YRO
De Zonsopgang Eilanden, thuis van klein maar fel dierenvolk;
Het Houten Conclaaf; dat alle magische dieren van het Bos verenigt;
De Zwervende Markt, die reist en handelt zonder rust;
Het Mijnbouwbedrijf, waar de uitvinders nieuwe technologieën creëren;
De Zwevende Stad, waar Magie en Technologie hun balans vinden;
De Drakenridder, gezoren beschermers van het land van Yro.
Uit deze facties zul je voor je gilde leden rekruteren, om een krachtige groep te maken en de meest belonende missies te voltooien!
In Yro moet je avonturiers naar je gilde rekruteren en ze plaatsen in een 3 x 3 raster dat je tijdens het spel bouwt. Ze hebben allemaal een Gevechtswaarde, die elke beurt punten zal genereren als die hoger is dan die van de tegenstander; ze kunnen je Magie- en Technologie grondstofpunten opleveren, die nog krachtiger vaardigheden zullen ontsluiten en Goud dat nuttig zal zijn om meer Avonturiers te rekruteren en Overwinningspunten die je tot de uiteindelijke overwinning zullen leiden.
De gevechtswaarde van je groep zal worden bepaald door de gevechtswaardes van je voorste rij van avonturiers en wanneer je 3 avonturiers rekruteert in een rij die een Factie en/of Beroep delen, zullen ze een krachtig bonusefect ontsluiten, dus zorgvuldig positioneren zal ook essentieel zijn!
Aantal spelers: 1 - 5
Spelduur: 5 mn
Complexiteit: 2 / 5
Speel YRO en 1361 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel YRO en 1361 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
OBJECTIVE
Recruit adventurers for your guild, optimize your formation, and collect the most Victory Points (VP) through combat, technology, magic, and fulfilling quests.
SETUP
- Each player receives a player board and 4 markers (Combat, VP, Technology, Magic).
- Place the shared Combat and Victory board in the center.
- Each player starts with 3 Money and a starting hand of 5 cards.
- Display the Quest cards face-up.
GAMEPLAY
Each round consists of 6 phases, played simultaneously:
1. Discard & Draw Phase:
- Discard any number of hand cards and draw back up to 5 cards.
2. Recruit Phase:
- You may play 0 /1 / 2 cards from your hand by paying their cost (top left) in gold. Each card not played earns 1 gold.
- Place it in your 3x3 grid, orthogonally adjacent to an existing card.
- Complete the recruit effects and link bonuses for the cards that were played.
3. Combat Phase:
- Compare your Combat Power with all other players.
- The stronger player(s) receives VP based on the player count.
- Example: In a 5-player game, if two players are tied for first place, they each receive 5 VP. Any second place players receive 1 VP instead of 3. Players in third, fourth, and fifth place will receive no VP
4. Production Phase:
- Every Adventurer with the Production symbol activates that line of text now. Most Production involves adding Magic and Technology.
5. Income Phase:
- Gain 3 Money. Then look for any of your recruited Adventurers with the Income icon ; you gain extra Money as specified on their cards.
6. Victory Point Phase:
- Look for any of your recruited Adventurers with the VP icon , and gain that many VPs.
KEY CONCEPTS
- Factions: There are 6 different factions (e.g., Floating City, Mining Company) essential for line bonuses.
- Professions: Warrior, Wizard, Merchant, etc., also determine synergies within the grid.
- Tech & Magic: These tracks grant additional victory points at the end of the game or via card effects.
- Resources: Symbols on cards that provide permanent cost reductions for recruiting.
END OF GAME
The game ends at the end the round where a player has 9 cards in their grid or a player reaches 40 VPs.
- Every 3 remaining money converts to 1 VP.
- The player with the most VP wins.