Will you be willing to cover and lose a species to develop your manuscript?
CODEX NATURALIS is an accessible and addictive game with strategic choices and placements that will get your brain working!
Here, you must continue the work of the illuminating monk Tybor Kwelein, assembling the pages of a manuscript that lists the living species in primary forests. Can you put the pages together in the best order possible? And are you prepared to sacrifice a species to develop your manuscript?
In the game, each player starts with a single card on the table, a card that shows some combination of the four possible resources in the middle of the card, in the corners of the card, or both. Players also have two resource cards and one gold card in hand, while two of each type of card are visible on the table.
On a turn, you place a card from your hand overlapping the corners of one or more cards you already have in play. Your starting card has four overlappable corners, while resource and gold cards have only three.
Resource cards have no cost to be played, and they often depict resource symbols in their corners.
Gold cards deliver points when played, but they often have a resource requirement, e.g., three fungi or two plant/one animal/one insect, and you must have those resources visible in your manuscript at the time you play the gold card. You score points from this card immediately, with some cards having a fixed value and others a variable one depending on how many of a certain symbol are showing or how many corners you covered this turn.
If you wish, you can play a card from your hand face down; such a card has four corners and one resource, but provides no points. After you play, draw a face-up card or the top card of either deck to refill your hand.
When a player reaches 20 points, you complete the round, and each player takes one additional turn. Players then score points based on how well they matched two public objective cards and one secret objective card, after which the player with the most points wins.
If you're ready, you can click this link to go to the game page:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... xnaturalis
It's a novelty, as the game was released only a few months ago, and we would like to thank the Bombyx Team (especially Yann) and of course, the game designer Thomas Dupont, who made this possible. Also, take some time to enjoy the beautiful artwork from Maxime Morin (it's not as beautiful as the real game, but wonderfully crafted).
And obviously, nothing would have been possible without our developer, LeSteffen, who did an amazing job here. Kudos to him!
*And now is time for you to get your hands on this gem. Or these insects. And why not cover them with this plant you just found?
*It's all up to you!
CODEX NATURALIS: Kijk diep in de natuur en je zult alles beter begrijpen.
Ben je bereid een soort te bedekken en te verliezen om je manuscript te ontwikkelen?
CODEX NATURALIS is een toegankelijk en verslavend spel met strategische keuzes en plaatsingen die je hersenen aan het werk zullen zetten!
Hier moet je het werk van de verlichtende monnik Tybor Kwelein voortzetten en de pagina's samenstellen van een manuscript dat de levende soorten in oerbossen vermeldt.
Kun jij de pagina's in de best mogelijke volgorde samenvoegen?
En ben je bereid een soort op te offeren om jouw manuscript te ontwikkelen?
In het spel begint elke speler met een enkele kaart op tafel, een kaart die een combinatie laat zien van de vier mogelijke grondstoffen, in het midden van de kaart, in de hoeken van de kaart of beide.
Spelers hebben ook twee grondstofkaarten en één gouden kaart in de hand, terwijl twee van elk type kaart zichtbaar zijn op de tafel.
Tijdens een beurt plaats je een kaart uit je hand, zodanig dat deze de hoeken overlapt van een of meer kaarten die jij al in het spel hebt.
Je startkaart heeft vier overlapbare hoeken, terwijl grondstof- en goudkaarten er slechts drie hebben.
Grondstofkaarten zijn gratis om te spelen en ze tonen vaak grondstofsymbolen in de hoeken.
Gouden kaarten leveren punten op als ze worden gespeeld, maar ze hebben vaak een grondstofvereiste, bijvoorbeeld drie schimmels of twee planten/een dier/een insect, en je moet die middelen zichtbaar hebben in je manuscript op het moment dat je de gouden kaart speelt.
Met deze kaart scoor je direct punten, waarbij sommige kaarten een vaste waarde hebben en andere een variabele, afhankelijk van hoe vaak een bepaald symbool getoond wordt of hoeveel hoeken je deze beurt hebt bedekt.
Als je wilt, kun je een kaart uit je hand met de afbeelding naar beneden spelen; zo'n kaart heeft vier hoeken en één grondstof, maar levert geen punten op.
Nadat je hebt gespeeld, trek je een open kaart of de bovenste kaart van een van de stapels om je hand aan te vullen.
Wanneer een speler 20 punten bereikt, voltooi je de ronde en neemt elke speler één extra beurt.
Spelers scoren vervolgens punten op basis van hoe goed ze voldoen aan twee openbare doelkaarten en één geheime doelkaart, waarna de speler met de meeste punten wint.
Als je er klaar voor bent, kun je op deze link klikken om naar de spelpagina te gaan:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ...
xnaturalis
Het is een nieuwigheid, aangezien het spel pas een paar maanden geleden is uitgebracht, en we willen het Bombyx-team (vooral Yann) en natuurlijk de game-ontwerper Thomas Dupont bedanken, die dit mogelijk hebben gemaakt.
Neem ook de tijd om te genieten van de prachtige illustraties van Maxime Morin (het is niet zo mooi als het echte spel, maar prachtig gemaakt).
En natuurlijk was niets mogelijk geweest zonder onze ontwikkelaar, LeSteffen, die hier geweldig werk heeft geleverd.
Hulde voor hem!
En nu is het tijd voor jou om dit juweeltje in handen te krijgen.
Of deze insecten.
En waarom bedek je ze niet met deze plant die je net hebt gevonden?
Het is allemaal aan jou!