen af laat gaan, en de buit is van jullie.
Elke overval volgt de bekende pokerstructuur: je krijgt twee handkaarten, waarna de tafelkaarten ronde na ronde worden omgedraaid (de Flop, Turn en River). Maar in plaats van in te zetten, pak je fiches. Elk fiche vertegenwoordigt hoe sterk jij jouw hand beoordeelt ten opzichte van die van de anderen. Pak je het fiche met de hoogste ster? Dan zeg je dat je de beste hand aan tafel hebt. Pak je het fiche met 1 ster? Dan noem je jezelf de zwakste schakel.
De eerste regel van The Gang is: je praat niet over je kaarten. Geen hints, geen knipogen, geen 'hypothetische' vragen. De fiches zijn je enige taal. Na vier rondes onthult iedereen zijn hand in volgorde van de fiches. Als de handen zonder één enkele fout van zwakst naar sterkst op tafel komen, gaat de kluis open. Eén misstap en het alarm gaat af.
Of je nu een doorgewinterde pokerspeler bent of net hebt ontdekt wat een flush is, bij dit spel zul je stiekem je verstand verliezen terwijl je teamgenoot met overtuiging het verkeerde fiche pakt. Klaar om de perfecte overval te plegen?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Onze dank gaat uit naar John Cooper en Kory Heath, de spelontwerpers, en het team van KOSMOS dat we hun spel aan ons platform mochten toevoegen. Ook willen we darhf en BoucleMed bedanken voor de BGA-implementatie.
Dit is jullie Woensdagrelease.
Het huis wint altijd... tenzij het hele huis samenspeelt. Wees voorzichtig en speel eerlijk...
Close your eyes and let yourself drift away into the world of Visions, where the night is just beginning and your imagination is about to take flight. You are a dreamer weaving together fragments of a subconscious world. Your mission is to assemble these fragments into two coherent dreams before the sun comes up or someone decides to wake up a little too early.
As you settle into your sleep, you’ll find yourself holding three cards, each representing a piece of a dream with its own unique environment and category. On your turn, you simply play a card to start or continue one of your two dreams.
Your dreams need to make sense, so you can only add a new fragment if it shares the same environment or category as the one before it. Perhaps you’re wandering through an Enchanted Forest and find yourself transitioning into a world of Mythical Creatures, or maybe the cold air of the Icy Birches leads you toward a dream about Time.
Of course, no night is complete without a few shadows. If you find yourself stuck or just feeling a bit mischievous, you can choose to have a Nightmare. It’s a bit of a gamble, but sometimes a little chaos is exactly what your dream needs to stay alive.
When the night finally ends and you open your eyes, you’ll look back at the dreams you’ve built to see who found the most harmony and wins the game…
Master the art of reflections and echoes to score the most points, but stay alert, a nightmare might just change everything before you wake up!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=visions
A massive high-five to the lead dream architects Bruno Cathala and Florian Sirieix, the game designers, as well as Olemains for bottling this magic and allowing us to share it with the world. A big shout out to Moof for coding the Matrix and turning these fragments into a digital reality.
This was your Monday release.
Exit light. Enter night. You're off to never-never land. take care and play fair...
Visions: Hiervan Worden Zoete Dromen Gemaakt!
Sluit je ogen en laat je meevoeren naar de wereld van Visions, waar de nacht net begint en je verbeelding op het punt staat de vrije loop te nemen. Je bent een dromer die fragmenten van een onderbewuste wereld samenweeft. Jouw missie is om deze fragmenten samen te voegen tot twee samenhangende dromen voordat de zon opkomt of iemand besluit iets te vroeg wakker te worden.
Terwijl je in slaap valt, zul je merken dat je drie kaarten in je handen hebt, die elk een deel van een droom met een eigen unieke omgeving en categorie vertegenwoordigen. Tijdens je beurt speel je simpelweg een kaart om een van je twee dromen te starten of voort te zetten.
Je dromen moeten steek houden, dus je kunt alleen een nieuw fragment toevoegen als het dezelfde omgeving of categorie deelt als het vorige. Misschien dwaal je door een Betoverd Bos en kom je terecht in een wereld van Mythische Wezens, of misschien leidt de koude lucht van de IJzige Berken je naar een droom over Tijd.
Natuurlijk is geen nacht compleet zonder een paar schaduwen. Als je vastloopt of je gewoon een beetje ondeugend voelt, kun je ervoor kiezen om een nachtmerrie te hebben. Het is een beetje een gok, maar soms is een beetje chaos precies wat je droom nodig heeft om te blijven bestaan.
Als de nacht eindelijk voorbij is en je je ogen opent, kijk je terug op de dromen die je hebt gecreëerd om te zien wie de meeste harmonie heeft gevonden en het spel wint…
Beheers de kunst van reflecties en echo's om de meeste punten te scoren, maar blijf alert, een nachtmerrie kan zomaar alles veranderen voordat je wakker wordt!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=visions
Een dikke high-five voor de drijvende krachten achter deze droom, Bruno Cathala en Florian Sirieix, de spelontwerpers, en Olemains voor het vastleggen van deze magie en het delen ervan met de wereld. Een speciale dank gaat ook uit naar Moof voor het programmeren van de Matrix en het omzetten van deze fragmenten in een digitale realiteit.
Dit was jullie Maandagrelease.
Verlaat het licht. Betreed de nacht. Je bent op weg naar het land der dromen. Wees voorzichtig en speel eerlijk...
Long before cities, castles, and complicated tax systems, there were giant creatures living in untamed lands. In First Giants, you are a paleontologist collecting the most beautiful fossils to display at your museum. Choose which specimens to study. Every fossil brings its own unique ability to the table. Slowly, your collection starts to take shape, and you’ll probably grow a little attached to your favorite discoveries along the way. But eventually, the museum wants results.
To score points, you’ll need to put your fossils on display. Sounds great… until you realize that once they’re exhibited, their special abilities are lost for good. Every decision becomes tricky. Do you proudly showcase that powerful fossil now, or keep it in your lab a few more turns to squeeze every last benefit out of it? Push your luck for too long, however, and another player might beat you to important scoring opportunities.
On your turn, place a marker at a dig site and apply the card’s effect. You can also reclaim a marker to gain amber or display a fossil by spending amber and score points when you expand your fossil set. The game ends when a player takes the last Set token from the supply or when the deck is empty after a player refills a Dig Site.
Are you ready to create the most prestigious exhibition with dinosaurs, flying reptiles, and giant mammals? So, take out your brush, embrace your inner Dr Alan Grant and dig in:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=firstgiants
We would like to thank Matthew Dunstan and Brett J. Gilbert, the game designers, and Space Cowboys, the publisher, for the opportunity to experience this prehistoric journey online. We would also like to thank darhf and BoucleMed for bringing the giants to life on BGA.
This was your Friday release.
A perfect day to be collecting Giants! Take care and play fair…
First Giants: Fossielen zijn Brul-tastisch!
Lang voordat er steden, kastelen en ingewikkelde belastingstelsels bestonden, leefden er reusachtige wezens in ongetemde gebieden. In First Giants ben je een paleontoloog die de mooiste fossielen verzamelt om in je museum tentoon te stellen. Kies welke exemplaren je wilt bestuderen. Elk fossiel heeft zijn eigen unieke eigenschappen. Langzaam maar zeker krijgt je collectie vorm en zul je waarschijnlijk gehecht raken aan je favoriete vondsten. Maar uiteindelijk wil het museum resultaten zien.
Om punten te score, zal je je fossielen ten toon moeten stellen. Klinkt geweldig... tot je beseft dat wanneer ze tentoongesteld zijn, hun speciale vaardigheden verloren zijn voor altijd. Elke beslissing wordt lastig. Stel je nu trots dat krachtige fossiel ten toon, of houd je het in je lab voor een paar beurten langer om elk mogelijk voordeel eruit te halen? Maar, kijk hoeveel geluk je hebt voor te lang, en een ander speler kan je misschien verslaan in belangrijke scoringsmogelijkheden.
Plaats tijdens je beurt een fiche op een opgraaf-locatie en pas het effect van de kaart toe. Je kunt ook een fiche terugnemen om barnsteen te verkrijgen of een fossiel tentoonstellen door barnsteen te besteden en punten te scoren wanneer je je fossielenverzameling uitbreidt. Het spel eindigt wanneer een speler het laatste Set-fiche uit de voorraad neemt of wanneer de stapel leeg is nadat een speler een Opgraaflocatie heeft aangevuld.
Ben je klaar om de meest prestigieuze tentoonstelling te creërenmet dinosaurussen, vliegende reptielen en gigantische zoogdieren? Pak dan je kwast, knuffel je innerlijke Dr. Alan Grant en ga aan de slag!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=firstgiants
We willen Matthew Dunstan en Brett J. Gilbert, de spelontwerpers, en Space Cowboys, de uitgever, bedanken voor de mogelijkheid om deze prehistorische reis online te beleven. We willen ook darhf en BoucleMed bedanken voor het tot leven brengen van de reuzen op BGA.
Dit was jullie Vrijdagrelease.
Een perfecte dag om Reuzen te verzamelen! Wees voorzichtig en speel eerlijk…
You are a brave Emberling and your mission is to rebuild your home in the heart of an ancient forest. Tiny houses rise among the trees, shops appear along winding paths, and every carefully placed tile helps transform the wilderness into a bustling little haven.
Emberleaf manages to balance relaxation and strategy. One moment you’re admiring your cozy woodland bakery, and the next you’re calculating the ideal combo chain like you’re solving a forest-themed chess problem.
The gameplay revolves around tile placement, resource management, and careful planning. Each turn, you and the other players expand the shared forest by placing terrain tiles and constructing buildings that score points in different ways. Some structures reward careful positioning, and others thrive on connections or surrounding terrain. Every decision matters, especially when others are competing for the same perfect spots.
To succeed, you’ll have to brave the wilds, hunt for resources and build a future for your kind. You’ll pick up heroes, some powerful allies, bringing unique skills to back you up. But don't get too comfortable: room is tight in the woods, and you aren’t the only Emberling to have plans for the forest.
Build wisely. Expand carefully. And remember: every great forest kingdom starts with one tiny treehouse. It is easy to jump into your first game while still giving experienced players plenty of room to optimize their leafy empire.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=emberleaf
We would like to thank James Tomblin and Frank West, the game designers, as well as The City of Games’ crew for letting us add their game to our platform. And let’s not forget Sir Heo, the developer who brought this cozy woodland adventure to BGA.
This was your Wednesday release.
Every decision you make shapes the destiny of your people, so take care and play fair...
Emberleaf: Grote Verwachtingen
Jij bent een dappere Emberling en het is jouw missie om je huis te herbouwen in het hart van een oeroud bos. Kleine huisjes verrijzen tussen de bomen, winkeltjes verschijnen langs kronkelende paden en elke zorgvuldig geplaatste tegel helpt om de wildernis te transformeren in een bruisend klein toevluchtsoord.
Emberleaf weet ontspanning en strategie perfect te combineren. Het ene moment bewonder je je gezellige bakkerij in het bos, en het volgende moment ben je de ideale combinatiereeks aan het berekenen alsof je een schaakprobleem-met-bosthema aan het oplossen bent.
Het spelverloop draait om het plaatsen van tegels, het beheren van grondstoffen en zorgvuldige planning. Elke beurt breiden jij en de andere spelers het gedeelde bos uit door terreintegels te plaatsen en gebouwen te bouwen die op verschillende manieren punten opleveren. Sommige structuren belonen een zorgvuldige positionering, terwijl andere profiteren van verbindingen of omliggend terrein. Elke beslissing telt, vooral wanneer anderen ook strijden om dezelfde perfecte plekken.
Om te slagen, moet je de wildernis trotseren, op jacht gaan naar grondstoffen en een toekomst bouwen voor jouw soort. Je zult helden en machtige bondgenoten vinden die unieke vaardigheden meebrengen om je te ondersteunen. Maar wen er niet te veel aan: de ruimte is beperkt in het bos, en je bent niet de enige Emberling met plannen voor het woud.
Bouw verstandig. Breid zorgvuldig uit. En onthoud: elk groot boskoninkrijk begint met een klein boomhuisje. Het is gemakkelijk om je eerste spel te spelen, terwijl ervaren spelers tegelijkertijd volop ruimte hebben om hun bladerrijke imperium te optimaliseren.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=emberleaf
We willen graag James Tomblin en Frank West, de spelontwerpers, en het team van The City of Games bedanken dat we hun spel aan ons platform mogen toevoegen. En laten we Sir Heo niet vergeten, de ontwikkelaar die dit gezellige bosavontuur naar BGA heeft gebracht.
Dit was jullie Woensdagrelease.
Elke beslissing die je neemt vormt de toekomst van jouw volk, dus doe voorzichtig en speel eerlijk...
Your job is to build a wildlife park where animals can thrive in their natural environments, no cages, no fences. You want grassland for your Zebras, watery hideouts for crocodiles, and gorillas? They have very specific needs too. So do all 68 different animals ready to join your reserve.
Cozy on the surface, this game turns every turn into a satisfying puzzle. Move your ranger jeep around a shared market of tiles, choosing animals and terrain for your park. Animals will only score if their habitat requirements are met. An otter without water? A rhino stuck next to rocks? That’s an unhappy preserve right there. But fulfilling every animal's desire for land becomes a more and more difficult task with each tile you add.
As your park expands, so do your opportunities. Aside from expanding your park with different landscape types, flora and animals, you can improve its profitability by building extra entrance roads, trek spots, and watchtowers.
Habitats is played over three years (not real ones, rest assured) and whoever best met their goals, once the number of turns shown on the Year Track are done, receives bonus points and guess what: whoever scores the most points at the end of the 3 years, wins the game.
So, once you have mastered the tutorial, build smart to keep your animals happy. And maybe don’t leave the crocodiles too close to the tourists.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=habitats
We would like to thank Corné van Moorsel, the game designer, as well as Allplay, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. And thanks to harpwn for bringing this wonderful wildlife adventure to players around the world.
This was your Monday release.
If you do things right, otters might hold your hand to go to sleep, so take care and play fair…
Habitats: Welkom in de Jungle!
Het is jouw taak om een park te bouwen waar dieren kunnen floreren in hun eigen natuurlijke omgeving, zonder kooien of hekken. Wil je weilanden voor je Zebra's, waterpartijen voor krokodillen, en gorilla's? Ze hebben allemaal specifieke behoeften. Net zoals alle 68 verschillende dieren die klaar staan om zich bij jouw reservaat te voegen.
Op het eerste gezicht gezellig, maakt dit spel van elke beurt een bevredigende puzzel. Bestuur jouw rangerjeep over een gedeelde markt van tegels en kies dieren en terrein voor je park. Dieren scoren alleen punten als aan hun habitatvereisten is voldaan. Een otter zonder water? Een neushoorn vastgeklemd tussen de rotsen? Dat is een trieste situatie. Maar het vervullen van de behoefte aan land voor elk dier wordt een steeds moeilijkere opgave met elke tegel die je toevoegt.
Naarmate je park groeit, groeien ook je mogelijkheden. Naast het uitbreiden van je park met verschillende landschapstypen, flora en dieren, kun je de winstgevendheid ervan verhogen door extra toegangswegen, wandelroutes en uitkijktorens aan te leggen.
Habitats wordt gespeeld over een periode van drie jaar (geen echte jaren, wees gerust) en degene die zijn doelen het beste heeft bereikt, zodra het aantal beurten op het Jaarspoor is voltooid, ontvangt bonuspunten. En raad eens: degene met de meeste punten aan het einde van de 3 jaar wint het spel.
Zodra je de tutorial onder de knie hebt , bouw dan slim om je dieren gelukkig te houden. En laat de krokodillen misschien niet te dicht bij de toeristen komen.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=habitats
We willen Corné van Moorsel, de spelontwerper, en Allplay, de uitgever, bedanken voor de mogelijkheid om hun spel aan ons platform toe te voegen. En dank aan harpwn voor het beschikbaar maken van dit fantastische wildlife-avontuur voor spelers over de hele wereld.
Dit was jullie Maandagrelease.
Als je het goed aanpakt, nemen otters je misschien wel bij de hand om te slapen, dus wees voorzichtig en speel eerlijk…
Pyramis might look innocent at first glance: just a handful of colored blocks and a shared space… But give it a turn or two and you’ll realize it’s more about outmaneuvering everyone at the table than just stacking cards.
The premise is disarmingly simple: you build a pyramid, placing colored blocks layer by layer. Every block (aka card) you add reshapes the possibilities, not just for you, but for everyone else. That perfect spot you’re eyeing? It might also be the one your opponent has been quietly planning around for the past three turns.
Your objective is straightforward: score more points than anyone else! The way you get there is where things become interesting. You’ll want to create clusters of matching colors, sneak your cards into high-value positions, and keep a careful eye on how the structure evolves. The pyramid doesn’t just grow upward; it tightens, narrows, and forces harder decisions as the game goes on.
On your turn, pick a block, place it according to the rules, and watch the consequences unfold immediately. Sometimes it’s satisfying. Sometimes it’s… educational. The game has a way of rewarding clever setups while ruthlessly exposing wishful thinking. There’s no dice to blame, no deck to curse; just your decisions, laid bare in bright, stackable form.
By the time the final block is placed, the pyramid tells the whole story: ambition, miscalculation, and the occasional moment of brilliance. And chances are, you’ll already be thinking about how you’d build it differently next time.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
We would like to thank Joan Dufour, the game designer, and everyone at Subverti for allowing us to add their game to the platform. And a tip of the hat to GhOwOst for the BGA port.
This was your Friday release.
It’s all about climbing, in style… So take care, and play fair!
Pyramis: Blok naar de Toekomst
Pyramis lijkt op het eerste gezicht onschuldig: slechts een handvol gekleurde blokken en een gedeelde ruimte… Maar speel het een of twee keer en je zult beseffen dat het meer draait om iedereen aan tafel te slim af te zijn dan alleen maar kaarten stapelen.
Het uitgangspunt is verrassend eenvoudig: je bouwt een piramide door laag voor laag gekleurde blokken te plaatsen. Elk blok (oftewel kaart) dat je toevoegt, verandert de mogelijkheden, niet alleen voor jou, maar voor alle anderen. Die perfecte plek die je op het oog hebt? Dat zou zomaar de plek kunnen zijn waar je tegenstander de afgelopen drie beurten stiekem een plan voor heeft bedacht.
Je doel is simpel: scoor meer punten dan wie dan ook! De weg ernaartoe maakt het interessant. Je wilt clusters van bijpassende kleuren creëren, je kaarten op waardevolle posities plaatsen en goed in de gaten houden hoe de structuur zich ontwikkelt. De piramide groeit niet alleen maar omhoog; hij wordt smaller, smaller en dwingt je tot moeilijkere beslissingen naarmate het spel vordert.
Kies tijdens je beurt een blokje, plaats het volgens de regels en zie de gevolgen zich direct ontvouwen. Soms is het bevredigend. Soms is het... leerzaam. Het spel beloont slimme opstellingen, terwijl het tegelijkertijd genadeloos wensdenken ontmaskert. Je kunt de dobbelstenen niet de schuld geven, je kunt geen stapel kaarten vervloeken; alleen je beslissingen, geven een helder en stapelbaar resultaat.
Tegen de tijd dat het laatste blok geplaatst is, vertelt de piramide het hele verhaal: ambitie, misrekeningen en af en toe een moment van genialiteit. En de kans is groot dat je dan al nadenkt over hoe je het de volgende keer anders zou aanpakken.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
We willen graag Joan Dufour, de spelontwerper, en iedereen bij Subverti bedanken dat we hun spel aan het platform mochten toevoegen. En een pluim voor GhOwOst voor de BGA-implementatie.
Dit was jullie Vrijdagrelease.
Het draait allemaal om klimmen, in stijl... Dus wees voorzichtig en speel eerlijk!
Some games wait a few rounds before things get interesting, but DNUP gets right to it. From the very beginning, players are pulled into a fast-moving battle where every decision matters and every move can shake up the whole table.
Many games feel best with the “right” group size and lose their charm when the table is too small or too crowded. This is not the case here. With two players, it becomes a tight duel where every move feels direct and every decision puts pressure on your opponent. With three to five players, the game opens up into a lively battlefield of shifting opportunities, sudden reversals, and constant interaction.
That interaction is where the game truly comes alive. Every move counts for everyone; one smart play can shift the pace or disrupt a strategy, forcing everyone to rethink their next step. This eliminates downtime and keeps the momentum building from start to finish.
The experience is defined by constant shifts. No one stays in the lead for long, so you must always be ready to change your plan. You might feel comfortable one moment and find yourself scrambling to adapt the next. These unpredictable swings ensure everyone stays engaged and ready for the next surprise.
DNUP proves that you don’t need complicated rules to create big moments. Once you get acquainted with the tutorial, you’ll want to jump right in, and then immediately back in for another round, and another round, and another…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Our thanks go to Kei Kajino, the game designer, and asmodee for allowing us to host the game on the platform. And we want to take this opportunity to thank tchobello for the BGA version.
This was your Wednesday release.
You can dnup everywhere, during vacations or after work. It's always dnup-time! Take care and have fun...
DNUP: Alles, Overal, Allemaal Aan Jouw Tafel!
Sommige spellen wachten een paar rondes voordat het interessant wordt, maar DNUP gaat er meteen mee aan de slag. Vanaf het allereerste begin worden spelers meegesleurd in een razendsnelle strijd waarin elke beslissing telt en elke zet de hele tafel op zijn kop kan zetten.
Veel spellen komen het best tot hun recht met de "juiste" groepsgrootte en verliezen hun charme wanneer de tafel te klein of te vol is. Dat is hier niet het geval. Met twee spelers wordt het een spannend duel waarin elke zet direct aanvoelt en elke beslissing druk uitoefent op de tegenstander. Met drie tot vijf spelers ontpopt het spel zich tot een levendig slagveld vol verschuivende kansen, plotselinge wendingen en constante interactie.
Die interactie is waar het spel echt tot leven komt. Elke zet telt voor iedereen; één slimme zet kan het tempo veranderen of een strategie verstoren, waardoor iedereen zijn volgende stap moet heroverwegen. Dit elimineert stilstand en zorgt ervoor dat de vaart er van begin tot eind in blijft.
De ervaring wordt gekenmerkt door constante verschuivingen. Niemand blijft lang aan de leiding, dus je moet altijd klaarstaan om je plan aan te passen. Het ene moment voel je je comfortabel, het volgende moment moet je je alweer haasten om je aan te passen. Deze onvoorspelbare schommelingen zorgen ervoor dat iedereen betrokken blijft en klaar moet zijn voor de volgende verrassing.
** DNUP ** bewijst dat je geen ingewikkelde regels nodig hebt om geweldige momenten te creëren. Zodra je de handleiding hebt bekeken, wil je meteen beginnen, en daarna direct weer een ronde spelen, en nog één, en nog één…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Onze dank gaat uit naar Kei Kajino, de spelontwerper, en Asmodee voor het toestaan dat we de game op het platform mogen hosten. En we willen van deze gelegenheid gebruikmaken om Tchobello te bedanken voor de BGA-versie.
Dit was jullie Woensdagrelease.
Je kunt overal dnup'en, tijdens vakanties of na het werk. Het is altijd dnup-tijd! Zorg goed voor jezelf en veel plezier...
Climbing a tower sounds simple enough... until the tower starts fighting back. For centuries, a powerful amulet has kept ghosts prisoner in the old clock tower. The amulet shattered, and the only way to trap ghosts is by taking photos of them. Capture hidden ghosts, or mend the amulet to restore the protection spell and save the town from terror!
In Spooky Tower, players race to guide their pieces to the top, but getting there is never as easy as it looks. What starts as a straightforward climb quickly turns into a tense battle of timing, risk, and trying not to watch your plans crumble just when victory seems within reach.
Every turn asks the same question: do you push forward, or do you play it safe? Moving quickly can put you in the lead, but it can also leave you exposed when the tower throws an unexpected twist your way. Hang back for too long, and another player may rush past while you wait for the perfect moment.
Fortunes can change quickly: a player who seems unstoppable can suddenly lose their advantage, while someone trailing behind finds the perfect chance to climb back into the race. It keeps everyone engaged because no lead ever feels truly safe, and no player is ever really out of the running.
The spooky theme gives the game a playful atmosphere without ever slowing down the action. It’s competitive, unpredictable, and full of those moments where everyone around the table reacts at once, whether it’s cheering, groaning, or laughing at an unexpected reversal.
Spooky Tower turns a simple race to the top into a lively contest full of suspense and surprises. Have a look at the tutorial, and if you think you’ve got the nerve to keep climbing when the pressure rises, the tower is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
We would like to thank Jonathan Favre-Godal and Corentin Lebrat, the game designers, as well as everyone at Repos Production, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. A big shout out to tchobello and MathCT for their port to BGA.
This was your climbing Monday release.
What goes up does not always stay up, so take care and play fair...
Spooky Tower: Wie Ga Jij Kieken?
Een toren beklimmen klinkt eenvoudig genoeg... totdat de toren zich begint te verzetten. Eeuwenlang hield een krachtig amulet geesten gevangen in de oude klokkentoren. Het amulet is gebroken en de enige manier om geesten te vangen is door ze te fotograferen. Vang de verborgen geesten of repareer het amulet om de beschermingsspreuk te herstellen en de stad te redden van de terreur!
In Spooky Tower racen spelers tegen de klok om hun pionnen naar de top te leiden, maar de top bereiken is nooit zo eenvoudig als het lijkt. Wat begint als een rechttoe rechtaan klim verandert al snel in een spannende strijd om timing, risico en de angst om je plannen in duigen te zien vallen net wanneer de overwinning binnen handbereik lijkt.
Bij elke beurt rijst dezelfde vraag: ga je in de aanval of speel je op safe? Snel handelen kan je een voorsprong geven, maar het kan je ook kwetsbaar maken wanneer de toren een onverwachte wending neemt. Blijf je te lang achter, dan kan een andere speler je voorbijstreven terwijl jij op het perfecte moment wacht.
Het tij kan snel keren: een speler die onoverwinnelijk lijkt, kan plotseling zijn voorsprong verliezen, terwijl iemand die achterop ligt de perfecte kans ziet om terug in de race te komen. Het houdt iedereen geboeid, omdat geen enkele voorsprong ooit echt veilig voelt en geen enkele speler ooit echt kansloos is.
Het griezelige thema geeft het spel een speelse sfeer zonder de actie ooit te vertragen. Het is competitief, onvoorspelbaar en zit vol momenten waarop iedereen aan tafel tegelijk reageert, of het nu gejuich, gekreun of gelach is om een onverwachte wending.
Spooky Tower maakt van een simpele race naar de top een spannende wedstrijd vol suspense en verrassingen. Bekijk de tutorial en als je denkt dat je de moed hebt om te blijven klimmen wanneer de druk toeneemt, wacht de toren op je.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
We willen graag Jonathan Favre-Godal en Corentin Lebrat, de spelontwerpers, en iedereen bij uitgever Repos Production bedanken voor de mogelijkheid om hun spel aan ons platform toe te voegen. Een speciale vermelding voor tchobello en MathCT voor hun bewerking naar BGA.
Dit was jullie klimmende Maandagrelease.
Wat omhoog gaat, blijft niet altijd omhoog, dus wees voorzichtig en speel eerlijk...
