loading

If you see this message, it means that your browser failed to load this file.

You should try the following : check your connection, disable ad-blocker, clear your browser cache, try in private mode, try from another browser/computer/connection.

100%
Dit nieuws is: vertaald door mensen → Verbeter de vertaling Toon origineel
Dit nieuws is: vertaald door mensen → Verbeter de vertaling Toon origineel

AZUL: helden van tegellegers!

Image


In het kort: Azul is nu beschikbaar op BGA!
Wil je weten waarom dit wereldberoemde en "meer dan 50 keer bekroonde bordspel" een succes is?

Verhaal-tegels!
Geïntroduceerd door de Moren werden azulejo's (oorspronkelijk witte en blauwe keramische tegels) volledig omarmd door de Portugezen toen hun koning Manuel I, tijdens een bezoek aan het Alhambra-paleis in Zuid-Spanje, betoverd werd door de adembenemende schoonheid van de Moorse decoratieve tegels. De koning, onder de indruk van de schoonheid van het interieur van het Alhambra, gaf onmiddellijk opdracht om zijn eigen paleis in Portugal te verfraaien met soortgelijke wandtegels. Als tegelzetter ben je uitgedaagd om de muren van het Koninklijk Paleis van Evora te verfraaien.

Tegels om te spelen!
Azul is een tegellegspel waarbij spelers om de beurt bijpassende tegels kiezen uit een centrale stapel van 5+ (afhankelijk van het aantal spelers) die als leveranciers fungeren. Je probeert sets van 1-5 op je spelersbord te krijgen. Aan het einde van een ronde verplaats je één tegel van elk gebied op je bord dat volledig gevuld is. De valkuil is dat elke rij maar één kleur kan hebben, en als de kleur van die tegel al in je rooster ligt, kun je diezelfde kleur daar niet opnieuw plaatsen. Het spel eindigt wanneer de eerste speler een horizontale rij in zijn rooster heeft voltooid, en op dat moment zal de speler met de meeste punten de winnaar zijn!

Azul zal de boeken in gaan als een klassieker, en elke gamer zou het ten minste één keer moeten proberen, vooral met 2 spelers! Het spel voor 2 spelers is een oefening in strategie, waarbij je uitzoekt hoe je je tegenstander kunt manipuleren om je de beurt op te leveren die je wil. Je zult merken dat je 2-3 beurten vooruit denkt, maar soms kan dat averechts werken en je dat belangrijke paar verliezen die je net nodig had.

Je kunt het spel in actie zien door op de onderstaande link te klikken. En waarom niet een spelletje of twee?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azul

En het beste van twee werelden?
Je kunt Azul live leren spelen via onze nieuwe online tutorials!
https://boardgamearena.com/tutorial?game=azul

Dankzij het geweldige team van Plan B Games en de gamedesigner Michael Kiesling kun je er nu vanaf elk apparaat met een webbrowser van genieten.
En laten we onze ontwikkelaar, thoun, niet vergeten die fantastisch werk heeft geleverd om de game naar Board Game Arena te halen. Met meer dan 3000 gelijktijdig spelende tafels sinds het spel in bèta werd uitgebracht, is het zeker gepolijst.

Veel plezier, wees voorzichtig en.. speel goed!
12/01/2021 Reageer hierop
100%
Dit nieuws is: vertaald door mensen → Verbeter de vertaling Toon origineel
Dit nieuws is: vertaald door mensen → Verbeter de vertaling Toon origineel

Nummer Drop: Nu aan het spelen - Korobeïniki

Image

Number Drop is een roll-and-write-spel in Tetris-stijl dat wordt gespeeld met vormen en cijfers.
Zo simpel is het.

Spelers gebruiken 4 cijferdobbelstenen en 1 vormdobbelsteen om te bepalen hoe ze hun raster moeten invullen door de vorm met de cijfers te creëren. Spelers hebben ook 5 bloktegels die ze kunnen gebruiken om de roosters van de andere spelers te blokkeren.

In dit spel moet je vormen op de juiste plaatsen neerzetten om combinaties van identieke of opeenvolgende nummers op je raster te maken. Je streeft ernaar om de meest efficiënte te zijn en straffen op je tegenstanders te kunnen laten vallen!
Zodra een speler de Game Over-lijn bereikt, eindigt het spel en is degene die de meeste punten heeft de winnaar.

Bereik jij de ultieme score van 100?

Ontdek het door daar te klikken:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=numberdrop

Dankzij Débâcle Jeux en de gamedesigners Florian Sirieix & Benoit Turpin kun je dit spel nu spelen op BGA!
Ontwikkeld door Tisaac en vincentt, kun je tegelijkertijd genieten van een spel van 1 tot 6 spelers.

Dankzij hen allemaal heb je nu de mogelijkheid om te genieten van een nieuwe kijk op het beroemde concept van Alekseï Pajitnov ;)

Dat was alles voor vandaag, tot woensdag voor een nieuwe release!
11/29/2021 5 reacties
100%
Dit nieuws is: vertaald door mensen → Verbeter de vertaling Toon origineel
Dit nieuws is: vertaald door mensen → Verbeter de vertaling Toon origineel

DEUS: Wanneer Catan en Race for the Galaxy elkaar ontmoeten in het Romeinse rijk.

Image

Een spel van de goden, voor eenvoudige stervelingen...

Toen Deus in 2014 werd uitgebracht, werd het uitbundig geprezen door recensenten en oogstte het wereldwijd lof. Het was dus een spel waarover zeker gepraat werd .
Genomineerd voor MinD-Spielepreis Complex Game en voor Tric Trac, finalist van Lys Passioné, aanbevolen door Kennerspiel des Jahres, International Gamers Award, genomineerd voor As d'Or - Jeu de l'Année-en voor Golden Geek Award.

Op zijn zachtst gezegd was het spel van de Belgische ontwerper Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, enz...) een evenement, zoals de meeste van zijn releases.

In Deus werken spelers aan het ontwikkelen van hun eigen beschavingen in een gedeelde omgeving. Elke speler begint het spel met vijf gebouwenkaarten en tijdens een beurt gebruikt een speler één van deze kaarten om een gebouw te bouwen of legt hij één of meer kaarten af om een offer aan een god te brengen. Kaarten zijn er in zes kleuren: rood voor leger, groen voor productie van hulpbronnen, blauw voor handel, bruin voor scoren, paars voor tempels en geel voor verschillende effecten.

Wanneer je een gebouw bouwt, bouw je het op een passende locatie op het modulaire spelbord - waarvan de grootte is gebaseerd op het aantal spelers, met zeshoekige tegels bestaande uit zeven landschaps-"cirkels" - en vervolgens plaats je de kaart in je persoonlijke tableau in de daarvoor bestemde stapel gekleurde kaarten en activeer je de kracht van alle kaarten die al in je tableau staan, te beginnen met de kaart onderaan de stapel.

Wanneer je een offer brengt, leg je kaarten af en ontvang je de hulp van een god die is gekoppeld aan een van de kaarten die je hebt afgelegd, waarbij het aantal kaarten de sterkte van de bijbehorende actie bepaalt. Vervolgens vul je je hand aan tot vijf kaarten.

Het spel eindigt wanneer alle barbaarse dorpen op het spelbord zijn omsingeld en aangevallen of wanneer alle tempels zijn gebouwd. Wie de meeste punten heeft, wint.

Een eurogame die niet zo ingewikkeld is als het klinkt, gebaseerd op een beschavingsopbouwend thema. Laten we in meer details duiken...

Zonder twijfel is het beste deel van dit spel de manier waarop speelstukken en kaarten per categorie met elkaar zijn verbonden. Dat betekent dat als je de Oorlogsolifanten-kaart speelt, je niet alleen een nieuwe legerpion krijgt, samen met de mogelijkheid om deze 2 velden te verplaatsen, maar dat die vaardigheid nu ook van toepassing is op elke andere legerpion die je hebt. Er zijn veel interessante implementaties van dit concept door het hele ontwerp. Maar ondanks dit alles is het spel niet zwaar.

Image

Nog twee eigenaardigheden om uit te leggen. Tempel-kaarten zijn niet meer dan de 6-kostenontwikkelaars van Race, die eindspel-OP bieden voor doelen. Barbaarse dorpen staan verspreid op de kaart en bieden eenmalige OP wanneer ze worden omsingeld en ingelijfd. Het spel eindigt wanneer ofwel de barbaren ofwel de tempels op zijn (er is een gemeenschappelijke pool van tempels voor alle spelers).

Spelersinteractie is beperkt tot het blokkeren, overvallen (stelen van OP/goud) en competitie over de tempels en barbaarse dorpen.

Image

Onthoud dat je om te blijven spelen kaarten, grondstoffiches (of goud waarmee je alles kunt kopen voor 4:1) en speelfiguren nodig hebt. Je begint met een voorraad goud voor 2 of 3 beurten en een iets grotere voorraad figuurtjes en kaarten.

Wat gebeurt er als dat opraakt?

In plaats van te bouwen, kun je een offer aan de goden brengen. Je gooit een willekeurig aantal kaarten weg en draagt ze op aan de Romeinse god van je keuze door minstens één kaart van die kleur af te leggen (Mars = militair, Neptunus = maritiem, je begrijpt het wel).

In ruil daarvoor:

1. Wordt een poppetje van de bijbehorende vorm aan jouw persoonlijke voorraad toegevoegd.

2. Vul je je hand aan tot 5 kaarten.

3. Geeft elke god een extra bonus die overeenstemt met het aantal kaarten dat je aflegt: Neptunus geeft je 2 goud voor elke kaart; Ceres (productie) geeft je grondstoffen naar keuze; Minerva (wetenschap) kent extra kaarten toe; Vesta (burgerlijk) levert OP; Mars (militair) geeft extra gebouwenstenen naar keuze; en Jupiter (tempel) laat je de kracht van een andere god gebruiken.

DEUS is een rijke eurogame die uitblinkt door het originele ontwerp. Het is niet ingewikkeld, maar rijk aan keuzes.
Als je Deus al hebt gespeeld, is dit je kans om het opnieuw te bemachtigen om het nog eens te spelen.
Als je nog NOOIT Deus hebt gespeeld, kunnen we je vertellen dat het de moeite waard is om de tijd te nemen om de regels door te nemen.

Het beste van het spel is dat zelfs als er goede spelers zijn die weten welke strategie ze moeten volgen afhankelijk van de kaarten die ze aan het begin hebben gekregen, er altijd een strategie is om uit de "beginnevel" te komen. En winnen zal je zoveel vreugde schenken dat je een gewonnen spel waarschijnlijk nooit zult vergeten.

Bekijk de regels, bekijk enkele lopende spellen en speel het nu door hier te klikken:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus

Natuurlijk willen we Sebastien Dujardin en Pearl Games bedanken voor hun hulp om Deus naar het platform te brengen.
Maar nog belangrijker: we willen Robinzig graag bedanken voor de uitstekende ontwikkeling van dit spel. Dat is een beest van combo-beheer en hoewel de mogelijkheden eindeloos konden zijn, slaagde hij erin om het spel volledig speelbaar te maken op BGA. Hulde aan hem!

Zoals het spel is uitvergroot door Maeva Da Silva en Christine Deschamps, heb je geen excuus. Als je van spellen houdt die een beetje groter zijn dan het gemiddelde familiespel, ben je hier aan het juiste adres.
Dit is een spel dat je absoluut moet proberen.

Minstens één keer in je leven.
Dat was het voor nu, tot volgende week woensdag voor meer geweldige spellen!
11/24/2021 12 reacties
100%
Dit nieuws is: vertaald door mensen → Verbeter de vertaling Toon origineel
Dit nieuws is: vertaald door mensen → Verbeter de vertaling Toon origineel

IMHOTEP: IMHO is dat een piramidespel!

Image

Oh kijk! Een piramide!
In Imhotep worden de spelers bouwers in Egypte die de eerste en bekendste architect daar willen navolgen, namelijk Imhotep.

Gedurende zes ronden verplaatsen ze houten stenen per boot om vijf baanbrekende monumenten te creëren, en tijdens een beurt kiest een speler een van de vier acties: nieuwe stenen kopen, stenen op een boot laden, een boot naar een monument brengen of een actiekaart spelen. Hoewel dit eenvoudig klinkt, dwarsbomen de andere spelers natuurlijk constant je bouwplannen door hun eigen plannen uit te voeren. Alleen degenen met de beste timing - en de stenen om hun plannen te ondersteunen - zullen de beste bouwer van Egypte blijken te zijn.

Geselecteerd voor Spiel 2016, duurde het lang voordat Imhotep wereldwijd werd gedistribueerd. De auteur biedt ons een spel dat doet denken aan Zooloretto (de boten die jij laadt maar die anderen kunnen versturen), Egezia en zijn meerdere marktbonussen (van einde, van verzameling, van extra acties), Azul (zijn rangschikking van stenen in het graf) en Pyramids (vanwege de plaatsen waar je op verschillende manieren bouwt). Imhotep combineert verschillende van deze mechanismen om een briljant spel te maken.
Er zijn veel interacties, evenals opportunistische bewegingen, waarbij je buurman je plannen op een gegeven moment onvermijdelijk zal verknoeien, het is ook een plaatsingsspel met verschillende manieren om punten te winnen (en dubbelzijdige borden om het spel te veranderen) .

Als een vrij kort en rijk spel werkt het concept van Imhotep perfect; het is eenvoudig en sluw, allemaal zonder dilemma's voor de harten van onze bouwertjes.

Een spel dat het proberen waard is als je het nog nooit in handen hebt gehad, door hier te klikken:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=imhotep

Grote dank aan Phil Walker-Harding, de spelontwerper, en aan het KOSMOS-team voor hun toestemming om dit wonder naar Board Game Arena te brengen.
Laten we de belangrijkste niet vergeten: XCID, die het spel op een behoorlijk efficiënte manier voor het platform heeft ontwikkeld.

Nu is het tijd voor jou om het te spelen!
Laat ons weten wat je van deze game vindt, of... loop als een Egyptenaar!
11/17/2021 12 reacties
100%
Dit nieuws is: vertaald door mensen → Verbeter de vertaling Toon origineel
Dit nieuws is: vertaald door mensen → Verbeter de vertaling Toon origineel

Clash Of Deck: een community-gedreven kaartspel in een deck!

Image


Clash of Deck is een uitbreidbaar spel voor twee spelers met veel wendingen voor 1 tot 2 spelers van 8 jaar en ouder, dat je in 15 minuten speelt.

Het spel wordt maandelijks uitgebracht en het gaat erom dat de speler aan elke kant van twee bruggen op twee verschillende rijstroken wezens oproept die hun tegenstander aanvallen om eerst hun bastion en vervolgens hun fort te vernietigen. Om dit te doen, moeten ze eerst vijandige wezens sturen.
Wanneer een speler schade oploopt, beweegt hij zijn bastion/fort-kaart van links naar rechts in zijn hand. Als het gebouw de meest rechtse positie bereikt, wordt het vernietigd.
Aangezien het aantal kaarten in iemands hand de hoeveelheid mana is die de speler aan het begin van zijn beurt krijgt, en verslagen wezens terug in je hand gaan op de meest rechtse positie, wetend welk wezen te spelen en welk wezen te laten sterven is de sleutel tot het beheren van zowel uw positie op het bord als uw totale levenspunten.

Clash of Decks-kaarten worden zwaar gebalanceerd door zijn eigen gemeenschap van spelers, en daarom is het volkomen logisch om via Kickstarter te worden gedistribueerd: het 2e seizoen is nu live via deze link: https://www.kickstarter.com/projects/gr~ ...~s-seizoen-2 en je kunt een kijkje nemen als je meer wilt weten over het spel.

Voor de Board Game Arena versie kun je de "Starter Kit"-versie spelen om te genieten van de mechanica en de diversiteit aan kaarteffecten.

Je kunt het spelen door hier te klikken:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=clashofdecks

Uitgegeven door Grammes Editions en prachtig ontwikkeld door Mistergos. We willen hun team en de ontwikkelaar bedanken voor hun hulp om het spel naar Board Game Arena te brengen.

Zorg dat je het nu meteen te pakken krijgt, en tot over een paar dagen voor een nieuwe speluitgave!
11/15/2021 11 reacties
100%
Dit nieuws is: vertaald door mensen → Verbeter de vertaling Toon origineel
Dit nieuws is: vertaald door mensen → Verbeter de vertaling Toon origineel

CHOCOLADEFABRIEK: Hou je adem in. Doe een Wens. Tel tot drie ...

Image

Kom met me meeeeeeeeee
En je beeeeeent
In een spel van pure berekening

Kijk eens
En je zult zien
Een riem die je in beweging zet...


In het begin van de 20e eeuw, een tijd van ondernemers en chocolatiers die experimenteren met nieuwe manieren om chocolaatjes te maken en op de markt te brengen, krijg JIJ de taak van chef-chocolademaker toegewezen! Chocolate Factory is een eurospel van letterlijke fabrieksbouw en het verplaatsen (met behulp van een lopende bandcomponent die je kan voortduwen) van chocolaatjes. Je moet het grootste aantal chocolaatjes voltooien die de verkopers nodig hebben hebben voor de beste prijs. Het spel bevat ook houten chocoladestukjes en een verplaatsbare lopende band, wat de mengeling van fysieke aspecten met euro-mechanica een unieke ervaring maakt.

Spelers krijgen elk een startspelerbord met twee fabrieksonderdelen die van toepassing zijn op een fysieke lopende band. Het lopende bandgedeelte van het spelersbord bevat een lange gleuf met een leeg gebied waarin vierkante tegels kunnen worden geduwd. De tegels bevatten de chocoladestukjes die spelers tijdens het spel zullen manipuleren.

Tijdens het spel zullen spelers in eerste instantie nieuwe fabrieksonderdelen opstellen (om toe te voegen aan hun spelersbord) en specialisten (eenmalige kaarten met speciale krachten).

Vervolgens zal elke speler drie keer cacao in zijn machines "duwen". Tijdens elke "duw" kunnen spelers brandstof en hun fabrieksonderdelen gebruiken om hun chocoladestukken te manipuleren. Het ruimtelijke element van het spel moet zorgvuldig worden overwogen, aangezien chocoladestukken alleen kunnen worden gemanipuleerd tijdens een duw door het fabrieksgedeelte dat grenst aan hun tegel.

Spelers scoren punten door chocolaatjes te maken voor openbare en persoonlijke doelen. De speler met de meeste punten aan het einde wint.
Eenvoudig.

Je kunt het spel nu proberen door op de onderstaande link te klikken:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~atefactory

Actiepunten, kaarten trekken, afhalen en bezorgen, wat heb je nog meer nodig?

Dat is weer een geweldige uitgave van Alley Cat Games, en dankzij hen kun je het nu spelen op BGA!
Natuurlijk willen we ook Matthew Dunstan en Brett J. Gilbert bedanken, de snoepontwerpers. Ja, het ontwerpen van een spel is een beetje alsof je Willy Wonka bent.
En hoe zit het met de Oempa Loempas? Degenen die het harde werk doen? We hebben er een: Hersh. Hij heeft het spel prachtig ontwikkeld, en dankzij zijn werk kun je er vrijwel van genieten als van het echte spel! Stuur hem alle liefde die je kunt.

Er is geen
Leven dat ik ken
Dat vergelijkbaar is met
Bordgamificatie

Als je daar woont
Zal je vrij zijn
Als je dat echt
Wilt zijn ....
*

Tot volgende week woensdag!
*(PS: sorry voor de wanhopige poging om het originele lied te vertalen en aan te passen. Je kunt je eigen versie voorstellen in de opmerkingen).
11/10/2021 16 reacties
100%
Dit nieuws is: vertaald door mensen → Verbeter de vertaling Toon origineel
Dit nieuws is: vertaald door mensen → Verbeter de vertaling Toon origineel

SIMILO: Zo gefreesd dat je kunt zien dat het scherp is!

Image


Zo'n eenvoudig, slim spel!
Jullie hebben 5 beurten om het geheime personage te ontmaskeren. Als jullie deze per ongeluk elimineren, verliezen jullie allemaal! In dit spel staat samenwerking centraal. Zit jij op dezelfde golflengte als de speler die woordeloos de aanwijzingen geeft?

Je doel is om de andere spelers een specifiek geheim personage te laten raden (van de 12 in het midden van de tafel). Om dit te doen, gebruik je andere kaarten in je hand als aanwijzingen.
Het idee is om zonder een woord te wijzen op overeenkomsten of verschillen tussen het aanwijzingskarakter en het geheime karakter (fysieke details, emoties, werk, ideeën, enz...).
Om de spelers bijvoorbeeld Roodkapje te laten raden, kunnen we Alice als aanwijzingskaart gebruiken (meisje, blauwe ogen enz.).
Na elke ronde moeten de andere spelers een of meer karakters van de tafel verwijderen totdat er nog maar één overblijft, in de hoop dat het de juiste is.
Als de spelers per ongeluk het geheime personage verwijderen, verliezen ze onmiddellijk het spel.

Ga nu meteen aan de slag door hier te klikken:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=similo

Je kunt in een paar minuten meerdere Similo- spellen spelen, of meer tijd nemen om de prachtige kunstwerken van Naïade te bewonderen.
Oh en hebben we al gezegd dat je ervoor kunt kiezen om met twee verschillende decks te spelen? Dier en Fabel? En om ze samen te voegen? Of niet?

Onderschat dit spel niet: het is niet alleen voor kinderen! Het vereist creatief denken en is een opmerkelijke aanzet tot discussie.
We zijn er gewoon dol op.

Gepubliceerd door Horrible Guild. We willen hun team bedanken dat ze het spel naar Board Game Arena hebben gebracht. We bedanken ook de spelontwerpers Martino Chiacchiera, Hjalmar Hach en Pierluca Zizzi voor hun samenwerking.
Natuurlijk (je weet wat er gaat komen) zou NIETS mogelijk zijn geweest zonder het geweldige werk van XiaoYi, die het spel heeft ontwikkeld. Hulde aan jullie!

Je hebt geen redenen om voor dit spel te passen.
Je moet het spelen. Ten minste een keer.
En je zult waarschijnlijk verslaafd raken.
Tot snel op Similo, of bij de uitgave van volgende week woensdag!
11/03/2021 25 reacties
100%
Dit nieuws is: vertaald door mensen → Verbeter de vertaling Toon origineel
Dit nieuws is: vertaald door mensen → Verbeter de vertaling Toon origineel

Lost Explorers: Error 404, wereld niet gevonden

Image

Belangrijk nieuws! Er is een verloren wereld ontdekt en aanwijzingen die leiden naar de geheime ingang zijn over de hele wereld verspreid. Jouw doel? Vind ze! Uitsluitend gedreven door jouw moed besluit je in de voetsporen te treden van die eerste ontdekkingsreizigers en een wereldwijde expeditie te lanceren, maar je bent niet de enige op deze zoektocht ...

In Lost Explorers begint elke speler met vijf figuren in zijn onderzoeksteam: twee leiders om je ontdekkingen op te volgen en drie leden om de uitrusting bij elkaar te krijgen en op expedities te gaan. Als je aan de beurt bent, kun je leden op een of beide uitrustingsgebieden plaatsen om fiches te verwerven; het plaatsen van één figuur betekent dat je de eerste fiche van de stapel haalt, twee figuren de tweede fiche, enz. De zichtbare kant van een fiche vertegenwoordigt een voertuig - een trein (rood), een auto (geel), een boot (blauw) of een luchtschip (groen) - terwijl de verborgen kant twee of drie locaties op de wereldkaart weergeeft. Kies voor elk fiche dat je neemt of je de voertuigzijde naar boven wilt houden of omdraaien om de missiezijde van het fiche te onthullen. Als je eenmaal hebt gekozen, wordt het fiche vergrendeld en plaats je het voor je bij je andere voertuig- en missiefiches.

Als alternatief kun je in plaats van apparatuur te verzamelen, leden op kaartlocaties plaatsen. Elke locatie toont 2-3 voertuigtegels en je moet alle afgebeelde tegels voor je hebben liggen om een lid op een locatie te plaatsen. Elke keer dat je een lid plaatst, kies je één van de gebruikte voertuigfiches en leg je deze op de aflegstapel naast de doos. (Als je naar de locatie van het lid van een andere speler reist, geef je hem/haar in plaats hiervan het afgelegde fiche.)

Nadat je voertuig-/missiefiches hebt verzameld of leden op expedities hebt gestuurd, kun je een of meer missies voltooien als je een lid hebt op elk van de 2-3 locaties die op die missie zijn afgebeeld. Verwijder voor elke missie een van je zojuist gebruikte leden van het bord en zet vervolgens de bijbehorende leider vooruit op het ontdekkingsspoor voor de kleur van de missie en het aantal gebruikte leden. (Elk spel worden 2-4 locaties gemarkeerd als 'gevalideerd', en een gevalideerde locatie wordt altijd automatisch voltooid voor missies, maar je scoort er geen punten voor.) Als je jouw leider vooruit hebt gezet terwijl deze een achterstand had op het ontdekkingsspoor, neem je een voertuigfiche van de aflegstapel en voeg je die toe aan je verzameling.

Wanneer een van je leiders een 'aanwijzings'-plek op een ontdekkingsspoor bereikt, verkrijg je een aanwijzingsfiche. Je wint als je als eerste vier aanwijzingsfiches verzamelt! Als alternatief eindigt het spel zodra alle voertuigfiches zijn geclaimd, waarna de speler die het verst is gevorderd op het ontdekkingsspoor met zijn langzamere leider wint.

Je kunt het spel hier bekijken:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lostexplorers

Dit spel voor 2 tot 4 spelers, prachtig geïllustreerd door Christine Deschamps, is naar ons platform geporteerd door enkele van onze beste ontwikkelaars, darhf en lordalx, die uitstekend werk hebben geleverd. Natuurlijk was niets mogelijk geweest zonder de hulp van de spelontwerper, Cédric Chaboussit, en het uitgeversteam van Ludonaute. Dankzij hen kun je het spel nu spelen op BGA.

Dat was het voor de Wekelijkse Woensdag Uitgave!
Geniet ervan!
10/27/2021 2 reacties


Applicatie laden ... ...
DANK JE WEL : Jij bent één van onze meest loyale spelers!
Krijg het beste van Board Game Arena voor maar €2 / maand.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12