Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Red Notice: Waar ter Wereld is Angela Farbank?
Herinner je je nog de tijd dat je verstoppertje speelde? Heb je je ooit afgevraagd waarom je ermee bent gestopt? Was het gewoon omdat je ouder werd? We nemen je graag mee terug naar die simpelere tijden... met een serieuze wending.
In Red Notice kun je spelen als Angela Farbank, een meestervervalser, of als Jessah Hope, een vastberaden FBI-agent. Het mag dan wel de kenmerken van een kinderspel hebben, maar de inzetten zijn hier veel hoger.
Gedurende opeenvolgende rondes strijden jullie om als eerste je persoonlijke doel te bereiken. Als Angela moet je de wereld rondreizen en vervalste cheques verzilveren voor een totale waarde van $ 1.000.000 of meer. En als Jessah is het jouw taak om Angela op te sporen, haar valse identiteiten te vernietigen en haar definitief achter de tralies te zetten. Als de Agent is het jouw doel om de Vervalser 3 keer te vangen: de eerste twee vangsten dienen om haar valse identiteiten te verbranden, en de definitieve arrestatie stelt jouw overwinning veilig.
Elke ronde plaats je geheime fiches om je zet te plannen, zoals naar een nieuw continent vliegen of politieradars en wegbarrières opzetten. Angela moet bluffen over haar route om vallen te vermijden, terwijl Jessah logica en beveiligingsmiddelen gebruikt om het zoekgebied te verkleinen. Het is een spel van verborgen beweging en deductie waarin je je tegenstander te slim af moet zijn door diens volgende zet te raden.
Red Notice is spannend, grappig en geeft een serieuze draai aan een jeugdfavoriet. Verdwijn jij met je "welverdiende geld" of ben jij degene die de zaak oplost?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We willen graag spelontwerpers Gautier de Cottreau en Baptiste Laurent en het team van Catch Up Games bedanken dat we hun spel aan het platform mochten toevoegen. Petje af voor Moof voor de BGA-implementatie.
Dit is jullie Maandagrelease.
Als je overweegt een boek te schrijven over een meestervervalser, zal het waarschijnlijk geen origineel verhaal zijn. Wees voorzichtig en speel eerlijk…
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
All In: Predictions - Geschud, Niet Geroerd!
Je denkt dat je de beste kaarten hebt. Maar dat denkt iedereen. En iemand heeft het mis.
All In: Predictions is een ode aan poker, maar dan zonder fiches en bluf. Het is herbouwd tot iets scherpers, snellers en ronduit sluws. Jij bent een Voorspeller. Je speelt niet zomaar kaarten. Je vormt je hand, je peilt de sfeer en je zet in op de winnaar voordat iemand een kaart omdraait.
Het werkt zo: elke beurt speel je een kaart uit je hand, activeer je het effect ervan, steel je uit het aanbod, gluurt naar de kaarten van een tegenstander of trekt een betere kaart. Daarna schuift jouw kaart door naar het gezamenlijke aanbod, waar iedereen die kan zien én gebruiken. Je bent constant je eigen hand aan het verbeteren terwijl je in de gaten houdt hoe de rest hetzelfde doet. Drie rondes lang. De beste hand wint Runen. Maar het échte geld? Dat zit in de voorspellingspot! Voordat de handen worden onthuld, spreekt iedereen publiekelijk uit wie volgens hen gaat winnen. Lees de tafel goed en je deelt mee in de buit.
Bij het plaatsen van je voorspellingsfiche komt All In: Predictions echt tot leven. Dat zijn een paar seconden pure psychologische hoogspanning. Zag je die subtiele hint toen ze die aas pakten? Of wilden ze juist dat je het zag?
En dan is er nog de ultieme noodknop: All In gaan. Vergrendel je hand, dump kaarten in het aanbod en word onaantastbaar. Het is een gok verpakt in een statement. Soms is het geniaal. Soms geeft het de ronde cadeau aan een ander. Altijd, áltijd memorabel.
All In: Predictions is het soort spel dat je het gevoel geeft dat je ergens mee wegkomt, tot dat niet zo blijkt te zijn.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Jullie wisten dat we gingen bedanken, maar we doen het toch, dus dank aan spelontwerper Phil Walker-Harding en aan het team van Next Move Games dat we hun spel aan het platform mochten toevoegen. En veel dank aan darhf en BoucleMed voor de BGA-implementatie.
Dit was jullie Woensdagrelease.
Moge je voorspellingen uitkomen en je pokerface ondoorgrondelijk blijven. Wees voorzichtig en speel eerlijk.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: Het is een Jungle Daar Buiten!
Jullie zijn de Tijgers. Jullie hebben een perfecte domino, de getallen staan op een rij, de plek is perfect en de Slangen hebben die net afgedekt. In hun laatste beurt. Terwijl ze je toelachen, voel je het vanachter je scherm.
Welkom bij Kumata.
Dit spel draait om clans, Apen, Slangen, Toekans en Tijgers, die strijden om de macht op een levendig jungle-raster. Elke beurt kies je een van je dominostenen en plaatst die op het bord, waarbij je overeenkomende waarden bedekt en langzaam een gelaagd, chaotisch en prachtig landschap van tegels opbouwt dat steeds hoger wordt naarmate het spel vordert.
Het klinkt simpel maar dat is het niet. Of toch… en dat is precies de valkuil.
Elke domino die jij speelt, moet overeenkomen met de waarden die hij bedekt. Alle domino's die je rivalen spelen, kunnen de punten waar jij op rekende, verbergen. Je kunt stenen op elkaar stapelen, waardoor het bord verandert in een driedimensionale puzzel waarbij hoogte er echt toe doet. Plaats je totem op een hoog gestapelde domino voor bonuspunten, maar gebruik hem te vroeg en je hebt je enige grote zet verspild.
Timing is essentieel in Kumata: weten wanneer je moet aanvallen, wanneer je moet blokkeren en wanneer je moet klimmen. Het speelveld verandert bij elke beurt en het plan dat je twee zetten geleden had, is alweer achterhaald.
Je bent niet alleen aan het denken, je bent iets aan het bouwen. De jungle rijst op uit de tafel. En wanneer het spel eindigt en je telt op wat nog zichtbaar is, is er een golf van triomf of van ongeloof die anders aanvoelt dan welk scorebord dan ook.
Vier clans. Eén jungle-troon. Er is maar één manier om te ontdekken of jij het in je hebt!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Onze dank gaat uit naar spelontwerper Claude Leroy en uitgever Cosmoludo, omdat we hun spel aan ons platform mochten toevoegen. En complimenten aan Moof voor de BGA-implementatie!
Dit is jullie Maandagrelease.
De laatste zet is niet altijd degene die je gepland had, dus wees voorzichtig en speel eerlijk.
We’re proud to launch Board Game Fest, a new initiative designed to put the spotlight on board and card games.
Board Game Fest is our way of celebrating International Tabletop Day (happening on June 6th this year), but rather than limiting the celebration to a single day, we wanted to create something that lasts longer and reflects how people play.
This initiative is about celebrating both the games and the people who play them, shining a light on games that so many of us value in our own way. Whether it’s board games, card games, TCGs, or miniatures, if it’s played around a table, digital or physical, it has a place here.
Join and finish a game on Board Game Arena between June 5th and June 7th 2026 and receive a special trophy for the first edition of Board Game Fest.
And most of all: keep playing, take care and play fair!
Vier het Bordspelfestival met ons mee!
Met trots lanceren we het Bordspelfestival, een nieuw initiatief dat bord- en kaartspellen in de schijnwerpers zet.
Het Bordspelfestival is onze manier om de Internationale Dag van de Tafelspellen te vieren (dit jaar op 6 juni), maar in plaats van de viering te beperken tot één dag, wilden we iets creëren dat langer duurt en weerspiegelt hoe mensen spelen.
Dit initiatief draait om het vieren van zowel de spellen als de mensen die ze spelen, door de spellen in de schijnwerpers zetten die velen van ons op onze eigen manier waarderen. Of het nu gaat om bordspellen, kaartspellen, ruilkaartspellen of miniaturen, als het maar aan een tafel gespeeld wordt, digitaal of fysiek, het hoort hier thuis.
Doe mee en voltooi een spel op Board Game Arena tussen 5 en 7 juni 2026 en ontvang een speciale trofee voor de eerste editie van het Bordspelfestival.
En bovenal: blijf spelen, wees voorzichtig en speel eerlijk!
It's 16th-century Goa, the trading capital of the known world. Silk and pepper flow like currency, fortunes are made in a single deal, and the wrong bid can sink everything you've built.
Goa, a classic by Rüdiger Dorn, puts you at the head of a trading house on India's western coast. Your goal is simple: outthink, outbid, and outlast everyone around that table. The road there, auctions, resource chains, five interlocking progress tracks, is anything but simple.
Every round, tiles hit the market grid and the bidding begins. But here's the twist that changes everything: you're not always the one chasing. Sometimes you're the auctioneer. You hold the power. You decide whether to take someone's money and let them have the tile, or pay one less than their top bid and steal it yourself. That moment of choice, sell it or take it, is where the game gets under your skin. It's personal. It's tense. And it feels real every single time.
When you win a tile, it feeds your engine: ships, goods, taxes, exploration, outposts. Watch each track climb and you'll feel it: the quiet pride of a plan coming together, of a trading empire built piece by piece with your own hands. And then someone outbids you for the depot you needed. Your whole strategy pivots in one turn. You find another way.
Goa doesn't just make you feel clever. It makes you feel invested. Like it actually matters. Because somehow, it does.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
A huge thanks to Rüdiger Dorn and Pedro André Oliveira Correia, the game designers, as well as the publisher, Quined Games, for allowing us to add this classic to our platform. And this would not have been possible without the work and dedication of Jonathan2004, so thank you!
This was your Wednesday release.
Goa-head and show them who really rules the auction floor! Until next time, take care and play fair...
Goa: Handelsspel
Het is Goa in de 16e eeuw, de handelshoofdstad van de toen bekende wereld. Zijde en peper worden verhandeld als betaalmiddel, fortuinen worden verdiend met één enkele transactie en een verkeerd bod kan alles wat je hebt opgebouwd tenietdoen.
Goa, een klassieker van Rüdiger Dorn, plaatst je aan het hoofd van een handelshuis aan de westkust van India. Je doel is simpel: iedereen aan tafel te slim af zijn, overbieden en overleven. De weg ernaartoe, met veilingen, grondstoffenketens en vijf onderling verbonden voortgangspaden, is allesbehalve eenvoudig.
Elke ronde verschijnen tegels op het marktplein en begint het bieden. Maar hier is de twist die alles verandert: je bent niet altijd degene die jaagt. Soms ben je de veilingmeester. Jij hebt de macht. Jij beslist of je iemands geld aanneemt en hem de tegel laat houden, of dat je één minder betaalt dan het hoogste bod en de tegel zelf steelt. Dat moment van keuze, verkopen of pakken, is waar het spel je echt raakt. Het is persoonlijk. Het is spannend. En het voelt elke keer weer echt.
Wanneer je een tegel verovert, voedt dat je motor: schepen, goederen, belastingen, verkenning, buitenposten. Zie hoe elk spoor omhoog gaat en je zult het voelen: de stille trots van een plan dat vorm krijgt, van een handelsimperium dat stukje bij stukje met je eigen handen is opgebouwd. En dan biedt iemand je over voor het depot dat je nodig had. Je hele strategie verandert in één beurt. Je vindt een andere weg.
Goa geeft je niet alleen het gevoel dat je slim bent. Het geeft je het gevoel dat je erbij betrokken bent. Dat het er echt toe doet. Want op de een of andere manier doet het dat ook.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
Hartelijk dank aan de spelontwerpers Rüdiger Dorn en Pedro André Oliveira Correia en aan de uitgever Quined Games dat we deze klassieker aan ons platform mochten toevoegen. En dit zou niet mogelijk zijn geweest zonder het werk en de toewijding van Jonathan2004, dus dank je wel!
Dit was jullie Woensdagrelease.
Ga ervoor en laat ze zien wie echt de baas is op de veilingvloer! Tot de volgende keer, zorg goed voor jezelf en speel eerlijk...
You're sitting at the table, playing with your best friend, your row of cards is perfectly aligned (courtesy of BGA), one animal away from victory and then your best friend sends you a smile emoji... They play the Crab. Your carefully built row shuffles sideways, your Alliance crumbles, and just like that, you're starting over.
That's Collect! in a nutshell.
The setup couldn't be simpler: draw a card, place it in your row, use your animal's ability. You're racing to line up 4 identical animals, it is called an Alliance, and claim the Crown before anyone else does. Sounds easy but it’s not. And that's the whole point.
See, every animal in this deck has an agenda. The Crocodile quietly buries your best card. The Monkey swaps your prized piece for their junk. The Parrot gambles everything on a coin flip. And the Chameleon? That sneaky little wildcard is whatever it wants to be. Every turn feels like a tiny heist where you're never quite sure who's robbing whom.
Collect! balances the two things that make games memorable: the joy of a solid plan, and the chaos of watching it fall apart. You'll think three turns ahead. Someone will ruin it in one. You'll laugh, groan, and immediately deal again.
It has that rare quality where even losing feels fun, because you were this close, and next round, you're sure of it.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
We’d like to thank Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, as well as the folks at CMON for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Moof, for the BGA port.
This was your Monday release.
In the immortal words of every ruined strategy ever: “That escalated quickly.” Take care and play fair…
Verzamelen! De Rij Moet Doorgaan
Je zit aan tafel te spelen met je beste vriend(in), je rij kaarten ligt perfect op een rij (met dank aan BGA), je bent nog maar één dier verwijderd van de overwinning en dan stuurt je beste vriend(in) je een lachende emoji... Hij/zij speelt de Krab. Je zorgvuldig opgebouwde rij kaarten schuift opzij, je Alliantie valt uiteen en plotseling begin je weer helemaal opnieuw.
Dat is Collect! in een notendop.
De opzet is heel eenvoudig: trek een kaart, leg deze in je rij en gebruik de vaardigheid van je dier. Je racet om 4 identieke dieren op een rij te krijgen, dat noemen we een Alliantie, en de Kroon te veroveren voordat iemand anders dat doet. Klinkt makkelijk, maar dat is het niet. En dat is precies de bedoeling.
Kijk, elk dier in dit kaartspel heeft een eigen agenda. De krokodil begraaft stilletjes je beste kaart. De aap ruilt je kostbare stuk in voor zijn rommel. De papegaai zet alles op het spel met een muntje. En de kameleon? Die sluwe kleine joker is wat hij maar wil zijn. Elke beurt voelt als een kleine overval waarbij je nooit helemaal zeker weet wie wie berooft.
Collect! combineert de twee elementen die spellen memorabel maken: de vreugde van een solide plan en de chaos van het zien mislukken ervan. Je denkt drie beurten vooruit. Iemand verpest het in één beurt. Je lacht, zucht en deelt meteen weer kaarten.
Het heeft die zeldzame kwaliteit dat zelfs verliezen leuk aanvoelt, omdat je er * zo dichtbij * was , en je er in de volgende ronde zeker van bent dat je wint.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
We willen graag de spelontwerpers Jérémy Ducret en Johannes Goupy en de mensen van CMON bedanken dat we hun spel aan het platform mochten toevoegen. We willen ook Moof bedanken voor de BGA-port.
Dit was jullie Maandagrelease.
Om de onsterfelijke woorden van elke mislukte strategie ooit te citeren: "Dat liep snel uit de hand." Wees voorzichtig en speel eerlijk...
Somewhere out there, lost in in the middle of the ocean, there is an island no one mapped. And it is full of strange creatures: glowing birds, giant insects, and weird animals with far too many legs. Wondrous Creatures invites you to go find them.
You're not here to fight. You're not here to survive. You're here because you love animals, and building your own reserve on a mysterious island is absolutely irresistible.
The heart of the game is your reserve: a personal collection of creature cards and eggs you'll carefully curate. Each creature has its own ability, and the magic is in making them all work together. That small creature you picked up early? It might just be the key to a combo you didn't see coming. There's a specific joy in watching your reserve click into place, not just because it is a digital version of the game...
Every turn, you're making real choices. Do you send your crew out to gather resources, or play the cards already in your hand? Do you rush to complete that achievement before someone else does? And those eggs, oh, those eggs... Collecting them, hatching them, flipping them at just the right moment… it all feeds into something that feels alive.
What makes Wondrous Creatures memorable is that you keep discovering new things: new habitats emerge from the mist as the game progresses, the island keeps growing, and each game tells a different story depending on which creatures you meet.
New to the island? The tutorial will help you when you start exploring. But whether you end up with the highest score or a gloriously chaotic reserve full of dragons and glowing insects, you'll want to go again.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Our thanks to C.W. Yeom, the game designer, and the team at Bad Comet for letting us add their game to our platform. And a big shoutout to jordijansen who brought the island to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Set sail. The creatures are waiting. Take care and play fair.
Wondrous Creatures: het Leven, Uhh... Vindt een Weg
Ergens daarbuiten, verloren in het midden van de oceaan, ligt een eiland dat nog nooit in kaart is gebracht. En het zit vol met vreemde wezens: lichtgevende vogels, gigantische insecten en bizarre dieren met veel te veel poten. Wondrous Creatures nodigt je uit om ze te gaan ontdekken.
Je bent hier niet om te vechten. Je bent hier niet om te overleven. Je bent hier omdat je van dieren houdt, en je eigen reservaat bouwen op een mysterieus eiland is gewoonweg onweerstaanbaar.
De kern van het spel is jouw gebied: een persoonlijke verzameling wezenskaarten en eieren die je zorgvuldig samenstelt. Elk wezen heeft zijn eigen vaardigheid en de magie is om hen te laten samenwerken. Dat kleine wezentje dat je vroeg in het spel hebt gevonden? Het zou zomaar de sleutel kunnen zijn tot een onverwachte combo. Het geeft een bijzondere voldoening om te zien hoe jouw reservaat op zijn plek valt, niet alleen omdat het een digitale versie van het spel is...
Bij elke beurt maak je echte keuzes. Stuur je je ploeg eropuit om grondstoffen te verzamelen, of speel je de kaarten die je al in je hand hebt? Haast je je om die prestatie te behalen voordat iemand anders dat doet? En die eieren, oh, die eieren... Ze verzamelen, ze uitbroeden, ze op het juiste moment omdraaien... het draagt allemaal bij aan iets dat levend aanvoelt.
Wat Wondrous Creatures zo gedenkwaardig maakt, is dat je steeds nieuwe dingen ontdekt: Naarmate het spel vordert, verschijnen nieuwe leefomgevingen uit de mist, het eiland blijft groeien en elk spel vertelt een ander verhaal, afhankelijk van welke wezens je tegenkomt.
Ben je nieuw op het eiland? De tutorial zal je helpen bij je eerste verkenningstocht. Maar of je nu de hoogste score haalt, of eindigt met een glorieus chaotisch reservaat vol draken en lichtgevende insecten, je zult zeker nog eens terug willen komen.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Onze dank gaat uit naar CW Yeom, de spelontwerper, en het team van Bad Comet om hun spel aan ons platform te mogen toevoegen. Een speciale vermelding voor jordijansen die het eiland tot leven heeft gebracht in BGA.
Dit was jullie Woensdagrelease.
Zet koers. De wezens wachten. Wees voorzichtig en speel eerlijk.
There is something deeply satisfying about putting things in order. Whether it’s a bookshelf or a hand of cards, our brains just love it when a plan comes together. IPSO takes that feeling and turns it into a fast-paced "construction game".
At its heart, this acronym for Include, Plan, Score, Optimize, is about turning chaos into a masterpiece. You start with 14 cards face down, a pyramid of secrets waiting to be revealed. One by one, you’ll swap them for the numbers in the center, trying to build rows that flow perfectly from low to high.
The magic of the game lies in the choices you make! Do you take that blue 45 now to secure your middle row, or do you wait, hoping for a lower number to keep your options open? Every card you flip over is a moment of truth. There’s a specific kind of joy in watching a row of cards finally click into place. It’s like finding the last piece of a puzzle you didn't know you were solving.
And there is a cherry on top of that cake: your Star card sits there like a silent guardian. It’s your safety net. As the game nears its end, you face the ultimate "what if" moment: do you hold onto it for the guaranteed points, or do you discard it for one final swap to fix a broken row?
IPSO is a game that asks you to be both a strategist and a dreamer. The pyramid is waiting so let’s get ready to scratch that "just one more game" itch. Are you ready to build your legacy, one number at a time?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Our thanks to Alexandre Droit, the game designer, and the team at Gigamic for bringing this elegant challenge to BGA. A huge shoutout to darhf and BoucleMed for making the pyramids look as good as the Giza originals on the platform!
This is your Monday release.
Build your own stairway to numerical heaven one card at a time and as always take care and play fair.
IPSO: Trap naar de Numerieke Hemel
Het ordenen van dingen heeft iets enorm bevredigends. Of het nu een boekenplank is of een hand met kaarten, onze hersenen vinden het heerlijk als een plan slaagt. IPSO neemt dat gevoel en transformeert het in een snel 'bouwspel'.
Bij dit acroniem voor Insluiten, Plannen, Scoren, Optimaliseren gaat het in de kern om het omzetten van chaos in een meesterwerk. Je begint met 14 kaarten met de afbeelding naar beneden, een piramide van geheimen die wachten om onthuld te worden. Een voor een ruil je ze om voor de nummers in het midden, in een poging rijen te bouwen die perfect van laag naar hoog lopen.
De magie van het spel schuilt in de keuzes die je maakt! Pak je die blauwe 45 nu om je middelste rij veilig te stellen, of wacht je in de hoop op een lager getal om je opties open te houden? Elke kaart die je omdraait is een moment van waarheid. Er is een bijzondere voldoening in het zien van een rij kaarten die eindelijk op hun plek vallen. Het is alsof je het laatste puzzelstukje vindt waarvan je niet wist dat je het aan het oplossen was.
En er is nog een kers op de taart: je Sterrenkaart ligt daar als een stille bewaker. Het is je vangnet. Naarmate het spel zijn einde nadert, sta je voor het ultieme "wat als"-moment: houd je hem vast voor de gegarandeerde punten, of leg je hem af voor een laatste ruil om een gebroken rij te herstellen?
IPSO is een spel dat je vraagt om zowel een strateeg als een dromer te zijn. De piramide wacht, dus laten we ons klaarmaken voor die "nog één spelletje"-kriebels. Ben je klaar om je nalatenschap op te bouwen, één getal tegelijk?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Onze dank gaat uit naar spelontwerper Alexandre Droit en het team van Gigamic om deze elegante uitdaging naar BGA te brengen. Een groot compliment aan darhf en BoucleMed dat de piramides er op het platform net zo goed uitzien als de originelen van Gizeh!
Dit is jullie Maandagrelease.
Bouw kaart voor kaart je eigen trap naar de numerieke hemel en wees zoals altijd voorzichtig en speel eerlijk.
The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
The Dwarf King: Zeven Rondes Om Over Allen Te Heersen
De Dwergenkoning, dat is degene met de langste baard, heeft mensen en kobolden uitgedaagd voor een toernooi. Jouw doel: versla je rivalen in zeven rondes en verover de kroon, ook al is je baard nog niet lang genoeg.
Je vindt er alle klassieke aspecten van een kaartspel waarbij slagen worden gemaakt, met een twist: elke ronde wordt volgens andere regels gespeeld.
Wat het spannend maakt, is de samenstelling van de kaarten. Naast de 39 standaard Hofkaarten wordt elke ronde één van de 14 Speciale kaarten ingeschud. Je weet nooit precies welke joker erin zit totdat de ronde loopt.
Elke ronde wordt een speciale scoreregel, een Quest genaamd, onthuld en die gooit je strategie volledig overhoop. Het resultaat is een spel dat zowel planning als aanpassingsvermogen beloont. Je kunt een hand met lage kaarten krijgen en denken dat je kansloos bent, en je dan realiseren dat de actieve Quest juist daarop scoort. Of je hebt een ijzersterke hand, maar de Quest bestraft elke slag die je wint. De kaarten die je probeert te verzamelen – of te vermijden – veranderen elke ronde.
The Dwarf King biedt precies de juiste hoeveelheid spanning en dynamiek om van elke deal een echte strijd te maken. De kroon staat op het spel en we kunnen helpen dank zij de tutorial maar...wie gaat hem verdienen?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Onze dank gaat uit naar spelontwerper Bruno Faidutti en de aardige mensen van uitgever Iello dat we hun spel op BGA mogen gebruiken. En we danken MathCT voor hun goede dienst met deze bewerking.
Dit was jullie Vrijdagrelease.
Tijdens het schrijven van dit artikel is geen baard afgeschoren. Wees voorzichtig en speel eerlijk…
Let’s be honest: hearing about “cooperative poker” made you a little skeptical. The two words don't exactly belong together. Poker is about reading people, bluffing, and outsmarting everyone, not helping them. But The Gang pulls it off in a way that feels fresh without losing what makes poker fun.
You and your crew are professional thieves orchestrating a series of heists. To crack the vaults, you'll need to play Texas Hold 'em together. Win three heists before tripping three alarms, and the loot is yours.
Each heist follows the familiar poker structure: you get two pocket cards, then community cards are revealed round by round (the Flop, Turn, and River). But instead of betting, you're grabbing chips. Each one represents how strong you think your hand is relative to everyone else's. Take the highest-star chip? You're saying you've got the best hand at the table. Grab the 1-star? You're calling yourself the weakest link.
The first rule of The Gang is: you do not talk about your cards. No hints, no winks, no "hypothetical" questions. The chips are your only language. After four rounds, everyone reveals their hands in chip order, and if the hands come out weakest to strongest without a single mistake, the vault opens. One slip, and the alarm goes off.
Whether you're a poker shark or someone who just learned what a flush is, this game will have you silently losing your mind as your teammate confidently grabs the wrong chip. Ready to pull off the perfect heist?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Our thanks go to John Cooper and Kory Heath, the game designers, as well as the KOSMOS’ crew for letting us add their game to our platform. And we would like to thank darhf and BoucleMed for the BGA port.
This is your Wednesday release.
The house always wins… unless the whole house plays together. Take care and play fair…
The Gang: Een Coöperatief Pokerspel Waarbij Je Niet Over Je Kaarten Praat!
Laten we eerlijk zijn: toen je hoorde over "coöperatief poker" was je waarschijnlijk een beetje sceptisch. Die twee woorden lijken niet echt bij elkaar te horen. Bij poker draait het om het doorgronden van mensen, bluffen en iedereen te slim af zijn, niet om ze te helpen. Maar The Gang slaagt erin om dat op een frisse manier te doen, zonder de essentie van poker te verliezen.
Jij en je crew zijn professionele dieven die een reeks overvallen plannen. Om de kluizen te kraken, moeten jullie samen Texas Hold 'em spelen. Win drie overvallen voordat je drie alarmen af laat gaan, en de buit is van jullie.
Elke overval volgt de bekende pokerstructuur: je krijgt twee handkaarten, waarna de tafelkaarten ronde na ronde worden omgedraaid (de Flop, Turn en River). Maar in plaats van in te zetten, pak je fiches. Elk fiche vertegenwoordigt hoe sterk jij jouw hand beoordeelt ten opzichte van die van de anderen. Pak je het fiche met de hoogste ster? Dan zeg je dat je de beste hand aan tafel hebt. Pak je het fiche met 1 ster? Dan noem je jezelf de zwakste schakel.
De eerste regel van The Gang is: je praat niet over je kaarten. Geen hints, geen knipogen, geen 'hypothetische' vragen. De fiches zijn je enige taal. Na vier rondes onthult iedereen zijn hand in volgorde van de fiches. Als de handen zonder één enkele fout van zwakst naar sterkst op tafel komen, gaat de kluis open. Eén misstap en het alarm gaat af.
Of je nu een doorgewinterde pokerspeler bent of net hebt ontdekt wat een flush is, bij dit spel zul je stiekem je verstand verliezen terwijl je teamgenoot met overtuiging het verkeerde fiche pakt. Klaar om de perfecte overval te plegen?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Onze dank gaat uit naar John Cooper en Kory Heath, de spelontwerpers, en het team van KOSMOS dat we hun spel aan ons platform mochten toevoegen. Ook willen we darhf en BoucleMed bedanken voor de BGA-implementatie.
Dit is jullie Woensdagrelease.
Het huis wint altijd... tenzij het hele huis samenspeelt. Wees voorzichtig en speel eerlijk...
