The year is 1979, and the U.S. government has just deregulated the airline industry, opening it to competition in terms of fares, routes, and the airline companies themselves. You represent a new airline that's trying to set up business in the U.S., but you have an entire country open to you, so where will you set up shop and how can you profit more than the other newcomers to ensure that you survive?
Â
In Blue Skies, the game board presents players with thirty airports in thirty cities. Each airport has four gates, with you using 2-4 gates depending on the number of players. To set up, draw airport demand cards from the deck to seed airports with passengers. Whenever you place passengers on the board, draw from a bag that initially contains 100 red cubes and 25 green cubes; for each airport, continue drawing until you draw a red cube, then redistribute passengers at the open gates of that airport as evenly as possible.
Â
*(Note that at most the first five airports drawn will have an open gate, and even those will start with only one open gate run by a local airline. All of the other passengers are just bunched up at the gate waiting for you to serve them!)
Each player starts with three demand cards in hand, and they take turns choosing two gates with a purchase price of at most 6. Players adjust their income from 0, with their income being set to equal the number of passengers now waiting at their gates, then the game begins.
Â
On a turn, each player in turn buys new gates at airports of their choice, spending at most 6 points and adding any unspent points to their score. You can buy out a local airline, set up gates in new cities, or purchase multiple gates in the same airport to try to dominate that area.
Â
Each player in turn then plays a demand card from their hand, drawing passengers from the bag to place one or more passengers at that location. Then demand cards equal to the number of players are drawn, and more passengers are ahead to those airports. The game board lists the number of cards for each airport, so you somewhat know the odds of where passengers might arrive.
Â
Players adjust their income to account for the opening of new gates, the redistribution of existing passengers, and the arrival of new passengers, then they add their income to their score. If a player now has at least 100 points or has placed their twentieth and final gate, the game ends immediately; otherwise, you add a local airline gate to each airport with passengers but no open gates, pass the first player marker, then start a new round.
Â
At game's end, score the seven regions of the United States based on the player's dominance of those regions. Each airport has a scoring value, e.g., ORD is worth 4, and each gate you have in Chicago is worth 4 for determining dominance in both the Midwest region and the Central region. (ORD is one of four airports in two regions, with the others being JFK, LAX, and DFW.) If you have the most dominance in the Central region, you score 13 points, whereas second place is worth only 6 points. Whoever has the most points wins. (publisher description)
Â
We don't have much more to say as the publisher description is of course the most relevant you can read about the game itself.
It's smart and short, and the theme is well represented in this very nice Influence/Hand management game from Joe Huber published by Rio Grande Games that you should absolutely try, first because it's easy, second because it's smart. And solid.
Â
You can play the game right here, right now, on BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Â
Of course, nothing would have been possible without the help of people from Rio Grande, and we would like to thank them, as well as the developer, Mogri, who has brought here one of the most clever adaptation of a game on BGA. Kudos to him!
Â
*And, now, ladies and gentlemen,
Please fasten your seatbelts.
There will be no meals during this short flight, so enjoy the view !*
Blue Skies: vertel ons alsjeblieft, waarom moest jij je zo lang verstoppen?
Het is 1979, en de regering van de V.S.
heeft zojuist de luchtvaartsector gedereguleerd en opengesteld voor concurrentie op het gebied van tarieven, routes en de luchtvaartmaatschappijen zelf. Jij vertegenwoordigt een nieuwe maatschappij die probeert een onderneming op te zetten in de VS, maar het hele land ligt voor je open, dus waar ga je je bedrijf vestigen en hoe kun je meer profiteren dan de andere nieuwkomers zodat jij overleeft?
In Blue Skies presenteert het spelbord de spelers dertig luchthavens in dertig steden.
Elke luchthaven heeft vier gates, waarvan je er 2-4 gebruikt, afhankelijk van het aantal spelers.
Om op te zetten, trek je vraagkaarten van de stapel om luchthavens van passagiers te voorzien.
Wanneer je passagiers op het bord plaatst, trek je uit een zak die aanvankelijk 100 rode en 25 groene blokjes bevat. Voor elke luchthaven blijf je trekken totdat je een rood blokje pakt, en vervolgens verdeel je de passagiers zo gelijkmatig mogelijk over de open gates van die luchthaven.
(Merk op dat hoogstens de eerste vijf luchthavens die worden getrokken een open gate hebben, en zelfs die zullen beginnen met slechts één open gate die wordt beheerd door een lokale luchtvaartmaatschappij.
Alle andere passagiers staan op een kluitje bij de gate op jou te wachten om ze te bedienen!)
Elke speler begint met drie vraagkaarten in de hand en kiest om de beurt twee gates met een aankoopprijs van maximaal 6.
De spelers stellen hun inkomen vanaf 0 in op het aantal passagiers dat nu bij hun gates wacht, waarna het spel begint.
Tijdens een ronde koopt elke speler op zijn beurt nieuwe gates op luchthavens van zijn keuze, voor maximaal 6 punten, en telt de niet-bestede punten bij zijn score op.
Je kunt een lokale luchtvaartmaatschappij uitkopen, gates in nieuwe steden vestigen, of meerdere gates op dezelfde luchthaven kopen om te proberen dat gebied te domineren.
Elke speler speelt dan op zijn beurt een vraagkaart uit zijn hand en trekt passagiers uit de zak om er één of meer op die locatie te plaatsen.
Dan worden vraagkaarten gelijk aan het aantal spelers getrokken, en meer passagiers begeven zich naar die luchthavens.
Het spelbord vermeldt het aantal kaarten voor elke luchthaven zodat je enigszins de kans kunt inschatten waar passagiers zouden kunnen aankomen.
Spelers passen hun inkomen aan, rekening houdend met het openen van nieuwe gates, de herverdeling van bestaande passagiers en de komst van nieuwe passagiers, en vervolgens tellen ze hun inkomen op bij hun score.
Als een speler nu minstens 100 punten heeft of zijn twintigste en laatste gate heeft geplaatst, eindigt het spel onmiddellijk; anders voeg je aan elke luchthaven met passagiers maar zonder open gates een gate toe voor een lokale luchtvaartmaatschappij, geef je het startspelerfiche door en start een nieuwe ronde.
Aan het einde van het spel scoor je de zeven regio's van de Verenigde Staten op basis van de dominantie van de spelers in die regio's.
Elke luchthaven heeft een scoringswaarde, bijv. ORD heeft een waarde van 4 en elke gate die je in Chicago hebt heeft een waarde van 4 voor het bepalen van de dominantie in zowel de Midwest-regio als de Central-regio.
(ORD is een van de vier luchthavens in twee regio's, de andere zijn JFK, LAX en DFW.) Als je de meeste dominantie hebt in de regio Central, scoor je 13 punten, terwijl de tweede plaats slechts 6 punten waard is.
Wie de meeste punten heeft, wint.
(beschrijving uitgever)
We hebben niet veel meer te zeggen, aangezien de beschrijving van de uitgever natuurlijk de meest relevante is die je kunt lezen over het spel zelf.
Het is slim en kort, en het thema is goed vertegenwoordigd in dit erg leuke Invloed / Handmanagementspel van Joe Huber, uitgegeven door Rio Grande Games, dat je absoluut moet proberen, ten eerste omdat het gemakkelijk is, ten tweede omdat het slim is.
En degelijk.
Je kunt het spel hier en nu spelen op BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Natuurlijk was niets mogelijk geweest zonder de hulp van mensen van Rio Grande, en we willen hen bedanken, evenals de ontwikkelaar, Mogri, die hier één van de slimste bewerkingen van een spel op BGA heeft gebracht.
Een pluim voor hem!
En nu, dames en heren,
Maak alstublieft uw gordels vast.
Tijdens deze korte vlucht worden geen maaltijden geserveerd, dus geniet van het uitzicht!