*“The sea giveth, and the sea taketh away. And this time the sea… tooketh… my sword.”
We're living in an era where Vikings are simply Kings.
So how about a very good new game based on these fiery warriors?
Nidavellir is a game designed by Serge Laget (Shadows over Camelot, Mare Nostrum, Ad Astra, etc...). Not for the faint-hearted.
Knowing that will help you understand why this game is currently so popular.
Let's dive into it:
Nidavellir, the Dwarf Kingdom, is threatened by the dragon Fafnir. As a venerable Elvaland, you have been appointed by the King. Search through every tavern in the kingdom, hire the most skilled dwarves, recruit the most prestigious heroes, and build the best battalion you can to defeat your mortal enemy!
Each turn in Nidavellir you bid a coin on each tavern. In descending order, choose a character and add this character to your army. Each dwarf class has its own way of scoring: blacksmith, hunter, warrior, explorer, and miner. A meticulous recruitment will allow you to attract a powerful hero to your army.
You will also be able to increase the value of your gold coins thanks to the smart "coin-building" system and get the best of the other Elvalands.
Take a look. It's not about the size of the boat, but the motion of the ocean. So embark now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nidavellir
Nidavellir is a solid and pleasant game that fills the same niche as Isle of Skye, Carcassonne or Azul.
Some might feel that it is more like 7 wonders, but without the building phase.
The game has a rapid pace and can be played in 30 minutes. Try it to make up your own mind about that.
BGA would like to thank GRRRE Games as well as our skilled developers:** Tisaac and vincentt**, who made it happen quickly and be as enjoyable to play as possible.
The implementation will help you appreciate the game in the best way possible by taking care of most of the game upkeep.
"We've come so far technologically that we no longer know how anything works. Everyone sends ravens, but no one knows how it really works. If all the technology suddenly disappeared, we'd be pretty much left high and dry."
Have fun!
PS: Anybody knows where Ørm is?
De Dwergen van Nidavellir: Geen kleine raaf met een bericht ...
“De zee geeft, de zee neemt.
En deze keer nam de zee ... mijn zwaard."
We leven in een tijdperk waarin Vikingen gewoon Koningen zijn.
Dus wat dacht je van een heel goed nieuw spel gebaseerd op deze vurige krijgers?
'De Dwergen van Nidavellir' is een spel ontworpen door Serge Laget (Shadows over Camelot, Mare Nostrum, Ad Astra, etc...).
Niet voor angsthazen.
Als je dat weet, begrijp je waarom dit spel momenteel zo populair is.
Laten we erin duiken:
Nidavellir, het Dwergenrijk, wordt bedreigd door de draak Fafnir.
Als eerbiedwaardige Elvaland ben je benoemd door de Koning.
Doorzoek elke herberg in het koninkrijk, huur de meest bekwame dwergen in, rekruteer de meest gezaghebbende helden en bouw het beste bataljon dat je kunt om je aartsvijand te verslaan!
Iedere beurt in Nidavellir bied je een munt op elke taverne.
Kies in aflopende volgorde een personage en voeg dit personage toe aan je leger.
Elke dwergklasse heeft zijn eigen manier van scoren: smid, jager, krijger, ontdekkingsreiziger en mijnwerker.
Met nauwkeurige rekrutering kun je een krachtige held naar je leger aantrekken.
Je zult ook in staat zijn om de waarde van je gouden munten te verhogen dankzij het slimme 'muntenbouw'-systeem, en het beste uit de andere Elvalands te halen.
Bekijk het.
Het gaat niet om de grootte van de boot, maar om de beweging van de oceaan.
Dus scheep nu in door hier te klikken:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nidavellir
Nidavellir is een degelijk en plezierig spel dat dezelfde niche vult als Isle of Skye, Carcassonne of Azul.
Sommigen zullen misschien vinden dat het meer op 7 Wonders lijkt, maar dan zonder de bouwfase.
Het spel heeft een hoog tempo en kan in 30 minuten worden gespeeld.
Probeer het om uit te vinden wat je er zelf van denkt.
BGA wil GRRRE Games bedanken, evenals onze bekwame ontwikkelaars: Tisaac en vincentt, die het snel hebben gerealiseerd en zo leuk mogelijk hebben gemaakt om te spelen.
De bewerking zal je helpen het spel zo goed mogelijk te waarderen, doordat het grootste deel van de spelhandelingen er al in geregeld is.
"We zijn technologisch zo ver gekomen dat we niet meer weten hoe alles werkt.
Iedereen stuurt raven, maar niemand weet hoe het echt werkt.
Als alle technologie plotseling zou verdwijnen, zouden we flink onthand zijn."
Veel plezier!
PS: Weet iemand waar Ørm is?