You know that feeling at the card table when you're holding a terrible hand and there's nothing you can do about it? Charuma has a very different philosophy: you bid for the hand you deserve.
In most trick-taking games, fate deals your cards and you play with what you get. In Charuma, you spend your hard-earned victory points to claim the cards you want. Every round begins with a dilemma: bid too little and you'll be playing catch-up with a weak hand; bid too much and you'll win the round but arrive at the next one bruised and depleted.
At the start of each round, groups of cards are placed face-up. Players take turns bidding their current score, their actual points, to grab one of these groups. Once everyone has secured their cards, the trick-taking phase begins. But here's the twist: each player also receives two hidden cards face-down, tucked underneath their visible hand. You can see most of what your opponents hold but you can never see everything.
Charuma is a trick-taking game unlike any other: bid for your hand, bluff with hidden cards, and find out if your reads are good enough to win.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=charuma
A huge thank you to Takashi Saito, the game designer, and the Darucat’s crew, and the BGA developer who brought Charuma to life on the platform. We couldn't do any of this without you!
This was you Monday release!
Half your hand is on the table. Half is a secret. All of it is a gamble. So take care and play fair…
Charuma: Bied tegen jezelf
Ken je dat gevoel aan de kaarttafel dat je een vreselijke hand hebt en er niets aan kunt doen? Charuma hanteert een heel andere filosofie: je biedt voor de hand die je verdient.
In de meeste kaartspellen waarbij het draait om slagen, deelt het lot je de kaarten en speel je met wat je krijgt. In Charuma gebruik je je zuurverdiende overwinningspunten om de kaarten te claimen die je wilt. Elke ronde begint met een dilemma: bied je te weinig, dan speel je achter met een zwakke hand; bied je te veel, dan win je de ronde, maar begin je de volgende ronde gehavend en uitgeput.
Aan het begin van elke ronde worden groepen kaarten open neergelegd. Spelers bieden om de beurt hun huidige score, hun werkelijke punten, om een van deze groepen te bemachtigen. Zodra iedereen zijn kaarten heeft veiliggesteld, begint de fase waarin slagen worden gemaakt. Maar hier is de truc: elke speler ontvangt ook twee verborgen kaarten, die met de afbeelding naar beneden onder de zichtbare hand liggen. Je kunt het grootste deel van de kaarten van je tegenstanders zien, maar je kunt nooit alles zien.
Charuma is een kaartspel waarbij slagen een unieke rol spelen: bied voor je hand, bluf met verborgen kaarten en ontdek of je inschattingen goed genoeg zijn om te winnen.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=charuma
Een enorm bedankje aan Takashi Saito, de game-ontwerper, het team van Darucat en de BGA-ontwikkelaar die Charuma tot leven hebben gebracht op het platform. Zonder jullie was dit allemaal niet mogelijk geweest!
Dit was jullie release van maandag!
De helft van je kaarten ligt op tafel. De andere helft is geheim. Het is allemaal een gok. Dus wees voorzichtig en speel eerlijk…
Dice have always been at the heart of games because they introduce an element of both chance and unpredictability, but all the experiences you’ve shared with us, as well as our own, have made us realize that we need to be able to adapt the randomness of games: don’t let the dice dictate the outcome any longer! No roll of the dice should ever produce the same result several times in a row, and you’ll have a better chance of getting the face you want with 7 Wonder Dice.
Through millions of games played, we have been able to refine a roll model that naturally adapts to each game according to its rules: it cannot be identical between a game of Backgammon, Catan, King of Tokyo or Krosmaster Arena. This analysis was made possible using the famous ‘bga_rand’ function, which is used for every dice and card roll. It is this function, both obscure and misunderstood, that lies at the heart of your gaming experience and is mentioned in our FAQ (1).
Optimize your chances of winning in all dice games and beat your own records at Yahtzee.
SETUP
From the next update of our site, you will therefore be able to join game tables with different dice roll options:
- Smooth: to ensure a perfectly balanced distribution of results: a D6 will therefore have exactly as many 1s as 6s in your game (provided there are at least 6 dice rolls; beyond that, the results obtained cannot appear in excess). This should allow you to anticipate your next moves as effectively as possible.
- Beneficial: to force an extraordinary stroke of luck and frustrate your opponents. We do, however, recommend this option for cooperative games.
- Chaotic: to favor dice rolls that will further destabilize your opponents’ plans and lead to unexpected situations.
- Physical: which requires you to shake your phone or mouse before each roll to maximize your luck
- Home Advantage: to favor only the table host (reserved for Premium accounts only)
ELO ADJUSTMENT
As these changes affect the outcome of ranked matches, we will be revising the ELO system so that it better reflects your skill level for each game. Aware that luck is a key factor in success or failure, we will introduce a luck score. This score will let you know how luck is playing a part in your victories. It will also allow you to check your opponents’ luck levels and restrict access to your tables for players who are too lucky.
This luck score will be reset on the 1st of each month and will evolve separately from your ELO.
TOURNAMENTS
As the roll of the dice will be influenced by the options, the tournament organizer should take great care to avoid any chaos or abuse that might hinder the smooth running of the tournament.
Please note that “Advantage” mode will only be available for official tournaments and at the organizers’ discretion.
Finally, as “Beneficial” mode may result in longer games in certain extreme cases, we will adjust the effects based on your feedback.
ARENA MODE
To avoid disrupting the current Arena season, the dice roll options will evolve over the course of the 6-week Arena period without the need for the gurus to intervene:
- “Smooth” for the first 2 weeks
- “Beneficial” in the middle of the season
- “Chaotic” for the final two weeks
The “Physical” mode is not applicable in the Arena for obvious reasons of fairness.
Furthermore, an adjustment will be made based on your Arena tier and that of your opponent, so that the supposedly weaker player may occasionally benefit from certain advantageous effects. In short, players in the Bronze League will have an advantage over those in the Elite League.
JOIN OUR GAMEFOUND CAMPAIGN
In addition to the various game modes, as we are committed to being a true complement to physical games, we are in the process of signing an agreement with a games accessory manufacturer to integrate these mechanics into real dice.
They will incorporate a unique, patented component: the miniaturized BGA Random Chip, which will adapt the dice rolls to suit your game type. You will then be able to change the roll settings from your phone before the games begin. An anti-cheating mechanism will be built in to ensure that every player around the table is alerted via a vibration in the dice if the configuration changes during the game.
You’ll even be able to pair your dice with your BGA account to enjoy a live feed of your rolls from your living room table directly into your BGA games (be careful not to leave multiple tabs open with different tables, as results cannot be guaranteed).
A Gamefound campaign will be launched in April to allow you to get exclusive designs.
Here is a sneak preview of the first design proposed for this campaign.
Moving forward, we are currently considering adapting the BGA Random Chip directly into the playing cards to achieve a more harmonious shuffle of your cards, which could even be integrated into booster packs.
(1) We are aware that some players may have been alarmed by the non-random nature of this function’s results during our testing phases. We had to replace it several times with a more random function when some players conducted in-depth analyses without our knowledge.
BGA Rick Roll - 1 April
Dobbelstenen hebben altijd centraal gestaan in spellen, omdat ze een element van zowel kans als onvoorspelbaarheid introduceren. Maar alle ervaringen die jullie met ons hebben gedeeld, en die van onszelf, hebben ons doen beseffen dat we de willekeurigheid van spellen moeten kunnen aanpassen: laat de dobbelstenen niet langer de uitkomst bepalen! Geen enkele worp met de dobbelstenen zou ooit meerdere keren achter elkaar hetzelfde resultaat moeten opleveren, en met 7 Wonder Dice heb je een grotere kans om de gewenste kant te gooien.
Door miljoenen gespeelde spellen hebben we een worpmodel kunnen verfijnen dat zich op natuurlijke wijze aanpast aan elk spel, afhankelijk van de spelregels: het kan niet identiek zijn voor een spel Backgammon, Catan, King of Tokyo of Krosmaster Arena. Deze analyse werd mogelijk gemaakt met behulp van de beroemde 'bga_rand'-functie, die wordt gebruikt voor elke worp met dobbelstenen en kaarten. Het is deze functie, die zowel obscuur als vaak verkeerd begrepen is, die de kern vormt van uw spelervaring en die wordt genoemd in onze FAQ (1).
Optimaliseer je winstkansen bij alle dobbelspellen en verbeter je eigen records bij Yahtzee.
INSTALLATIE
Vanaf de volgende update van onze website kun je daarom deelnemen aan speltafels met verschillende opties voor de dobbelsteenworp:
- Vloeiend: om een perfect gebalanceerde verdeling van de resultaten te garanderen: een D6 zal in je spel precies evenveel 1'en als 6'en opleveren (mits er minimaal 6 worpen met de dobbelstenen zijn; bij meer worpen kunnen de verkregen resultaten niet onevenredig zijn). Dit stelt je in staat om je volgende zetten zo effectief mogelijk te voorspellen.
- Voordelig: om een buitengewone gelukstreffer af te dwingen en je tegenstanders te frustreren. We raden deze optie echter aan voor coöperatieve spellen.
- Chaotisch: de voorkeur geven aan dobbelsteenworpen die de plannen van je tegenstanders verder destabiliseren en tot onverwachte situaties leiden.
- Fysiek: waarbij je je telefoon of muis moet schudden voor elke worp om je geluk te maximaliseren.
- Thuisvoordeel: om alleen de tafelgastheer te bevoordelen (alleen beschikbaar voor Premium-accounts)
ELO-AANPASSING
Omdat deze veranderingen de uitkomst van gerangschikte wedstrijden beïnvloeden, zullen we het ELO-systeem herzien zodat het je vaardigheidsniveau voor elk spel beter weerspiegelt. Omdat we ons ervan bewust zijn dat geluk een belangrijke factor is in succes of falen, introduceren we een geluksscore. Deze score laat je zien in hoeverre geluk een rol speelt in je overwinningen. Je kunt er ook het geluksniveau van je tegenstanders mee controleren en de toegang tot je tafels beperken voor spelers die te veel geluk hebben.
Deze geluksscore wordt elke 1e van de maand gereset en ontwikkelt zich onafhankelijk van je ELO-score.
TOERNOOIEN
Aangezien de worp van de dobbelstenen afhangt van de beschikbare opties, moet de toernooiorganisator er alles aan doen om chaos of misbruik te voorkomen die het vlotte verloop van het toernooi in de weg kan staan.
Houd er rekening mee dat de "Voordeel"-modus alleen beschikbaar is voor officiële toernooien en naar goeddunken van de organisatoren.
Tot slot, aangezien de "Voordelige" modus in bepaalde extreme gevallen tot langere speeltijden kan leiden, zullen we de effecten aanpassen op basis van jullie feedback.
ARENA-MODUS
Om het huidige Arena-seizoen niet te verstoren, zullen de dobbelsteenopties gedurende de 6 weken van de Arena evolueren zonder dat de goeroes hoeven in te grijpen:
- "Soepel" gedurende de eerste 2 weken
- "Voordelig" midden in het seizoen
- "Chaotisch" gedurende de laatste twee weken
De "Fysieke" modus is om voor de hand liggende redenen van eerlijkheid niet van toepassing in de Arena.
Bovendien wordt een aanpassing gemaakt op basis van je Arena-niveau en dat van je tegenstander, zodat de ogenschijnlijk zwakkere speler soms kan profiteren van bepaalde gunstige effecten. Kortom, spelers in de Bronzen Liga hebben een voordeel ten opzichte van spelers in de Elite Liga.
DOE MEE MET ONZE GAMEFOUND-CAMPAGNE
Naast de verschillende spelmodi, en omdat we ernaar streven een waardige aanvulling te zijn op fysieke spellen, zijn we bezig om een overeenkomst met een fabrikant van spelaccessoires te sluiten om deze mechanismen in echte dobbelstenen te integreren.
Ze zullen een uniek, gepatenteerd onderdeel bevatten: de geminiaturiseerde BGA Random Chip, die de dobbelsteenworpen aanpast aan het type spel. Je kunt de instellingen vervolgens via je telefoon wijzigen voordat het spel begint. Er wordt een anti-valsspelmechanisme ingebouwd dat ervoor zorgt dat elke speler aan tafel via een trilling in de dobbelstenen wordt gewaarschuwd als de configuratie tijdens het spel verandert.
Je kunt je dobbelstenen zelfs koppelen aan je BGA-account om live je worpen vanaf je woonkamertafel rechtstreeks in je BGA-spellen te bekijken (let op: laat niet meerdere tabbladen met verschillende tafels openstaan, want de resultaten kunnen dan niet gegarandeerd worden).
In april wordt een Gamefound-campagne gelanceerd waarmee je exclusieve ontwerpen kunt bemachtigen.
Hier is een voorvertoning van het eerste ontwerp dat voorgesteld is voor deze campagne.
Voor de toekomst overwegen we momenteel om de BGA Random Chip direct in de speelkaarten te integreren, om zo een harmonieuzere schudbeurt van de kaarten te realiseren. Dit zou zelfs in boosterpacks kunnen worden opgenomen.
(1) We zijn ons ervan bewust dat sommige spelers mogelijk gealarmeerd zijn geraakt door het niet-willekeurige karakter van de resultaten van deze functie tijdens onze testfasen. We hebben deze functie meerdere malen moeten vervangen door een meer willekeurige functie toen sommige spelers zonder ons medeweten diepgaande analyses uitvoerden.
Another critically acclaimed modern masterpiece makes its way to Board Game Arena.
Scythe is one of those rare strategy games that looks like a war game but plays like something far more thoughtful. It offers a “heavy strategy” experience that remains accessible to all, blending engine-building, resource management, and light conflict into a smooth experience.
Set in an alternate 1920s Europe, the game takes place after a massive conflict. In the region of Europa, fallen empires are rebuilding while rival factions compete for land, resources, and power around a mysterious, abandoned city simply called “The Factory.” Massive diesel-powered mechs, once tools of war, still roam the countryside, giving the world its distinctive mix of rural calm and looming industrial strength.
What makes Scythe special is its balance. Combat exists, but it’s never the focus. In fact, fighting can hurt you if it lowers your popularity. Instead, the game rewards efficiency and smart planning as you build your economy and expand your influence.
Whether you are a seasoned veteran of the Europa region or a newcomer looking to pilot your first mech, start building your empire. The Factory is waiting!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
This release wouldn't be possible without the support of Jamey Stegmaier, the game designer, and Stonemaier Games. We are also deeply grateful to Tisaac and vincentt for their expertise in developing the Scythe experience for the BGA community.
This was your Wednesday… oops, Tuesday release.
It may look like a joke, but it isn’t so take care and play fair…
Scythe: Smeed Jouw Nalatenschap
Weer vindt een door critici geprezen modern meesterwerk zijn weg naar Board Game Arena.
Scythe is een van die zeldzame strategiespellen die eruitziet als een oorlogsspel, maar veel meer diepgang biedt tijdens het spelen. Het biedt een "zware strategie"-ervaring die voor iedereen toegankelijk blijft, waarbij engine-building, grondstoffenbeheer en lichte conflicten naadloos in elkaar overvloeien.
Het spel speelt zich af in een alternatief Europa van de jaren 1920, na een grootschalig conflict. In de regio Europa herstellen gevallen rijken zich, terwijl rivaliserende facties strijden om land, grondstoffen en macht rondom een mysterieuze, verlaten stad die simpelweg "De Fabriek" heet. Enorme door diesel aangedreven machines, ooit oorlogswapens, zwerven nog steeds door het landschap en geven de wereld zijn kenmerkende mix van landelijke rust en dreigende industriële kracht.
Wat Scythe zo bijzonder maakt, is zijn balans. Er zijn gevechten, maar die staan nooit centraal. Sterker nog, vechten kan je zelfs schaden als het je populariteit verlaagt. In plaats daarvan beloont het spel efficiëntie en slimme planning, terwijl jij je economie opbouwt en je invloed uitbreidt.
Of je nu een doorgewinterde veteraan bent in de Europa-regio of een nieuwkomer die zijn eerste machine wil besturen, begin met het opbouwen van je imperium. De Fabriek wacht op je!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
Deze release zou niet mogelijk zijn zonder de steun van Jamey Stegmaier, de spelontwerper, en Stonemaier Games. We zijn ook zeer dankbaar voor de expertise van Tisaac en vincentt bij het ontwikkelen van de Scythe-ervaring voor de BGA-gemeenschap.
Dit was jullie Woensdag… oeps, Dinsdagrelease.
Het lijkt misschien een grap, maar dat is het niet, dus wees voorzichtig en speel eerlijk…
Welcome to the dwarven kingdom of Nidavellir. You are a merchant taking part in a legendary tavern tradition: a game of bartering called Trök. Instead of fighting or conquering, your goal is to become the wealthiest trader by collecting sets of equipment and upgrading your trading capabilities.
Each round, you secretly choose cards, then reveal them simultaneously. Whoever plays the highest value gains control of the trade and decides how cards are exchanged. This creates a constant tug-of-war between risk and reward, where bluffing and timing are just as important as strategy.
At its heart, Trök is an engine-building gem. Every card you collect isn’t just a trophy: it’s a tool that shapes your future moves. Whether you’re cornering the market on specific sets or adapting your hand to counter your rivals, there’s a satisfying moment where everything falls into place as your long-term strategy finally pays off. It makes every victory feel hard-earned and rewarding.
It is an easy-to-learn game that offers deep, meaningful choices through card combinations and set collection. With multiple paths to victory, no player is ever completely out of the game.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
We would like to extend a huge thank you to Bruno Cathala and Serge Laget, the game designers, as well as the nice folks at GRRRE Games for allowing us to host their game on the platform. And our gratitude goes to Moof for the excellent BGA port.
This was your Monday release.
And remember: when a dwarf gets drunk, he doesn't fall down; he’s just getting a closer look at the gold in the floorboards! On those wise words, take care and play fair…
Trök: Heigh-Ho, Heigh-Ho, Naar de Handel Gaan We Zo!
Welkom in het dwergenrijk Nidavellir. Je bent een koopman die deelneemt aan een legendarische kroegtraditie: een ruilspel genaamd Trök. In plaats van te vechten of te veroveren, is het jouw doel om de rijkste handelaar te worden door uitrustingssets te verzamelen en je handelsvaardigheden te verbeteren.
In elke ronde kies je in het geheim kaarten en onthul je ze vervolgens tegelijkertijd. Degene met de hoogste waarde krijgt de controle over de ruil en bepaalt hoe de kaarten worden uitgewisseld. Dit zorgt voor een voortdurende strijd tussen risico en beloning, waarbij bluf en timing net zo belangrijk zijn als strategie.
In de kern is Trök een juweeltje voor het bouwen van een strategisch spel. Elke kaart die je verzamelt is niet zomaar een trofee: het is een instrument dat je toekomstige zetten vormgeeft. Of je nu de markt domineert met specifieke sets of je hand aanpast om je rivalen te counteren, er is een bevredigend moment waarop alles op zijn plaats valt en je langetermijnstrategie eindelijk vruchten afwerpt. Het geeft elke overwinning een gevoel van welverdiende voldoening.
Het is een gemakkelijk te leren spel dat diepgaande, betekenisvolle keuzes biedt door middel van kaartcombinaties en het verzamelen van sets. Met meerdere wegen naar de overwinning is geen enkele speler ooit volledig kansloos.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
We willen Bruno Cathala en Serge Laget, de spelontwerpers, en de aardige mensen van GRRRE Games hartelijk bedanken dat we hun spel op het platform mogen hosten. Ook danken we Moof voor de uitstekende BGA-port.
Dit was jullie Maandagrelease.
En vergeet niet: als een dwerg dronken wordt, valt hij niet om; hij bekijkt het goud in de vloerplanken gewoon van dichterbij! Met die wijze woorden in gedachten, wees voorzichtig en speel eerlijk…
Bonjour, les amis! Can you smell the fresh lavender and the warm croissants? Ooh la la, c’est magnifique! Today, we leave our worries behind and jump on our bicycles to ride through the beautiful regions of France, from the mountains to the sea, collecting postcards to send to our friends. But it is a race! So, put on your most stylish beret and start pedaling!
In Postcards, you’re a traveler cycling through all 13 regions of France. You’ll manage your travel cards, set up camps, and try to grab the most iconic postcards before your opponents do. You’ll need to plan your route carefully and manage your stamps to ensure your memories make it home! Each postcard you send brings you one step closer to victory, so grab get pedaling, and let the adventures begin!
It’s elegant, breezy, and the artwork is stunning! If you're new to the road, the tutorial will have you ready to cycle through France in no time! It’s not just about how fast you cycle; it’s about how many beautiful memories you collect along the way!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
We raise a glass, of champagne, to Eric Dubus and Simon Kayne, the game designers, and the team at Synapses Games for letting us host their game. And a massive merci to Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) for the fantastic port to BGA!
This was your Wednesday release.
Wear your helmet when you cycle around, take care and play fair...
Postcards: Jouw Toegangsbewijs voor de Tour de France
Bonjour, les amis! Ruiken jullie de verse lavendel en de warme croissants al? Ooh la la, c'est magnifique! Vandaag laten we onze zorgen achter ons en springen we op onze fietsen om door de prachtige streken van Frankrijk te rijden, van de bergen tot de zee, en ansichtkaarten te verzamelen om naar onze vrienden te sturen. Maar het is een wedstrijd! Dus zet je meest stijlvolle baret op en begin met trappen!
In Postcards ben je een reiziger die door alle 13 regio's van Frankrijk fietst. Je beheert je reiskaarten, zet kampen op en probeert de meest iconische ansichtkaarten te bemachtigen voordat je tegenstanders dat doen. Je moet zorgvuldig je route plannen en je postzegels beheren om ervoor te zorgen dat je herinneringen veilig thuiskomen! Elke ansichtkaart die je verstuurt, brengt je een stap dichter bij de overwinning, dus stap op je fiets en laat het avontuur beginnen!
Het is elegant, luchtig en de illustraties zijn prachtig! Als je nog niet zo bekend bent met de weg, zorgt de tutorial ervoor dat je in een mum van tijd klaar bent om door Frankrijk te fietsen! Het gaat niet alleen om hoe snel je fietst, maar ook om hoeveel mooie herinneringen je onderweg verzamelt!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
We heffen een glas champagne op Eric Dubus en Simon Kayne, de spelontwerpers, en het team van Synapses Games dat we hun spel mogen hosten. En een enorm merci aan Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) voor de fantastische port naar BGA!
Dit was jullie Woensdagrelease.
Draag je helm als je fietst, wees voorzichtig en speel eerlijk...
(Irish accent: ON) "Have ye ever dreamed of a land where the grass is as green as can be? where the sheep are as fluffy as the clouds over Cork City? Then Tipperary is the place for ya. You’re building your own little patches of the Emerald Isle, and let me tell ya, there’s more to it than just luck! Grab a stool, and let’s see who can build the finest county in all of the land."(Irish accent: OFF)
Okay, okay, I’ll stop with my “bad” accent… But if you’re looking for a game that’s as cozy as a wool sweater and as satisfying as a well-poured pint, you need to check out Tipperary.
This isn't your typical "sit and wait for your turn" board game. It’s a fast-paced, "Tetris-style" puzzle where everyone plays at the same time. The heart of the game is a Magical Stone Circle, a spinner that decides which landscape tiles you get to pick from each round. One minute you’re placing a distillery to start your whiskey production, and the next, you’re trying to herd as many sheep as possible.
It’s light, it’s beautiful, and it is the perfect "just one more game" choice. So, who's ready to spin the wheel and build their masterpiece? Just remember: it’s a long way to Tipperary, but it’s a very short way to the tutorial and a great game night!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
A grand shout-out to Günter Burkhardt and the fine folks at Lookout Games for letting us use their cracking game on our platform. And a massive thank you to firgon for the brilliant work porting it over to BGA.
This was your Monday release.
No leprechaun was hurt during the writing of this article, but take care and play fair...
Tipperary: Bouw Je Eigen Ierse Paradijs
(Iers accent: AAN) "Heb je weleens gedroomd van een land waar het gras zo groen is als maar kan? Waar de schapen zo zacht zijn als de wolken boven Cork City? Dan is Tipperary de plek voor jou. Je bouwt je eigen kleine stukjes van het Emerald Isle, en geloof me, er komt meer bij kijken dan alleen geluk! Pak een kruk en laten we eens kijken wie het mooiste graafschap van het hele land kan bouwen." (Iers accent: UIT)
Oké, oké, ik zal ophouden met mijn "slechte" accent... Maar als je op zoek bent naar een spel dat zo knus is als een wollen trui en zo bevredigend als een goed getapt biertje, moet je Tipperary eens proberen.
Dit is geen doorsnee bordspel waarbij je rustig op je beurt wacht. Het is een snel, Tetris-achtig puzzelspel waarbij iedereen tegelijk speelt. De kern van het spel is een Magische Steencirkel, een draaischijf die bepaalt welke landschapstegels je elke ronde mag kiezen. Het ene moment plaats je een distilleerderij om je whiskyproductie te starten, en het volgende moment probeer je zoveel mogelijk schapen bijeen te drijven.
Het is licht, het is prachtig, en het is de perfecte keuze voor "nog één spelletje". Dus, wie is er klaar om aan het rad te draaien en zijn of haar meesterwerk te bouwen? Vergeet niet: het is een lange weg naar Tipperary, maar het is een korte weg naar de handleiding en een geweldige spelavond!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
Veel dank aan Günter Burkhardt en de fantastische mensen van Lookout Games dat we hun geweldige spel op ons platform mogen gebruiken. En enorme dank aan firgon voor het briljante werk om het naar BGA te porten.
Dit was jullie Maandagrelease.
Er zijn geen kabouters gewond geraakt tijdens het schrijven van dit artikel, maar wees voorzichtig en speel eerlijk...
Imagine a world of polyester suits, rotary phones, and enough paranoia to fill a stadium. That’s Watergate in a nutshell. This two-player masterpiece isn’t just a dry history lesson, it is a high-octane duel where one player takes on the Nixon Administration desperately trying to survive, while the other plays The Washington Post out for blood.
The game perfectly captures that "Charlie Kelly" conspiracy vibe from It’s Always Sunny in Philadelphia, as the journalist literally pins evidence to a corkboard to trap the President. It’s a classic tug-of-war where every play feels like a "mic drop" or a desperate cover-up. Whether you’re blocking informants or following the money, the tension is constant.
It is fast, surprisingly cutthroat, and arguably the most fun you can have with a political scandal. By the time you've connected the Informant to the Oval Office, you’ll realize that Nixon serves as a truly compelling and formidable adversary in a board game.
So, channel your inner Woodward or Bernstein (or Nixon, if you’re feeling like it), and join a table of fast-paced and expertly crafted game:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
We would like to thank Matthias Cramer, the game designer, as well as the publisher, Frosted Games, for letting us add their game to the platform. We are also grateful for the work of hersh, Ginso and TagGerr who adapted the game for BGA.
This was your Wednesday release.
Connect the dots or cover your tracks, but whatever you do take care and play fair…
Watergate: Paranoia, Polyester en Politiek
Stel je een wereld voor van polyester pakken, draaischijftelefoons en genoeg paranoia om een stadion te vullen. Dat is Watergate in een notendop. Dit meesterwerk voor twee spelers is niet zomaar een droge geschiedenisles, het is een bloedstollend duel waarin de ene speler het opneemt tegen de Nixon-regering die wanhopig probeert te overleven, terwijl de andere The Washington Post speelt, die bloed ruikt.
Het spel weet de "Charlie Kelly"-samenzweringstheorie uit It's Always Sunny in Philadelphia perfect te vangen, waarbij de journalist bewijsmateriaal letterlijk op een prikbord prikt om de President in de val te lokken. Het is een klassiek touwtrekken waarbij elk spel aanvoelt als een "mic drop" of een wanhopige doofpotoperatie. Of je nu informanten blokkeert of het geldspoor volgt, de spanning is constant.
Het is snel, verrassend meedogenloos en misschien wel het leukste wat je met een politiek schandaal kunt doen. Tegen de tijd dat je de informant in contact hebt gebracht met het Witte Huis, zul je beseffen dat Nixon een werkelijk boeiende en geduchte tegenstander is in een bordspel.
Dus, laat je innerlijke Woodward of Bernstein (of Nixon, als je daar zin in hebt) los en schuif aan bij een tafel met dit snelle en vakkundig gemaakte spel:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
We willen Matthias Cramer, de spelontwerper, en de uitgever, Frosted Games, bedanken dat we hun spel aan het platform mochten toevoegen. We zijn ook dankbaar voor het werk van hersh, Ginso en TagGerr die het spel voor BGA hebben bewerkt.
Dit was jullie Woensdagrelease.
Verbind de puntjes of verberg je sporen, maar wat je ook doet, wees voorzichtig en speel eerlijk…
The ice is breaking up! Grab all the fish you can before they slip away. If you don’t, another penguin will.
Today, we are welcoming a modern classic, winner of several awards and recommend for many others: Hey, That’s My Fish! is making its way to Board Game Arena.
The rules are incredibly simple: move a penguin in a straight line and collect the tile you started from. However, because every move removes a piece of the board, you are constantly changing the terrain. What looks like a simple race for fish quickly turns into a high-stakes strategy game where you try to "cut off" sections of the board to create your own private island of fish.
Remember, you cannot move through or onto another penguin. And while we knew penguins cannot fly, in this game, they cannot swim either. It might be that “no swimming after a meal” rule!
Hey, That’s My Fish is famously "mean" in a fun way: one clever move can strand an opponent’s penguin on a tiny, fishless ice floe, effectively knocking them out of the area.
Don’t be fooled by the adorable waddling penguins! Beneath the icy surface lies a high stakes battle for survival. This tutorial will take you from a curious beginner to a savvy penguin commander, ready to claim every fish on the board.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
We want to thank the game designers Günter Cornett and Alvydas Jakeliunas, as well as everyone at Next Move Games, the game publisher, for letting us host this game on BGA. Our thanks also go to developers tchobello and MathCT for making it a reality on the platform.
This was your Monday release.
No fish were harmed during the making of this game but, nonetheless, take care and play fair…
Hey, That's My Fish! Vissen zijn Voedsel, Geen Vrienden!
Het ijs breekt! Grijp zoveel mogelijk vissen voordat ze wegglippen. Als jij het niet doet, dan doet een andere pinguïn het wel.
Vandaag verwelkomen we een moderne klassieker, winnaar van diverse prijzen en een aanrader voor velen: Hey, That's My Fish! komt naar Board Game Arena.
De regels zijn ongelooflijk eenvoudig: beweeg een pinguïn in een rechte lijn en verzamel het vakje waarmee je begon. Omdat elke zet echter een stukje van het bord verwijdert, verander je constant het terrein. Wat begint als een simpele race om vis te vangen, verandert al snel in een strategisch spel met hoge inzet, waarbij je probeert delen van het bord af te snijden om je eigen privé-eiland vol vissen te creëren.
Onthoud dat je niet door of op een andere pinguïn heen kunt bewegen. En hoewel we al wisten dat pinguïns niet kunnen vliegen, kunnen ze in dit spel ook niet zwemmen. Misschien is het die regel "niet zwemmen na een maaltijd"!
Hey, That's My Fish staat bekend om zijn "gemene" karakter, maar dan op een leuke manier: één slimme zet kan de pinguïn van een tegenstander vastzetten op een klein, visloos ijsschotsje, waardoor die tegenstander effectief uit het spel wordt gezet.
Laat je niet misleiden door de schattige waggelende pinguïns! Onder het ijzige oppervlak schuilt een bloedstollende strijd om te overleven. Deze tutorial neemt je mee van een nieuwsgierige beginner naar een ervaren pinguïncommandant, klaar om alle vissen op het bord te veroveren.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
We willen de gameontwerpers Günter Cornett en Alvydas Jakeliunas, en iedereen bij Next Move Games, de uitgever, bedanken dat we deze game op BGA mogen hosten. Onze dank gaat ook uit naar de ontwikkelaars tchobello en MathCT die dit mogelijk hebben gemaakt op het platform.
Dit was jullie Maandagrelease.
Er zijn geen vissen geschaad tijdens het maken van dit spel, maar wees desondanks voorzichtig en speel eerlijk…
The entire multiverse is shaking! Two iconic games collide and merge in a whirlwind of fun! The monsters of King of Tokyo meet those of Mindbug! This is not a drill: it is all coming from the brilliant mind of Richard Garfield, the legendary designer of both titles.
King of Tokyo x Mindbug is an explosive expansion for King of Tokyo. Its unique feature? Each player now has a Mindbug token, allowing them to “mindbug” another player's roll and immediately apply the result to their own turn.
You thought you were going to do the slapping? Think again! You're the one getting slapped, and it stings!
New to the game? Familiarize yourself with the King of Tokyo tutorial first and then, simply select the Mindbug option before launching your table. Let’s get slapping!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Thank you to Richard Garfield and the IELLO team for allowing us to add the expansion to the platform. And we tip our hats to thoun for his amazing work porting it to BGA.
This was your Friday release.
Stay slap-happy but take care and play fair…
King of Tokyo: Mindbug Uitbreiding
Het hele multiversum staat op zijn kop! Twee iconische games botsen en versmelten in een wervelwind van plezier! De monsters van King of Tokyo ontmoeten die van Mindbug! Dit is geen grap: het komt allemaal uit het briljante brein van Richard Garfield, de legendarische ontwerper van beide titels.
King of Tokyo x Mindbug is een explosieve uitbreiding voor King of Tokyo. De unieke eigenschap? Elke speler heeft nu een Mindbug-fiche waarmee ze de worp van een andere speler kunnen 'mindbuggen' en het resultaat direct in hun eigen beurt kunnen toepassen.
Dacht je dat jij degene was die zou slaan? Denk nog eens goed na! Jij bent degene die geslagen wordt, en dat doet pijn!
Is het spel nieuw voor je? Maak jezelf eerst vertrouwd met de King of Tokyo-tutorial en selecteer vervolgens de Mindbug-optie voordat je je tafel start. Laten we beginnen met slaan!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Met dank aan Richard Garfield en het IELLO-team voor hun toestemming om de uitbreiding aan het platform toe te voegen. En petje af voor thoun voor zijn fantastische werk bij het porteren naar BGA.
Dit was jullie Vrijdagrelease.
Blijf lekker losgaan, maar pas goed op jezelf en speel eerlijk…
If you were to walk into a room and see a game of Yinsh mid-match, you might think you’re looking at a forgotten ancient relic or a futuristic version of Chess. There’s a certain “je-ne-sais-quoi” to the board: a hexagonal grid of lines populated by sleek rings and double-sided markers. This game is more than just a logic puzzle; it’s a living, breathing tug-of-war.
You move a ring, leave a marker behind, and flip any markers you jump over (think Othello on steroids).
In most strategy games, when you’re winning, you get stronger. In Yinsh, the opposite happens. To score a point, you must complete a row of five markers of your color. When you do, you remove those markers, but you also have to remove one of your own rings from the board.
Every time you get closer to winning, you become less mobile and have fewer tools to control the board. This naturally keeps the game tight. It prevents "runaway leaders" and ensures that the player who is trailing always has a fighting chance to a comeback until the final move.
If you haven't had the chance to "flip" the board in your favor yet, give the tutorial a go before venturing against others:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Let’s thank Kris Burm, the game designer, and the HUCH! crew for letting us have this game on BGA. And let’s also thank EINSTEIN for the port to the platform.
This was your Wednesday release.
Enjoy this rewarding “brain-burn”, and don’t forget to take care and play fair…
Yinsh: De Elegante Dans van Ringen
Als je een kamer binnenloopt en een potje Yinsh midden in een wedstrijd ziet, zou je misschien denken dat je naar een vergeten oud relikwie of een futuristische versie van schaken kijkt. Het bord heeft een zekere 'je-ne-sais-quoi': een zeshoekig raster van lijnen gevuld met slanke ringen en dubbelzijdige fiches. Dit spel is meer dan alleen een logische puzzel; het is een levende, ademende touwtrekkerij.
Je verplaatst een ring, laat een fiche achter en draait alle fiches om waar je overheen springt (denk aan Othello maar dan extreem).
In de meeste strategiespellen word je sterker als je wint. In Yinsh gebeurt het omgekeerde. Om een punt te scoren, moet je een rij van vijf fiches van je eigen kleur voltooien. Als je dat doet, verwijder je die fiches, maar je moet ook één van je eigen ringen van het bord verwijderen.
Naarmate je dichter bij de overwinning komt, word je minder mobiel en heb je minder middelen om het spelbord te controleren. Dit houdt het spel vanzelfsprekend spannend. Het voorkomt dat spelers een grote voorsprong nemen en zorgt ervoor dat de achterliggende speler tot de laatste zet altijd een kans heeft om zich terug te vechten.
Als je nog niet de kans hebt gehad om het spel naar je hand te zetten, bekijk dan eerst de tutorial voordat je het tegen anderen opneemt:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Laten we Kris Burm, de spelontwerper, en het HUCH!-team bedanken dat we dit spel op BGA mogen hebben. En laten we ook EINSTEIN bedanken voor het porten naar het platform.
Dit was jullie Woensdagrelease.
Geniet van deze bevredigende "hersenkraker" en vergeet niet om voorzichtig te zijn en eerlijk te spelen…
