Sint Petersburg
Barokke paleizen, brede boulevards en elegante bruggen: St Petersburg. Op 16 mei 1703 legt Tsaar Peter de Grote de fundering voor het eerste gebouw.
Sint Petersburg: het kaartspel van mooi wonen langs de Neva.
Aantal spelers: 2 - 4
Spelduur: 14 mn
Complexiteit: 2 / 5
Speel Sint Petersburg en 963 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel Sint Petersburg en 963 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
voorbereiding (automatisch)
-kaarten worden geschud per groep (groen: ambachtslui; blauw: bouwwerken; rood: edellieden/aristokraten; 3-kleurig: ruil/handelen)
-elke speler begint met 25 roebel (hoeveelheid niet zichtbaar voor andere spelers)
-spelfiguur op scorespoor, spelfiguur voor zich als identifikatie
-4 startkaarten (bij 4 spelers=1, 1, 1, 1; bij 3 spelers=1, 1, 2; bij 2 spelers=2, 2), startkaart = startsteen
-spelleider legt kaarten op bord (bij 4 spelers=8; 3 spelers=6; 2 spelers=4), voorraadkaart gedraaid
rondes
Elke ronde bestaat uit 7-10 manches.
Elke manche uit 4 fases: 1e fase ambachtslui/handwerkers, 2e fase bouwwerken, 3e fase edellieden, 4e fase ruilkaarten.
Elke fase bestaat uit 3 onderdelen: 1 aktie, 2 waardering (nb: niet bij ruilkaarten), 3 nieuwe kaarten.
1 Aktie
Akties: óf kopen (1 kaart), óf ter hand nemen, óf uit de hand spelen, óf passen; start bij speler met startsteen.
- Kopen: de kostprijs staat linksboven (met de muis er overheen gaan), bovenste of onderste rij (nb: voor een toelichting op de besparingen op de kostprijs, zie onderaan);
- Ter hand nemen: geen kosten, max. 3 kaarten;
- Uit de hand spelen: kosten alsnog betalen;
- Passen: als je niet anders wil of kan, na passen kom je vanzelf weer aan de beurt, als allen passen volgt de waardering
[wanneer afleggen?].
2 Waardering
Per ronde wordt de kleur kaarten gewaardeerd in welke ronde je je bevindt.
Spelers ontvangen geld (linksonder op een kaart, van de bank) en/of punten (rechtsonder op een kaart, zie scoretabel).
(bij de eerste ronde krijg je dus voor alle ambachtslui 3 roebel per kaart.)
3 Nieuwe kaarten
Aanvullen tot max. 8, nieuwe kaarten op bovenste rij.
Kaartenstapel halve slag draaien, volgende ronde.
Bij een ronde ruilkaarten: geen waardering.
Wat er nog ligt aan kaarten in de 2e rij wordt afgelegd (linksboven) (m.u.v. 1e manche), de 1e rij schuift naar 2e rij (naar rechts), de 1e rij aanvullen tot 8.
Startstenen worden doorgeschoven naar links.
eind van een ronde
Als de laatste kaart van een groep (ambachtslui, bouwen, edelen, ruil) op het bord komt, gaat het spel nog verder door alle fases van die ronde.
Wanneer er niet meer genoeg kaarten zijn van een groep om aan te vullen in rij 1, worden er zoveel mogelijk geplaatst, de rest blijft leeg.
punten
(wordt automatisch berekend)
edellieden (zie schema op het bord)- alleen de soorten tellen, niet meerdere kaarten van dezelfde;
geld - 10 roebel=1 punt;
kaarten in de hand = -5 punten.
Winnaar is de speler met de meeste punten, bij gelijke stand wordt het geld geteld.
kostprijs
Staat linksboven, door er met de muis overheen te gaan zie je de kortingen die je krijgt (automatisch)
- elke zelfde kaart is 1 roebel minder;
- elke kaart uit 2e rij is 1 roebel minder;
- sommige ambachtslui geven kortingen op gebouwen en/of edellieden (staan rechtsonder op de kaart).
NB: kombinaties hiervan zijn mogelijk.
NB: de minimumprijs is 1 roebel
ruilkaarten
10 ambachtslui, 10 gebouwen, 10 edellieden
kostprijs in een kadertje linksboven, voor kortingen geldt hetzelfde als hierboven bij kostprijs.
bij kopen en gebruiken: kan alleen een kaart van dezelfde kleur vervangen, geruilde kaart naar aflegstapel, een ruilkaart kan geen andere ruilkaart vervangen
ambachtslui: let op het symbool rechtsboven, alleen gelijke symbolen kunnen geruild
- timmermanswerkplaats>houthakker
- goudsmederij>mijnwerker
- weverij>herder
- bonthandel>bontjager
- werf>scheepsbouwer
kosten: verschil tussen de beide kaarten moet betaald worden; indien de nieuwe kaart dezelfde of lagere prijs heeft kost dit altijd 1 roebel, eventuele kortingen worden berekend (automatisch)
bijzondere kaarten
Mariinskij theater=waardering 1 roebel per edele;
belastingontvanger=waardering 1 roebel per ambachts[man] bij waardering edellieden;
Potjemkindorp=je ontvangt 2 roebel bij het afleggen, vervang je deze door een ruilkaart is deze 6 waard;
opslagplaats=je mag max. 4 kaarten ter hand hebben;
herberg=na elke waardering van bouwwerken kan je max. 5 punten kopen (2 roebel per stuk) (maar je kan niet omgekeerd 1 punt krijgen per 2 roebel);
sterrenwacht=waardering 1 punt; als je dat niet wilt mag je bij de aktiefase gebouwen éénmalig de bovenste kaart nemen (maar niet meer de laatste), óf direkt betalen óf ter hand nemen, óf afleggen; de sterrenwacht wordt omgedraaid en levert niets op, bij begin volgende ronde weer terugdraaien en opnieuw te gebruiken;
tsaar/timmerman=te vervangen door een willekeurige groene ruilkaart.
tip
koop in de eerste ronde ambachtslui minstens 2 hiervan
dure kaarten zijn in verhouding goedkoper, sparen loont
nb
De Engelstalige bga-wiki is veel korten (for quick reference).