loading

If you see this message, it means that your browser failed to load this file.

You should try the following : check your connection, disable ad-blocker, clear your browser cache, try in private mode, try from another browser/computer/connection.

100%
Dit nieuws is: handmatig vertaald → Verbeter de vertaling Toon origineel
Dit nieuws is: handmatig vertaald → Verbeter de vertaling Toon origineel

Blue Skies: vertel ons alsjeblieft, waarom moest jij je zo lang verstoppen?

Image


Het is 1979, en de regering van de V.S. heeft zojuist de luchtvaartsector gedereguleerd en opengesteld voor concurrentie op het gebied van tarieven, routes en de luchtvaartmaatschappijen zelf. Jij vertegenwoordigt een nieuwe maatschappij die probeert een onderneming op te zetten in de VS, maar het hele land ligt voor je open, dus waar ga je je bedrijf vestigen en hoe kun je meer profiteren dan de andere nieuwkomers zodat jij overleeft?

In Blue Skies presenteert het spelbord de spelers dertig luchthavens in dertig steden. Elke luchthaven heeft vier gates, waarvan je er 2-4 gebruikt, afhankelijk van het aantal spelers. Om op te zetten, trek je vraagkaarten van de stapel om luchthavens van passagiers te voorzien. Wanneer je passagiers op het bord plaatst, trek je uit een zak die aanvankelijk 100 rode en 25 groene blokjes bevat. Voor elke luchthaven blijf je trekken totdat je een rood blokje pakt, en vervolgens verdeel je de passagiers zo gelijkmatig mogelijk over de open gates van die luchthaven.

(Merk op dat hoogstens de eerste vijf luchthavens die worden getrokken een open gate hebben, en zelfs die zullen beginnen met slechts één open gate die wordt beheerd door een lokale luchtvaartmaatschappij. Alle andere passagiers staan op een kluitje bij de gate op jou te wachten om ze te bedienen!)

Elke speler begint met drie vraagkaarten in de hand en kiest om de beurt twee gates met een aankoopprijs van maximaal 6. De spelers stellen hun inkomen vanaf 0 in op het aantal passagiers dat nu bij hun gates wacht, waarna het spel begint.

Tijdens een ronde koopt elke speler op zijn beurt nieuwe gates op luchthavens van zijn keuze, voor maximaal 6 punten, en telt de niet-bestede punten bij zijn score op. Je kunt een lokale luchtvaartmaatschappij uitkopen, gates in nieuwe steden vestigen, of meerdere gates op dezelfde luchthaven kopen om te proberen dat gebied te domineren.

Elke speler speelt dan op zijn beurt een vraagkaart uit zijn hand en trekt passagiers uit de zak om er één of meer op die locatie te plaatsen. Dan worden vraagkaarten gelijk aan het aantal spelers getrokken, en meer passagiers begeven zich naar die luchthavens. Het spelbord vermeldt het aantal kaarten voor elke luchthaven zodat je enigszins de kans kunt inschatten waar passagiers zouden kunnen aankomen.

Spelers passen hun inkomen aan, rekening houdend met het openen van nieuwe gates, de herverdeling van bestaande passagiers en de komst van nieuwe passagiers, en vervolgens tellen ze hun inkomen op bij hun score. Als een speler nu minstens 100 punten heeft of zijn twintigste en laatste gate heeft geplaatst, eindigt het spel onmiddellijk; anders voeg je aan elke luchthaven met passagiers maar zonder open gates een gate toe voor een lokale luchtvaartmaatschappij, geef je de first player marker door en start je een nieuwe ronde.

Aan het einde van het spel scoor je de zeven regio's van de Verenigde Staten op basis van de dominantie van de spelers in die regio's. Elke luchthaven heeft een scoringswaarde, bijv. ORD heeft een waarde van 4 en elke gate die je in Chicago hebt heeft een waarde van 4 voor het bepalen van de dominantie in zowel de Midwest-regio als de Central-regio. (ORD is een van de vier luchthavens in twee regio's, de andere zijn JFK, LAX en DFW.) Als je de meeste dominantie hebt in de regio Central, scoor je 13 punten, terwijl de tweede plaats slechts 6 punten waard is. Wie de meeste punten heeft, wint. (beschrijving uitgever)

We hebben niet veel meer te zeggen, aangezien de beschrijving van de uitgever natuurlijk de meest relevante is die je kunt lezen over het spel zelf.
Het is slim en kort, en het thema is goed vertegenwoordigd in dit erg leuke Invloed / Handmanagementspel van Joe Huber, uitgegeven door Rio Grande Games, dat je absoluut moet proberen, ten eerste omdat het gemakkelijk is, ten tweede omdat het slim is. En degelijk.

Je kunt het spel hier en nu spelen op BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies

Natuurlijk was niets mogelijk geweest zonder de hulp van mensen van Rio Grande, en we willen hen bedanken, evenals de ontwikkelaar, Mogri, die hier één van de slimste bewerkingen van een spel op BGA heeft gebracht. Een pluim voor hem!

En nu, dames en heren,
Maak alstublieft uw gordels vast.
Tijdens deze korte vlucht worden geen maaltijden geserveerd, dus geniet van het uitzicht!
02/22/2021 3 reacties
91%
Dit nieuws is: grotendeels door mensen vertaald → Verbeter de vertaling Toon origineel
Dit nieuws is: grotendeels door mensen vertaald → Verbeter de vertaling Toon origineel

Abyss: Niemand hier kwelt ons, Niemand bestelt ons, Voor zijn dineeeeee

Image

Wij zijn bij de mensen in de smaak
Toch krijg je ons niet aan de haak
't is veel gezonder
Niets geen gedonder
Hier in de zeeeeeeeeeeee...


Groot nieuws vandaag: Abyss, het wereldwijd geprezen spel dat meerdere keren is bekroond, ontworpen door
Bruno Cathala (Mister Jack, Kingdomino, 7 Wonders Duel) & Charles Chevalier (Kanagawa, Jurassic, Micropolis)
is NU beschikbaar!

Om het evenement te vieren, hebben we jullie veel te vertellen.
Maar eerst: Wat is Abyss?

Als je al jaren in een grot diep in de zee woont, heb je misschien een van de meest verbazingwekkende Auction Building / Card Drafting / Hand Management / Push your Luck-games van het afgelopen decennium gemist. En prachtig vormgegeven.
Het is geschikt voor 2 tot 4 spelers en duurt ongeveer 30 minuten, afhankelijk van je kennis van het spel (en je vaardigheden).

Abyss is een spel van ontwikkelen, combineren en verzamelen waarin spelers de controle proberen te krijgen over strategische locaties in een onderwaterstad. Om dit te bereiken, moeten spelers zich op drie niveaus ontwikkelen: eerst door bondgenoten te verzamelen om die daarna te kunnen gebruiken om Lords of the Abyss te rekruteren, die op hun beurt toegang zullen verlenen tot verschillende delen van de stad. Spelers verwerven kaarten door soorten te trekken. De Lords of the Abyss die hiermee zijn verkregen, verlenen speciale krachten aan de kaarthouder — maar zodra je deze kaarten gebruikt om een locatie te verwerven, wordt die kracht uitgeschakeld. Dus spelers moeten goed timen wanneer ze land pakken om zichzelf in de beste positie te plaatsen voor het einde van het spel.

Image


Abyss is een solide spel met unieke mechanica. Het is gemakkelijk te leren en het speelt snel, waardoor het een geweldige lichte tot middelzware mogelijkheid is voor degenen die zich aangetrokken voelen tot het thema en de spelmechanismen.

Je kunt het spel hier in actie zien en er meer informatie over krijgen:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=abyss

Vergeet niet dat je het spel kunt uitproberen in 'oefenmodus', om het spel snel te leren kennen en er binnen enkele minuten in te kunnen duiken.
Je kunt ook helpen de kaarten in vele talen te vertalen, als je de regels beheerst, en daar cadeaupunten voor krijgen.

Dus, wat is het volgende vandaag?
STREAM GEANNULEERD - Na de release van de game zal er een Frans stream-evenement zijn, georganiseerd door Bruno Cathala, Charles Chevallier en Erwan van Bombyx.
Een volledige game met tips en verhalen over de game, en tijdens het evenement kun je al je vragen over de game stellen. Als het in het Engels is, zullen we antwoorden in het Engels.
Kom ons zien spelen VANDAAG om 21.00 uur CET (Parijse tijd) op Facebook, Twitch en Youtube.

STREAM GEANNULEERD
GEEF ME MEER!
Oké, oké... Dus hoe zit het met een toernooi?
Maar niet een doorsnee toernooi.
Een beperkt toernooi met 64 plaatsen en een GROTE beloning.

Hoe kom je binnen?
Eerste fase: voorrang wordt gegeven aan de vooraf geregistreerde mensen van de officiële Abyss Universe-community op Facebook (beperkt tot 20 plaatsen). Hier kun je lid worden: https://www.facebook.com/groups/abysstheuniverse van 21 tot 23 februari 2021.
Tweede fase: Open inschrijving voor iedereen voor de resterende stoelen (tot 64), van 24 februari tot 28 februari 2021.

Alle details worden vermeld op de communitypagina of door de uitgever, Bombyx, op sociale media.

GEEF ME MEEER !
Oké, oké... Dus hoe zit het met de uitbreidingen?
Er is natuurlijk altijd iemand die ernaar vraagt zodra het spel uitkomt.
De enige informatie die we je voorlopig kunnen geven is: er is geen reden om ze niet te laten ontwikkelen als er genoeg spelers zijn die van het spel genieten. Dus je moet gewoon wachten.
Zal Abyss 7 Wonders of Res Arcana verslaan? Jij hebt de macht in handen.

IK VROEG OM MEER!
Nou, kunnen we vandaag wat vis of zeevruchten krijgen als lunch? Dat is de meest lijkende stemming die je op dit moment in het Abyss Universum kunt krijgen.

Zoals altijd willen we onze geweldige ontwikkelaar Archduke bedanken voor het werk dat hij hier heeft verricht. Het spel zou net zo goed speelbaar moeten zijn op tablets als op computers of telefoons. Vergeet voor de laatste optie niet om je telefoon te kantelen om de liggende modus te gebruiken, dit geeft betere resultaten.
Onze hartelijke dank ook aan de mensen van de uitgever Bombyx, Erwann en Yann, en natuurlijk aan de spelontwerpers, Bruno en Charles, voor hun steun om dit juweel naar BGA te brengen.

Nu is het tijd om je vinnen en staarten in dit spel te krijgen.
Je zult er geen spijt van krijgen.

Wij zijn tevree
Heel ver benee
Diep in de zeeeee....
02/17/2021 20 reacties
100%
Dit nieuws is: handmatig vertaald → Verbeter de vertaling Toon origineel
Dit nieuws is: handmatig vertaald → Verbeter de vertaling Toon origineel

Quetzal co? Laten we op avontuur gaan!

Image
"Dit Is Waarom Ze Het De Jungle Noemen, Schat."

Weet jij hoe je pionnen moet rollen?
Wil je op avontuur gaan?
Hier is Quetzal,
Een prachtig spel van Alexandre Garcia!

En het is een geheel nieuw, zeer recent uitgegeven door Gigamic voor Essen 2020!

Quetzal, de stad van heilige vogels, is zojuist ontdekt. Je hebt vijf dagen om de site te onderzoeken en de mooiste voorwerpen te verzamelen die daar begraven liggen. Kun jij het team dat dagelijks aan jou wordt toevertrouwd aansturen om jouw opgravingen te optimaliseren?

Wees slimmer dan de concurrentie om ongedeerd uit Quetzal te komen.

Image
Het Hoort In Een Museum!

Gooi aan het begin van elke beurt je pion-dobbelstenen en ontdek je team. Stuur je groepen naar verschillende plaatsen in de stad om de artefacten te verzamelen waarin jij het meest geïnteresseerd bent. Wees voorzichtig, zelfs als je als eerste aankomt, kunnen je tegenstanders je plaats nog steeds stelen! Bouw de beste verzameling artefacten en lever ze op het juiste moment af om verbeteringen en overwinningspunten te verdienen. Heb jij de geestdrift van een expeditieleider?

Je kunt hier meer over dit spel vinden:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=quetzal

Je acties laten je meestal toe om objectkaarten te winnen, te verkopen of te bezorgen.
Ga terug naar het kamp om je pionnen weer te rollen, win een bonus door naar het dorp te gaan, etc.

Het spel is eenvoudig en meteen een klassieker: je weet waarschijnlijk al hoe je het moet spelen en je zal een onbezorgd avontuur in de jungle beleven.

Als je van Stenen Tijdperk houdt, zou je van Quetzal moeten genieten: ze lijken erg op elkaar, maar de laatste zou je meer interacties moeten bieden, terwijl het iets eenvoudiger is.
Een hele goede manier om dat soort spellen te ontdekken!

Zoals altijd willen we onze ontwikkelaar joezg bedanken voor zijn fantastische werk aan dit spel.
Natuurlijk was het niet mogelijk geweest zonder het geweldige Gigamic Team, vooral Mathilde en Ségolène. Jullie zijn fantastisch!

Wil je zelf een exemplaar van het spel bemachtigen? Aarzel niet om door de Gigamic Map van retailers te bladeren!

Laten we op avontuur gaan!
"Jock! Start De Motor!"
02/15/2021 9 reacties
100%
Dit nieuws is: handmatig vertaald → Verbeter de vertaling Toon origineel
Dit nieuws is: handmatig vertaald → Verbeter de vertaling Toon origineel

1871: City of the Big Shoulders - Chicago brandt ...

Image

Een jaar na de succesvolle Kickstarter-campagne en een paar nominaties voor prijzen, is het tijd om dit spel op BGA uit te brengen!

Er is veel te zeggen over zo'n diepgaand spel, dus waarom zou je deze mooi gedetailleerde tekst van de uitgever niet checken?

Na de grote Brand van Chicago in 1871 probeerden de dappere mannen en vrouwen van Chicago hun eens zo grote stad te herbouwen, en dat deden ze ook. In de daaropvolgende 60 jaar beleefde Chicago een economische gouden eeuw en boekte het zo'n grote vooruitgang dat het in 1893 gastheer was van The World's Columbian Exposition, niet lang daarna gevolgd door een viering van zijn Century of Progress op The World’s Fair in 1933.

Veel huishoudelijke merken die we hebben leren kennen en waar we vandaag de dag van houden, zijn in deze periode in Chicago begonnen; Oscar Mayer, Kraft, Quaker Oats, Nabisco, Swift & Co, Armour & Co, Schwinn Bicycles, Charles Schwab en vele anderen maakten hun thuis, hier in deze grote gewaagde omgeving.

In City of the Big Shoulders kruipen spelers in de huid van ondernemers en investeerders die Chicago willen herbouwen tot een stad die geschikt is voor het wereldtoneel. In deze unieke samensmelting van aandelenmanipulatiemechanismen in 18xx-stijl met gameplay in eurostijl, starten spelers bedrijven, handelen in aandelen, nemen werknemers in dienst, rusten hun fabrieken uit, produceren goederen en verkopen die voor bezorging aan huishoudens in het middenwesten.

Hoewel City of the Big Shoulders een grote hoeveelheid strategische diepgang en lonende gameplay biedt, gebeurt dit in een kortere tijdlijn dan typisch is voor de meeste zware economische games. Spelers spelen slechts vijf rondes (ook wel decennia genoemd) in ongeveer twee en een half uur. Elk decennium bestaat uit vijf unieke fasen: een aandelenfase waarin spelers aandelen kunnen kopen en verkopen; een bouwfase waarin spelers de stad Chicago herbouwen door actievelden op het bord te plaatsen; een actiefase waarin bedrijven hun partners sturen om deals te sluiten in heel Chicago; een exploitatiefase waarin bedrijven grondstoffen kopen, goederen produceren en deze vanuit Chicago verzenden; en tot slot een opruimfase waarin het bestuur wordt opgezet voor het volgende decennium. Aan het einde van het vijfde decennium is het spel afgelopen. Spelers ruilen vervolgens aandelen die ze in de loop van het spel hebben gekocht in voor geld, worden beloond voor alle openbare doelen die ze in de vijf decennia van spelen hebben bereikt en tellen hun geld om te bepalen wie de grootste inwoner van Chicago is.

CoBS is geen klein spel, maar je zou kunnen ontdekken dat je er gewoon van geniet, precies zoals het is: een groot spel van de aandelenbeurs dat niet zozeer om beurzen gaat, maar om plaatsing van werknemers en een unieke economische motor.

Als je iets met dat soort spellen hebt, kunnen we je alleen maar aanraden om deze link te volgen en zelf te kijken:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... shoulders

Natuurlijk zijn de releases op maandag niet voor angsthazen.

Het BGA-team wil Parallel Games bedanken, evenals Raymond Chandler III - de game-ontwerper - om ons deze prachtig sterke game op ons platform te laten brengen.
Alle ontwikkeling is gedaan door ggohierroy, onze toegewijde ontwikkelaar die fantastisch werk heeft geleverd door City of The Big Shoulders naar je toe te brengen, voor jouw plezier.

Dit is jouw tijd om Chicago te regeren!

"Chicago is een stad, een stad die zich nooit hoeft te meten met welke andere stad dan ook. Andere plaatsen moeten zich eraan meten. Het is groot, het is extravert, het is moeilijk, het is eigenwijs en iedereen heeft een verhaal." —Anthony Bourdain.
02/08/2021 18 reacties
100%
Dit nieuws is: handmatig vertaald → Verbeter de vertaling Toon origineel
Dit nieuws is: handmatig vertaald → Verbeter de vertaling Toon origineel

RES ARCANA: dit veelgeprezen en meermaals bekroonde spel is NU beschikbaar!

Image

Ja, je leest het goed!
RES ARCANA is nu beschikbaar, live op Board Game Arena!

Het is mooi, het is uitgekiend, het is snel en het is voor 2 tot 4 spelers!

Vraag nog niet naar uitbreidingen: als het spel voldoet aan de verwachtingen (d.w.z. het wordt door velen gespeeld), zal er één komen. Of twee. Of meer?
Wie weet. Wij willen dat mensen het spel kennen voordat we die plannen ;)
Dus nodig nu mensen, vrienden of familieleden uit: Het is tijd om te spelen!

Kent u dit door Tom Lehmann ontworpen juweeltje niet?

we stellen het je even voor:
In een hoge toren bereidt een Alchemist drankjes met flesjes buitenaardse vloeistoffen. In een heilig bos maalt een Druïde kruiden voor een mystiek ritueel. In de catacomben roept een Dodenbezweerder een botdraak op... Welkom in de wereld van Res Arcana!

Daarin zijn Leven, Dood, Elan, Kalmte en Goud de essenties die de kunst van magie voeden. Kies je magiër, verzamel aromatische extracten, maak unieke artefacten en gebruik ze om draken op te roepen, machtsgebieden te veroveren en de overwinning te behalen!


Je kunt je voorstellen hoe ongeduldig we waren om zo'n mooi spel uit te brengen.
Dit spel doet veel met heel weinig. Je hebt maar een beperkt aantal kaarten in je hand, dus je moet goed uitkijken hoe je ze inzet.
Middelen verzamelen om andere kaarten te krijgen, je eigen kaarten optimaliseren: het is fascinerend.

Zeer vlot, makkelijk te leren, het is een geweldige ervaring die je hersenen zal doen kraken.

Er kunnen veel bijvoeglijke naamwoorden worden gebruikt om het te beschrijven.
Het is tijd om je eigen mening erover te vormen door op deze link te klikken om naar de spelpagina te gaan:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=resarcana


Rijk geïllustreerd door Julien Delval, biedt Res Arcana een unieke spelbeleving, voor het gezin of voor nerds!

Kennerspiel Des Jahres-prijs, As d'Or-prijs, Tric Trac Nominee, Meeple's Choice Award, Golden Geek Best Card Game en vele andere, het kan geen vergissing zijn: dit spel is briljant eenvoudig, diepgaand en leuk.

We willen onze ontwikkelaars bedanken: darhf en lordalx, die op de achtergrond samenwerken om dit spel zo snel mogelijk beschikbaar te maken en om er voor jullie de best mogelijke ervaring uit te creëren.
We willen ook Sand Castle Games en Thomas Lehmann bedanken voor hun samenwerking en hulp bij het op BGA brengen van Res Arcana.

:arrow: Let op: aangezien het een vroege release is (we moeten sommige spellen verborgen houden tot op het moment dat we ze uitbrengen als we voor een echte verrassing willen zorgen - Te veel mensen publiceren over BÈTA-versies ;) ) zijn de vertalingen nog in volle gang voor veel talen.
Onthoud dat je kunt helpen bij het vertalen van BGA door naar de Vertaalpagina te gaan: het levert je punten op voor gratis Premium-toegang.
Als je wilt helpen, is het daar nu het moment voor!

Geniet er zoveel mogelijk van, we hebben nog veel meer verrassingen voor jullie in voorbereiding :P
PS: We zullen de woensdag-releases behouden, maar enkelen van jullie merkten ook op dat we ook op andere dagen spellen uitbrachten. Dat is volkomen normaal.
We hebben te veel liefde om te delen!

PPS: Een pluim voor @Vmazuka voor zijn sterke steun aan het spel, vooral op de Franse Twittergemeenschap. Jij bent geweldig!
02/03/2021 44 reacties
100%
Dit nieuws is: handmatig vertaald → Verbeter de vertaling Toon origineel
Dit nieuws is: handmatig vertaald → Verbeter de vertaling Toon origineel

Unconditional Surrender! World War 2 in Europe: een titel zo serieus als het spel, en je kunt dit niet op de Voorpagina lezen :)

Image


Unconditional Surrender! World War 2 in Europe (USE) is een spel op strategisch niveau over het Europese Strijdtoneel in de Tweede Wereldoorlog. Spelers nemen de politieke beslissingen en besturen de strijdkrachten van de drie belangrijkste kampen die streden voor Europese dominantie en overleving.

Met de nadruk op krachtprojectie en besluitvorming blijven spelers gefocust op het grote plaatje van het managen van hun frontlinies en politieke kansen. Door eenvoudige mechanismen en een beperkt aantal fiches op de kaart, kunnen spelers de strategische actie gemakkelijk afhandelen zonder een wirwar van gecompliceerde subsystemen of hoge stapels fiches.

Zoals een gamer het verwoordde: "Het is een genoegen om mijn beperkte hersenkracht te besteden aan het nemen (of kwellen van) operationele beslissingen die net zo afhankelijk zijn van lef als van grijze materie. Dit spel is geen reeks rekenoefeningen, en de enige variabele in deze algoritmen is lef."

Hoewel de focus ligt op het grote geheel, levert Unconditional Surrender! nog altijd historische details. Elk land in het spel heeft een historische slagorde op legerniveau, en de relatieve kracht van zijn economie en nationale wil om te vechten zijn effectief en eenvoudig gemodelleerd. Ook vertegenwoordigd zijn gebeurtenissen uit de Tweede Wereldoorlog zoals luchtlandingen, vrije strijdkrachten, jets, marine-evacuatie, partizanen, radar, kanonnen voor spoorwegartillerie en ULTRA; allemaal netjes verweven in de kernmechanismen van het spel voor meer speelgemak.

Het spel heeft veel scenario's, variërend van snel spelende individuele campagnes tot langere die de hele oorlog beslaan.

Dit soort spelen is vrij zeldzaam op BGA (het is eigenlijk het eerste), om een simpele reden: ze zijn buitengewoon diep en complex.
Alles uit deze periode van de geschiedenis proberen na te bootsen, nauwkeurig en tegelijkertijd de interesse van de speler behouden, is een uitdaging die Salvatore Vasta hier perfect is gelukt.

Je kunt meer informatie over het spel krijgen en beginnen met spelen door hier te klikken, maar pas op; het is niet voor angsthazen:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... lsurrender


We MOETEN absoluut onze ontwikkelaar, Lunalol, bedanken voor het bereiken van zo'n grote implementatie van een spel: het is enorm, en zeer goed gemaakt, duidelijk een werk van liefde en passie! Dus een miljoen keer bedankt hiervoor.

Ook een enorme dank aan de uitgever, GMT Games, voor het naar hier brengen van zo'n spel: ongetwijfeld zal er met deze titel wat geschiedenis over BGA geschreven worden.
02/01/2021 74 reacties
100%
Dit nieuws is: handmatig vertaald → Verbeter de vertaling Toon origineel
Dit nieuws is: handmatig vertaald → Verbeter de vertaling Toon origineel

Just Desserts: geen soep, geen salade, geen voorgerecht, maar SUIKER!

Image

Zoet, zoet is het spel ontworpen door Andrew Looney dat een Mensa-prijsaanbeveling heeft gewonnen.
Sushi beu?
Laten we wat Desserts halen. Ju(i)st(e) Desserts.

De gasten zijn hier en ze hebben honger dus je zult de beste ober van de stad moeten zijn, die ze Just Desserts serveert.

In dit kaartspel begint elke speler met een hand van drie dessertkaarten terwijl drie gastkaarten in het midden van de tafel worden gelegd; elke dessertkaart toont 1-3 smaken waaraan hij voldoet, zoals chocolade, fruit of gebak, terwijl de gastenkaartjes laten zien waar ze naar hunkeren en wat ze weigeren te eten. Tijdens een beurt trek je een dessertkaart, voeg je een gastenkaart uit de stapel toe aan de tafel, en voer je daarna een van de volgende drie acties uit:

- Bedien (en claim) een of twee gasten door een of meer dessertkaarten af te leggen om hen te geven wat ze willen (terwijl je vermijdt wat ze niet willen); als je gasten hun favoriete item geeft, krijg je een extra dessertkaart als fooi.
- Trek nog één bijkomende dessertkaart.
- Dump zoveel dessertkaarten als je wilt en trek vervolgens evenveel kaarten uit de stapel.

Aan het einde van je beurt moet je gasten van de tafel afleggen, zodat er nog maar één gast van elke 'reeks' wacht om bediend te worden - maar de gast die de deur uitgaat (bovenop de aflegstapel) kan nog steeds geclaimd worden door elke ober. Wanneer je drie gasten van dezelfde kleur of vijf gasten van verschillende kleuren hebt bediend, dan win je!


Je kunt hier je vaardigheden testen:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=justdesserts

Nog steeds hongerig?
Wil je een buffet openen? Is het Beter met spek? Of Gewoon Koffie?
Just Desserts bevat veel spelvarianten waarmee je gasten van een andere ober kunt afpakken door meer snoep hun kant op te sturen, andere obers kunt dwingen een gast op te geven en een verrassingsfeestje kunt houden om een gast buiten je beurt om te claimen.

Dat is zeker een spel dat je moet proberen: het is prettig, gemakkelijk, leuk. Wat nog meer?
Dankzij onze geweldige ontwikkelaar Mizutismask speelt het spel perfect en mooi, geglazuurd met suiker en siroop.
Ja, ik heb ZOVEEL honger.
Ook willen we graag Looney Labs bedanken voor hun vriendelijke toestemming om dit spel online te brengen op BGA.

Het spel was al een succes in Alfa, nog meer in Bèta: we wedden dat het vanaf vandaag een hit kan worden.

Ga er nu mee aan de slag.

"Suiker lost veel problemen op, dat is wat ik denk."
Stephen Kings Doctor Sleep.
01/27/2021 15 reacties
100%
Dit nieuws is: handmatig vertaald → Verbeter de vertaling Toon origineel
Dit nieuws is: handmatig vertaald → Verbeter de vertaling Toon origineel

Alhambra: Niemand verwacht de Spaanse Middeleeuwen.

Image

Alhambra won in 2003 de prestigieuze Spiel des Jahres-prijs.
En dit is waarom:

Granada, 1278. Aan de voet van het Sierra Nevada-gebergte begint een van de meest opwindende en interessante projecten van de Spaanse Middeleeuwen: de bouw van het ALHAMBRA.

De beste bouwmeesters uit heel Europa en Arabië willen hun vakmanschap demonstreren. Zet de meest geschikte bouwploegen in en zorg dat je altijd genoeg van de juiste valuta hebt. Want of ze nu steenhouwers uit het noorden of tuinders uit het zuiden zijn, ze willen allemaal een behoorlijk loon en staan op hun "eigen" munteenheid. Met hun hulp kunnen torens worden gebouwd, tuinen aangelegd, paviljoens en arcades opgericht en harems en kamers gebouwd.

In Alhambra verwerven spelers gebouwen om binnen hun Alhambra-complex te plaatsen.

Het geld in Alhambra is er in vier verschillende valuta en is beschikbaar op de open geldmarkt. De 54 gebouwen van zes typen komen met vier tegelijk te koop op de bouwmarkt; in ieder van de vier verschillende valuta is één gebouw beschikbaar. Als een speler aan de beurt is, mag deze 1) geld nemen van de open geldmarkt, 2) een gebouw kopen van de bouwmarkt en het in zijn Alhambra of reserve plaatsen, of 3) bouw- en herbouwprojecten met gebouwen uitvoeren die in het Alhambra of de reserve van de speler zijn geplaatst. Het spel beloont efficiëntie, want wanneer een speler een gebouw van de markt koopt voor het exacte bedrag, mag de speler nog een beurt nemen.

Spelers die de meeste gebouwen elk van de zes gebouwtypen in hun Alhambra hebben, scoren in elk van de scorefasen, en er worden punten toegekend voor de langste 'buitenmuur'-sectie in het bouwwerk van een speler. Het spel eindigt als de bouwwerf niet meer kan worden aangevuld vanuit de voorraad bouwtegels, waarna de eindwaardering wordt opgemaakt waarbij de speler met de hoogste score wint.

Je kunt het spel hier uitproberen:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=alhambra


Het team wil de uitgever Queen Games, evenals onze geweldige ontwikkelaar Tisaac bedanken voor zijn kostbare hulp bij het leggen van de laatste hand aan deze prachtige speluitvoering ontwikkeld door Board Game Arena.

Blijf ons volgen voor meer spellen in de komende weken: het wordt spannend.
Binnenkort meer!
01/20/2021 31 reacties


Applicatie laden ... ...
DANK JE WEL : Jij bent een van onze meest loyale spelers!
Krijg het beste van Board Game Arena voor maar €2 / maand.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12