The Dwarf King
The Dwarf King (Le Roi des Nains) is een kaartspel waarbij slagen worden gemaakt met een kaartspel van 53 kaarten: drie kleuren (Dwergen, Kobolden en Ridders) van elk dertien kaarten en veertien speciale kaarten. Het spel bevat ook twintig contracttegels.
Het spel wordt gespeeld over zeven ronden. Aan het begin van een ronde trekt de gever willekeurig een speciale kaart, leest deze voor aan alle spelers, schudt deze terug in het kaartspel en deelt het kaartspel vervolgens gelijkmatig uit aan alle spelers. (De gever voor de eerste ronde is de eigenaar van het spel; voor de volgende ronden is de gever degene die in de vorige ronde de 5 van Dwergen heeft getrokken.) De speler die de 5 van Ridders ontvangt, trekt een contracttegel, leest deze voor en kiest vervolgens een van de twee puntentellingsregels die op de tegel staan om voor die ronde toe te passen.
De speler met de 5 van Kobolden begint de eerste slag. Spelers moeten, indien mogelijk, kleur bekennen en het spel bevat geen troef. De hoogste kaart van de gespeelde kleur wint de slag en begint de volgende slag. Nadat alle kaarten zijn gespeeld, tellen de spelers hun punten (mogelijk negatief), verwijderen ze de speciale kaart en het contracttegeltje uit het spel en schudden ze de kaarten voor de volgende ronde.
De speler die over zeven ronden de meeste punten scoort, wint het spel.
Aantal spelers: 3 - 5
Spelduur: 27 mn
Complexiteit: 2 / 5
Speel The Dwarf King en 1247 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel The Dwarf King en 1247 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
The Dwarf King
The Dwarf King is a trick-taking card game played over 7 rounds. In each round, the scoring rules change depending on unique contracts and special cards.
Game Objective
Collect the most points over 7 rounds. Since contracts can also award negative points, the player with the highest total sum at the end wins.
Game Flow
The game consists of 7 rounds. Each round follows this sequence:
1. Preparation & Special Card
- The dealer shuffles the deck and randomly draws one Special Card (blue back) to be shuffled into the deck.
- All cards are dealt equally among the players.
2. The Contract
- The player who received the 5 of Dwarves (red) reveals the top card from the Contract deck.
- They choose one of the two challenges described on the card (e.g., "Each trick is worth 2 points" or "Each Dwarf is worth -1 point").
- This contract applies to the entire current round.
3. Playing the Round (Tricks)
- The player with the 5 of Dwarves leads the first trick.
- Following Suit: Players must follow the suit played (Dwarves, Goblins, or Knights).
- If a player cannot follow suit, they may discard any other card.
- The player with the highest card of the suit led wins the trick and leads the next one.
- Special Cards: These cards often modify the rules of the trick (e.g., changing the suit or the value of a card). Their effect triggers immediately when played or during scoring.
4. End of Round & Scoring
- Once all cards have been played, players calculate their points based on the chosen Contract.
- Points are recorded on the score pad. The special card is removed from the game, and a new round begins.
Card Categories & Symbols
- Dwarves (Red): Often the target of contracts (positive or negative).
- Goblins (Green): Usually low values, often "trouble" cards.
- Knights (Blue): High values, crucial for winning tricks.
- Special Cards: Unique effects that vary each round.
- Contract Cards: Determine which cards are "good" or "bad" for the current round.
End of Game
The game ends after the 7th round. The player with the highest total score is crowned the new Dwarf King.
