Murus Gallicus
Murus Gallicus is een doorbraakspel voor twee spelers, waarin de spelers proberen om ondoordringbare stenen muren te creëren die doen denken aan Julius Caesars Gallische Oorlogen.
Het doel van Murus Gallicus is om de thuisrij van je tegenstander te bereiken of om je tegenstander in een patstelling te zetten.
Murus Gallicus is een spel van evenwicht, ruimte en timing. Spelers moeten verdediging en aanval in balans houden. Door het centrum van het bord te controleren, kan een speler aan beweeglijkheid winnen. Spelers moeten het juiste moment afwachten om door de verdediging van de tegenstander te glippen. Het eindspel kan zeer spannend zijn, dankzij het evenwicht in materiaal.
Aantal spelers: 2
Spelduur: 9 mn
Complexiteit: 3 / 5
Speel Murus Gallicus en 959 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel Murus Gallicus en 959 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
Rules
- On a player’s turn, the active player must perform one of the following two actions:
- Distribute a stack of two owned pieces onto the two nearest squares in any one orthogonal or diagonal direction.
- Each destination square must be empty or contain a single owned piece (singleton).
- This implies that distribution is blocked by the edge of the game board, the presence of an opponent piece, or any stack, including owned stacks! Note that the distribution onto owned singletons creates new stacks.
- Stack size is limited to two. Stacks never consist of opposing pieces.
- Sacrifice a piece from an owned stack to remove any one orthogonally or diagonally adjacent opponent singleton from the board.
- Sacrifice cannot be used to reduce opponent stacks to singletons.
- Sacrifice is not forced by the mere presence of an opponent’s singleton.
- Distribute a stack of two owned pieces onto the two nearest squares in any one orthogonal or diagonal direction.
- If at the start of a turn, a player cannot perform either action, the player is stalemated.
A player wins by
- Breakthrough, distributing a piece in the opponent’s home row , or
- Stalemate, leaving the opponent with no moves or sacrifices.