The path to Tír na nÓg, a world that exists alongside ours, where no one ages and there is no sickness, death sorrow or want, is open once more. The greatest Celtic storytellers are setting out for the legendary Otherworld. Along the way, they'll meet mythical creatures, experience unforgettable adventures, and return home with stories to weave into an epic saga. In the end, only the greatest saga will be remembered.
Played over 5 rounds, every card you play is a chapter in your legend. Every round is divided in 3 phases. You begin with the Journey Phase, where your Storytellers depart on a great voyage to reach the realm of Tír na nÓg, adventuring through fog and mist to a land of youth and promise. Then comes the Saga phase, where your Storytellers, having tasted the Land of Eternal Youth, return home to sing songs and spin tales of their adventures, recording them in a great Saga. At the end of a round, the Cleanup phase, you discard a card from your hand, leaving you with as many cards as there are rounds left.
Tír na nÓg features a solo mode in which Balor, the evil-eyed chieftain of the Fomóire, has his own vision of his legacy. He has recruited his own Storytellers to retell the stories with himself as the hero! But you must preserve the truth of the Otherworld…
Journey into Celtic mythology, gather legendary encounters, and craft the saga that will be remembered forever.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
A heartfelt thank you to Isaac Shalev and Jason Slingerland, the game designers, as well as Grand Gamers Guild, the publisher, for allowing this Celtic tale to make it on the platform. And the bards will praise andrelmlins for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Some stories deserve to become legends. Take care and play fair…
Tír na nÓg: Er Was Eens een Kaart
De weg naar Tír na nÓg, een wereld die naast de onze bestaat, waar niemand ouder wordt en geen ziekte, dood, verdriet of gebrek is, is weer open. De grootste Keltische verhalenvertellers trekken naar de legendarische Andere Wereld. Onderweg ontmoeten ze mythische wezens, beleven ze onvergetelijke avonturen en keren ze huiswaarts met verhalen om tot een episch heldendicht te verweven. Uiteindelijk zal alleen de grootste saga herinnerd worden.
Gespeeld over 5 rondes, is elke kaart die je speelt een hoofdstuk in je legende. Elke ronde is verdeeld in 3 fasen. Je begint met de Reisfase, waarin je Verhalenvertellers vertrekken op een grote reis naar het rijk van Tír na nÓg, op avontuur door mist en nevel naar een land van jeugd en belofte. Dan volgt de Sagafase, waarin je Verhalenvertellers, na het proeven van het Land van de Eeuwige Jeugd, naar huis terugkeren om liederen te zingen en verhalen te spinnen over hun avonturen, die ze vastleggen in een grootse Saga. Aan het einde van een ronde, de Opruimfase, leg je een kaart uit je hand af, waardoor je evenveel kaarten overhoudt als er rondes over zijn.
Tír na nÓg bevat een solomodus waarin Balor, het stamhoofd van de Fomóire met het boze oog, zijn eigen visie heeft op zijn nalatenschap. Hij heeft zijn eigen Vertellers gerekruteerd om de verhalen opnieuw te vertellen, met hemzelf als de held! Maar jij moet de waarheid van de Andere Wereld beschermen…
Duik in de Keltische mythologie, verzamel legendarische ontmoetingen en creëer een saga die voor altijd herinnerd zal worden.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
Een oprecht dankwoord aan de spelontwerpers Isaac Shalev en Jason Slingerland, evenals aan de uitgever Grand Gamers Guild, voor het mogelijk maken van dit Keltische verhaal op het platform. En de bards zullen andrelmlins bezingen voor de BGA-bewerking.
Dit was jullie Woensdagrelease.
Sommige verhalen verdienen het om legendes te worden. Wees voorzichtig en speel eerlijk…
Some games feel like puzzles, others like battles. Fugitive is different. This two-player card game, set in the world of the beloved cooperative game Burgle Bros, lives in the uncertainty of what your opponent might be doing.
In this deduction game, you can either be the Fugitive, moving from hideout to hideout and trying to make it out of town, or the relentless Marshal, determined to catch them before they escape.
As the Fugitive, you move in secret, laying down face-down cards that represent your escape route. Each new hideout must be reachable from the previous one, but within limits. Every card you play is a bluff, a trap you want the Marshal to fall for.
Each turn, as the Marshal, you draw information and make accusations: guesses about where the Fugitive might be hiding. When you are right, pieces of the route are revealed. But when you’re wrong… well, you’re not wrong, you’ve been misled.
Fugitive strips everything away until only doubt remains. Will you be on the run or in pursuit?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
We want to take a moment to thank Tim Fowers, the game designer, and the good people of Fowers Games for letting us add this game to the platform. And let’s not forget BanBan for their BGA port.
This was your Monday release.
You’re allowed to use the “I didn’t kill my wife” card only once so take care and play fair...
Fugitive: Pak Me Dan Als Je Kan!
Sommige spellen voelen aan als puzzels, andere als gevechten. Fugitive is anders. Dit kaartspel voor twee spelers, dat zich afspeelt in de wereld van het geliefde coöperatieve spel Burgle Bros, draait om de onzekerheid over wat je tegenstander van plan is.
In dit deductiespel kun je de rol aannemen van de Voortvluchtige, die van schuilplaats naar schuilplaats trekt en probeert de stad te ontvluchten, of die van de meedogenloze Marshal, vastbesloten om hem te pakken voordat hij ontsnapt.
Als de Voortvluchtige verplaats je je in het geheim en leg je kaarten met de afbeelding naar beneden neer die je ontsnappingsroute voorstellen. Elke nieuwe schuilplaats moet bereikbaar zijn vanuit de vorige, maar binnen bepaalde grenzen. Elke kaart die je speelt is een bluf, een val waarin je de Marshal wilt laten trappen.
Bij elke beurt als de Marshal verzamel je informatie en doe je beschuldigingen: gissingen over waar de Voortvluchtige zich mogelijk schuilhoudt. Als je gelijk hebt, worden delen van de route onthuld. Maar als je het mis hebt… tja, dan heb je het niet mis, je bent misleid.
Fugitive neemt alles weg totdat alleen twijfel overblijft. Ga jij op de vlucht of in de achtervolging?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
We willen graag even de tijd nemen om Tim Fowers, de spelontwerper, en de aardige mensen van Fowers Games te bedanken dat we dit spel aan het platform mochten toevoegen. En laten we BanBan niet vergeten voor de BGA-implementatie.
Dit was jullie Maandagrelease.
Je mag de kaart "Ik heb mijn vrouw niet vermoord" maar één keer gebruiken, dus wees voorzichtig en speel eerlijk...
In this chapter of the popular Azul series, you act as a garden designer commissioned by King Manuel the First to create the most extraordinary garden for his wife, Queen Maria of Aragon.
Over 4 rounds, you draft tiles and garden expansions to arrange patterns and colors in the garden. The 6 patterns are the heart of the game and will allow you to decorate your garden. You must take all hexagons of the same pattern or the same color. But space is limited! If you can’t fit your selection, you can’t take it.
Moreover, to place a tile, or an expansion, you must pay its value by discarding other hexagons from your storage. And the placement has some restrictions too: tiles must be placed adjacent to others sharing either the same color or same pattern, but never both.
Azul: Queen’s Garden differs from other titles of the series in that regard: everything you build has a price. This isn’t just a game of "take and place”; it is a game of calculated sacrifice. And more than that, you aren't just playing against others; you are competing with yourself to see how much beauty you can create from a handful of tiles.
You are conducting a silent symphony of colors. There is beauty in logic and a dream to build something that lasts. But will you manage to balance the King's demands with your own artistic vision?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Thank you to Michael Kiesling, the game designer, and to Next Move, the publisher, for letting us add their game to the platform. We tip our hats to the work of thoun for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Create a masterpiece worthy of a Queen. Take care and play fair…
Azul: Tuin van de Koningin - Ontwerp Je Eigen Hoogtuin
In dit deel van de populaire Azul-serie speel je de rol van tuinontwerper aangesteld door Koning Manuel de Eerste om de bijzonderste tuin te creëren voor zijn vrouw, Koningin Maria van Aragon.
In 4 rondes kies je tegels en tuinuitbreidingen om patronen en kleuren in de tuin te rangschikken. De 6 patronen vormen de kern van het spel en stellen je in staat je tuin te versieren. Je moet alle zeshoeken van hetzelfde patroon of dezelfde kleur nemen. Maar de ruimte is beperkt! Als je selectie niet past, kun je die niet nemen.
Bovendien moet je, om een tegel of een uitbreiding te plaatsen, de waarde ervan betalen door andere zeshoeken uit je voorraad af te leggen. En het plaatsen heeft enkele beperkingen: tegels moeten naast elkaar worden geplaatst met dezelfde kleur of hetzelfde patroon, maar nooit allebei.
Azul: De Tuin van de Koningin onderscheidt zich in dat opzicht van andere titels in de serie: alles wat je bouwt heeft een prijs. Dit is niet zomaar een spel van "pakken en neerzetten"; het is een spel van berekende opoffering. En meer nog, je speelt niet alleen tegen anderen; je concurreert met jezelf om te zien hoeveel schoonheid je kunt creëren met een handvol tegels.
Je dirigeert een stille symfonie van kleuren. Er schuilt schoonheid in logica en een droom om iets blijvends te creëren. Maar lukt het je om de eisen van de Koning in evenwicht te brengen met je eigen artistieke visie?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Met dank aan spelontwerper Michael Kiesling en uitgever Next Move dat we hun spel aan het platform mochten toevoegen. En petje af voor het werk van thoun aan de BGA-adaptatie.
Dit was jullie Woensdagrelease.
Creëer een meesterwerk dat een Koningin waardig is. Wees voorzichtig en speel eerlijk…
Today, we are going solo, solo game that is! Or I should say solo games as we are releasing not one, but 2 games! Solar Sentinels and Tanglewoods Red are both part of the 20 Strong family sharing a common core system but offering a very different experience.
Solar Sentinels - The Last Hope for the Galaxy.
Earth is on the edge of extinction, and you are its last line of defense. The alien Horde is waiting, and only a "Solar Sentinel", that’s you, can stop the invasion.
Your mission seems simple, but the stakes are high!
You must face the danger and fight your enemies, willingly or not, as some enemies will force you into battle. Use your pool of dice to deal damage but beware: energy is scarce and if you run out of dice, or health, humanity fails with you. Defeat enemies until the Boss emerges. Kill it to win the war or die trying…
Are you ready to save Earth?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Mean Red Riding Hood
The ancient forest is dark and perilous! The path is twisting, and the Big Bad Wolf is waiting. You are on a desperate journey through the Tanglewoods to reach Grandma’s Cabin. Wait, that sounds oddly familiar…
You have 20 dice and a pocket full of gold. Use them to scout for the safety of day, or risk walking blindly into the deadly night as you move through the forest. When monsters block your way, pay them gold or strike. Whatever you decide, choose wisely: gold buys gear, but dice buy survival. But keep in mind that every wolf you defeat now is one less nightmare waiting for you at the end.
Will you be ready for the final showdown at Grandma’s house?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Our thanks go to Josh J. Carlson and Logan Giannini, the game designers, as well as the wicked people from Chip Theory Games for letting us add these games to BGA. And our gratitude goes to Kayvon and Mogri for the port to the platform.
This was your Monday release.
Two is better than one, especially when you’re playing solo. Take and play fair…
Solar Sentinels en Tanglewoods Red – Twee Werelden, Eén Held!
Vandaag gaan we solo, en dan bedoel ik solospel! Of beter gezegd, solospellen, want we brengen niet één, maar 2 spellen uit! Solar Sentinels en Tanglewoods Red maken beide deel uit van de 20 Strong-familie met een een gemeenschappelijk basissysteem, maar ze bieden een heel verschillende ervaring.
Solar Sentinels - De Laatste Hoop voor de Melkweg.
De Aarde staat op de rand van de ondergang en jij bent haar laatste verdedigingslinie. De buitenaardse Horde ligt op de loer, en alleen een 'Solar Sentinel', dat ben jij, kan de invasie stoppen.
Je missie lijkt eenvoudig, maar er staat veel op het spel!
Je moet het gevaar onder ogen zien en je vijanden bestrijden, vrijwillig of niet, want sommige vijanden zullen je tot een gevecht dwingen. Gebruik je dobbelstenen om schade toe te brengen, maar pas op: energie is schaars en als je geen dobbelstenen of levenspunten meer hebt, verlies je je menselijkheid. Versla vijanden tot de baas verschijnt. Dood hem om de oorlog te winnen, of sterf in de poging…
Ben jij klaar om de Aarde te redden?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Gemene Roodkapje
Het oeroude woud is donker en gevaarlijk! Het pad kronkelt en de Grote Boze Wolf loert. Je bent op een wanhopige tocht door het Tanglewoods om Oma’s Hut te bereiken. Wacht, dat klinkt vreemd bekend…
Je hebt 20 dobbelstenen en een zak vol goud. Gebruik ze om overdag de veiligheid te zoeken, of waag het risico om blindelings de dodelijke nacht in te lopen terwijl je door het bos trekt. Als monsters je de weg versperren, betaal ze dan met goud of val ze aan. Wat je ook besluit, kies verstandig: goud koop je voor uitrusting, maar dobbelstenen voor overleving. Maar onthoud dat elke wolf die je nu verslaat, een nachtmerrie minder is die aan het einde op je wacht.
Ben je klaar voor de uiteindelijke confrontatie bij Oma thuis?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Onze dank gaat uit naar Josh J. Carlson en Logan Giannini, de spelontwerpers, en naar de fantastische mensen van Chip Theory Games die ons toestonden deze spellen aan BGA toe te voegen. En onze dank gaat ook uit naar Kayvon en Mogri voor de port naar het platform.
Dit was jullie Maandagrelease.
Twee is beter dan één, vooral als je solo speelt. Neem en speel eerlijk…
Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
Perch: I Feel the Need, the Need for Seed!
Vogels zwermen plotseling rond op een bepaalde plek, om een onbekende reden, waardoor een rustig stadje verandert in een woest slagveld… Wacht even !!! Dat is een heel ander verhaal. In Perch hebben vogels geen moordlustig instinct. Er hangt nog steeds een stille, gespannen sfeer in de lucht en één ding is zeker: je hebt wel degelijk controle over de vogels en waar ze heen vliegen.
Je beheert niet alleen je eigen kolonie. Je bent een vogelcommandant en je manipuleert de vogels van iedereen om de beste plek op het Erf te bemachtigen. Net als iedereen.
Elke ronde rekruteer je vogels die misschien niet van jou zijn, waardoor je een mooie mix van kleuren in je hand krijgt. Vervolgens plaats je de vogels op locatietegels. Elke vogel in je hand is geschikt. Je kunt je eigen vogels op de beste locatie plaatsen en die van je tegenstander op een nutteloze plek.
Als dit gedaan is, kun je "Speciale Operaties" gebruiken, zoals het activeren van een dodelijk schepsel dat je bestuurt, het bouwen van een vogelhuisje of het elektrocuteren van een vogel. Dat is niet "erg aardig", maar je moet doen wat je moet doen om het spel te winnen, toch? Maar maak je geen zorgen, geëlektrocuteerde vogels gaan niet dood. Ze vliegen naar de Fontein of het Plein om je punten te laten verdienen voor je felbegeerde overwinning.
Bij Perch draait alles om misleiding en opoffering. Hoeveel ben je bereid te verliezen om je tegenstanders niet te laten winnen?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
Speciale dank aan Douglas Hettrick, de spelontwerper, en Inside Up Games, de uitgever, voor hun hulp bij het tot leven brengen van deze gevederde vete in onze digitale wereld. Een speciale vermelding voor bennygui voor het vakkundig bouwen van het digitale nest voor onze spelers.
Dit was jullie Woensdagrelease.
Zoals men zegt: als je twijfelt, zet je er gewoon een vogel op. Pas op en speel eerlijk.
Double Seven is a family game, literally! At first glance, it looks like a peaceful game about matching animals. But once you start playing, you realize that it’s more about emotional investment and betrayal, like any good dysfunctional family.
You spend your turns carefully nurturing these animal families, watching them grow. You feel protective of them. But in this game, no family is ever truly "yours." The moment one of your opponent builds a family of the same size, they can swap theirs for yours.
Every turn, you grow your hand by picking two tiles, face-up or face-down. You then start or expand a family; foxes, squirrels, stags, it doesn’t matter, you love them all the same. Until you don’t. At any moment, y can trade them for another one of the same size, you must have your reasons for tossing them aside like that!
Your goal is to create a family of 7 and be granted one of the “7-token”, or better yet, get two such families and claim the coveted “77-token”.
There’s more to discover, but we’ll let the tutorial show you how to nurture and expand your animal family to the fullest. Build with love and trade them in a heartbeat to reach that lucky Double Seven first!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Our thanks to Michael Schacht, the game designer, as well as the Tiki Editions crew for bringing their game to the platform. We also want to salute the hard work of nalka on the BGA port.
This was your Monday release.
They say you don’t choose family but here, you can trade them whenever you want. Take care and play fair…
Double Seven: Zei Iemand "Familie"?
Double Seven is letterlijk een familiespel! Op het eerste gezicht lijkt het een rustig spelletje waarbij je dieren moet matchen. Maar zodra je begint te spelen, realiseer je je dat het meer draait om emotionele betrokkenheid en verraad, zoals in elk goed disfunctioneel gezin.
Je besteedt je beurten aan het zorgvuldig verzorgen van deze dierenfamilies en kijkt toe hoe ze groeien. Je voelt je beschermend tegenover ze. Maar in dit spel is geen enkele familie ooit echt "van jou". Zodra een van je tegenstanders een familie van dezelfde grootte bouwt, kan hij of zij die van jou ruilen voor die van jou.
Bij elke beurt vergroot je je hand door twee tegels te kiezen, met de afbeelding naar boven of naar beneden. Vervolgens begin je een familie of breid je die uit; vossen, eekhoorns, herten, het maakt niet uit, je houdt van ze allemaal evenveel. Totdat je dat niet meer doet. Je kunt ze op elk moment ruilen voor een andere tegel van dezelfde grootte, je moet immers een reden hebben om ze zomaar aan de kant te schuiven!
Je doel is om een gezin van 7 te vormen en zo één van de "7-fiches" te bemachtigen, of nog beter, vorm twee van zulke gezinnen en claim het felbegeerde "77-fiche".
Er valt nog veel meer te ontdekken, maar we laten de tutorial aan je tonen hoe je je dierenfamilie optimaal kunt verzorgen en uitbreiden. Bouw met liefde en ruil ze razendsnel, om als eerste die gelukkige Dubbele Zeven te bereiken!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Onze dank gaat uit naar spelontwerper Michael Schacht en het team van Tiki Editions voor het beschikbaar maken van hun spel op dit platform. We willen ook nalka bedanken voor het harde werk aan de BGA-implementatie.
Dit was jullie Maandagrelease.
Ze zeggen dat je je familie niet voor het kiezen hebt, maar hier kun je ze ruilen wanneer je maar wilt. Wees voorzichtig en speel eerlijk…
The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Bunny Kingdom Town: 24-Karrots Magie in de Lucht
De opvolger van Bunny Kingdom is nu ook beschikbaar op BGA. Bunny Kingdom Town, een spel exclusief voor twee spelers, heeft elementen van het origineel overgenomen, maar is verder een compleet nieuw spel.
Bunny Kingdom Town is meer dan alleen een spel met tegels en rasters. Je moet een bescheiden nederzetting transformeren in een konijnenstad, je stempel drukken als de grootste leider van een konijnenfamilie en de gunst van de Koning winnen. Begin klein, droom groots en bouw een wereld waarin elk konijn kan floreren.
Gedurende 4 rondes ga je nieuwe gebouwen plannen en bouwen om de buurten onder jouw controle te ontwikkelen. Kies je bouwplannen zorgvuldig om je strategie te versterken, maar pas op: de plannen die je overslaat, kunnen precies zijn wat je tegenstander nodig heeft!
Elk nieuw gebouw dat je bouwt, levert je grondstoffen op of vergroot je invloed. En vergeet niet om aan de wensen van je nieuwe stadsbewoners te voldoen; deze blijven geheim tot het einde van het spel en kunnen de uitkomst volledig veranderen.
Bunny Kingdom Town is een spel van verbinding, competitie en geheime erfenissen, waarin elke geplaatste tegel een stap is naar onsterfelijkheid in de konijnengeschiedenis.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Met dank aan spelontwerper Richard Garfield en aan iedereen bij IELLO dat zij ons een wereld hebben gegeven waarin je groots kunt dromen, tegel voor tegel. En dank aan spelontwikkelaar BaronFraser voor het tot leven brengen van die droom op BGA.
Dit was jullie Woensdagrelease.
Vergeet nooit dat de strategische uitbreiding van het ene konijntje voor het andere konijntje betekent: "hé, dat is mijn plek!". Dus wees voorzichtig en speel eerlijk...
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Red Notice: Waar ter Wereld is Angela Farbank?
Herinner je je nog de tijd dat je verstoppertje speelde? Heb je je ooit afgevraagd waarom je ermee bent gestopt? Was het gewoon omdat je ouder werd? We nemen je graag mee terug naar die simpelere tijden... met een serieuze wending.
In Red Notice kun je spelen als Angela Farbank, een meestervervalser, of als Jessah Hope, een vastberaden FBI-agent. Het mag dan wel de kenmerken van een kinderspel hebben, maar de inzetten zijn hier veel hoger.
Gedurende opeenvolgende rondes strijden jullie om als eerste je persoonlijke doel te bereiken. Als Angela moet je de wereld rondreizen en vervalste cheques verzilveren voor een totale waarde van $ 1.000.000 of meer. En als Jessah is het jouw taak om Angela op te sporen, haar valse identiteiten te vernietigen en haar definitief achter de tralies te zetten. Als de Agent is het jouw doel om de Vervalser 3 keer te vangen: de eerste twee vangsten dienen om haar valse identiteiten te verbranden, en de definitieve arrestatie stelt jouw overwinning veilig.
Elke ronde plaats je geheime fiches om je zet te plannen, zoals naar een nieuw continent vliegen of politieradars en wegbarrières opzetten. Angela moet bluffen over haar route om vallen te vermijden, terwijl Jessah logica en beveiligingsmiddelen gebruikt om het zoekgebied te verkleinen. Het is een spel van verborgen beweging en deductie waarin je je tegenstander te slim af moet zijn door diens volgende zet te raden.
Red Notice is spannend, grappig en geeft een serieuze draai aan een jeugdfavoriet. Verdwijn jij met je "welverdiende geld" of ben jij degene die de zaak oplost?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We willen graag spelontwerpers Gautier de Cottreau en Baptiste Laurent en het team van Catch Up Games bedanken dat we hun spel aan het platform mochten toevoegen. Petje af voor Moof voor de BGA-implementatie.
Dit is jullie Maandagrelease.
Als je overweegt een boek te schrijven over een meestervervalser, zal het waarschijnlijk geen origineel verhaal zijn. Wees voorzichtig en speel eerlijk…
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
All In: Predictions - Geschud, Niet Geroerd!
Je denkt dat je de beste kaarten hebt. Maar dat denkt iedereen. En iemand heeft het mis.
All In: Predictions is een ode aan poker, maar dan zonder fiches en bluf. Het is herbouwd tot iets scherpers, snellers en ronduit sluws. Jij bent een Voorspeller. Je speelt niet zomaar kaarten. Je vormt je hand, je peilt de sfeer en je zet in op de winnaar voordat iemand een kaart omdraait.
Het werkt zo: elke beurt speel je een kaart uit je hand, activeer je het effect ervan, steel je uit het aanbod, gluurt naar de kaarten van een tegenstander of trekt een betere kaart. Daarna schuift jouw kaart door naar het gezamenlijke aanbod, waar iedereen die kan zien én gebruiken. Je bent constant je eigen hand aan het verbeteren terwijl je in de gaten houdt hoe de rest hetzelfde doet. Drie rondes lang. De beste hand wint Runen. Maar het échte geld? Dat zit in de voorspellingspot! Voordat de handen worden onthuld, spreekt iedereen publiekelijk uit wie volgens hen gaat winnen. Lees de tafel goed en je deelt mee in de buit.
Bij het plaatsen van je voorspellingsfiche komt All In: Predictions echt tot leven. Dat zijn een paar seconden pure psychologische hoogspanning. Zag je die subtiele hint toen ze die aas pakten? Of wilden ze juist dat je het zag?
En dan is er nog de ultieme noodknop: All In gaan. Vergrendel je hand, dump kaarten in het aanbod en word onaantastbaar. Het is een gok verpakt in een statement. Soms is het geniaal. Soms geeft het de ronde cadeau aan een ander. Altijd, áltijd memorabel.
All In: Predictions is het soort spel dat je het gevoel geeft dat je ergens mee wegkomt, tot dat niet zo blijkt te zijn.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Jullie wisten dat we gingen bedanken, maar we doen het toch, dus dank aan spelontwerper Phil Walker-Harding en aan het team van Next Move Games dat we hun spel aan het platform mochten toevoegen. En veel dank aan darhf en BoucleMed voor de BGA-implementatie.
Dit was jullie Woensdagrelease.
Moge je voorspellingen uitkomen en je pokerface ondoorgrondelijk blijven. Wees voorzichtig en speel eerlijk.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: Het is een Jungle Daar Buiten!
Jullie zijn de Tijgers. Jullie hebben een perfecte domino, de getallen staan op een rij, de plek is perfect en de Slangen hebben die net afgedekt. In hun laatste beurt. Terwijl ze je toelachen, voel je het vanachter je scherm.
Welkom bij Kumata.
Dit spel draait om clans, Apen, Slangen, Toekans en Tijgers, die strijden om de macht op een levendig jungle-raster. Elke beurt kies je een van je dominostenen en plaatst die op het bord, waarbij je overeenkomende waarden bedekt en langzaam een gelaagd, chaotisch en prachtig landschap van tegels opbouwt dat steeds hoger wordt naarmate het spel vordert.
Het klinkt simpel maar dat is het niet. Of toch… en dat is precies de valkuil.
Elke domino die jij speelt, moet overeenkomen met de waarden die hij bedekt. Alle domino's die je rivalen spelen, kunnen de punten waar jij op rekende, verbergen. Je kunt stenen op elkaar stapelen, waardoor het bord verandert in een driedimensionale puzzel waarbij hoogte er echt toe doet. Plaats je totem op een hoog gestapelde domino voor bonuspunten, maar gebruik hem te vroeg en je hebt je enige grote zet verspild.
Timing is essentieel in Kumata: weten wanneer je moet aanvallen, wanneer je moet blokkeren en wanneer je moet klimmen. Het speelveld verandert bij elke beurt en het plan dat je twee zetten geleden had, is alweer achterhaald.
Je bent niet alleen aan het denken, je bent iets aan het bouwen. De jungle rijst op uit de tafel. En wanneer het spel eindigt en je telt op wat nog zichtbaar is, is er een golf van triomf of van ongeloof die anders aanvoelt dan welk scorebord dan ook.
Vier clans. Eén jungle-troon. Er is maar één manier om te ontdekken of jij het in je hebt!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Onze dank gaat uit naar spelontwerper Claude Leroy en uitgever Cosmoludo, omdat we hun spel aan ons platform mochten toevoegen. En complimenten aan Moof voor de BGA-implementatie!
Dit is jullie Maandagrelease.
De laatste zet is niet altijd degene die je gepland had, dus wees voorzichtig en speel eerlijk.
