YRO
De Zonsopgang Eilanden, thuis van klein maar fel dierenvolk;
Het Houten Conclaaf; dat alle magische dieren van het Bos verenigt;
De Zwervende Markt, die reist en handelt zonder rust;
Het Mijnbouwbedrijf, waar de uitvinders nieuwe technologieën creëren;
De Zwevende Stad, waar Magie en Technologie hun balans vinden;
De Drakenridder, gezoren beschermers van het land van Yro.
Uit deze facties zul je voor je gilde leden rekruteren, om een krachtige groep te maken en de meest belonende missies te voltooien!
In Yro moet je avonturiers naar je gilde rekruteren en ze plaatsen in een 3 x 3 raster dat je tijdens het spel bouwt. Ze hebben allemaal een Gevechtswaarde, die elke beurt punten zal genereren als die hoger is dan die van de tegenstander; ze kunnen je Magie- en Technologie grondstofpunten opleveren, die nog krachtiger vaardigheden zullen ontsluiten en Goud dat nuttig zal zijn om meer Avonturiers te rekruteren en Overwinningspunten die je tot de uiteindelijke overwinning zullen leiden.
De gevechtswaarde van je groep zal worden bepaald door de gevechtswaardes van je voorste rij van avonturiers en wanneer je 3 avonturiers rekruteert in een rij die een Factie en/of Beroep delen, zullen ze een krachtig bonusefect ontsluiten, dus zorgvuldig positioneren zal ook essentieel zijn!
Aantal spelers: 1 - 5
Spelduur: 7 mn
Complexiteit: 2 / 5
Speel YRO en 1296 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel YRO en 1296 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
OBJECTIVE
Recruit adventurers for your guild, optimize your formation, and collect the most Victory Points (VP) through combat, technology, magic, and fulfilling quests.
SETUP
- Each player receives a player board and 4 markers (Combat, VP, Technology, Magic).
- Place the shared Combat and Victory board in the center.
- Each player starts with 3 Money and a starting hand of 5 cards.
- Display the Quest cards face-up.
GAMEPLAY (Multiple Rounds)
Each round consists of 3 phases, played simultaneously:
1. Recruit Phase:
- You may play one card from your hand by paying its cost (top left) in gold.
- Place it in your 3x3 grid. If the slot is occupied, the old card is replaced (discarded).
- Alternatively: Pass and take 2 Money.
2. Activation Phase:
- Activate the effects of the cards in your grid.
- Line Bonuses: If you have 3 cards of the same Faction or Profession in a row or column, a bonus effect is triggered.
- Collect Combat Power, Money, Magic, or Technology points.
3. Battle & Draw Phase:
- Compare your Combat Power with your neighbors (left and right).
- The stronger player receives VP based on the current level on the shared board.
- Discard any number of hand cards and draw back up to 5 cards.
KEY CONCEPTS
- Factions: There are 6 different factions (e.g., Floating City, Mining Company) essential for line bonuses.
- Professions: Warrior, Wizard, Merchant, etc., also determine synergies within the grid.
- Tech & Magic: These tracks grant additional victory points at the end of the game or via card effects.
- Resources: Symbols on cards that provide permanent cost reductions for recruiting.
END OF GAME
The game ends when a player has 7 or more cards in their grid or a player reaches the end of the VP track.
- The player with the most VP (including bonuses from Magic and Technology) wins.