TEMBO: Survival on the Savanna
TEMBO is het Swahili woord voor olifant. In dit coöperatieve spel leidt je een kudde olifanten op een spannende overlevingstocht over de savanne. Het bereiken van je bestemming is de enige manier om te winnen - maar het pad is vol uitdagingen. Je zul moeten zoeken naar voedsel en water, navigeren door veranderend terrein en de woeste leeuwen ontwijken die over het land lopen.
In je beurt speel je een kaart om of de savanne uit te breiden of de kudde erover voorwaarts te verplaatsen. Elke kaart heeft twee gebruiken en je positie op de tafel bepaalt hoe je hem kunt spelen, wat een gelaagde puzzel voor jou en je team maakt die jullie moeten oplossen. Het spel gaat door totdat de kudde zijn bestemming bereikt -- of todat je verliest door verhongering, geen tijd meer in de stapel, of gepakt wordt door de leeuwen.
Geen twee reizen zijn ooit het zelfde. Elk spel biedt nieuwe uitdagingen, die zorgvuldige planning en constante communicatie nodig hebben om je kudde veilig naar de overwinning te hoeden.
Aantal spelers: 1 - 4
Spelduur: 25 mn
Complexiteit: 2 / 5
Speel TEMBO: Survival on the Savanna en 1271 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel TEMBO: Survival on the Savanna en 1271 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
The Goal
TEMBO is a cooperative game where you win or lose as a team. Together, you lead a herd of elephants safely across the savanna to the destination. You must manage the triple threats of food (Energy), time (cards), and Lions.
Setup
- Each player chooses a player board and receives elephants (3 "active" on the board, the rest as "tired" elephants in the reserve).
- Arrange 6 Savanna boards between the Start and Destination boards according to the Journey tile.
- The Matriarch starts on the Start board; place 2 Lions and 4 Trees as indicated.
- Shuffle the three Savanna decks (I, II, III) with Matriarch and Lion cards. Each player starts with 3 cards.
Game Flow
The game is played clockwise. On your turn, choose one of two actions. Drawing or playing event cards (Matriarch/Lion) triggers immediate sequences.
Turn Sequence
A) Build Savanna
Place a card on an empty slot of a Savanna board.
- Water: Refill your supplies (+3 active elephants).
- Trees: Completing a Tree area grants the team +2 Energy.
B) Place Elephants
Discard a card to place elephants in the depicted footprint pattern.
- Placement must always be adjacent to the Matriarch or the existing herd.
- Difficult Terrain: Without a special symbol, only a maximum of one elephant can be placed per space.
Special Sequences
Matriarch Sequence (triggered by Matriarch card):
- Move Matriarch: The figure moves forward.
- Gather Herd: All active elephants on player boards become tired elephants again.
- Lose Energy: The team loses -2 Energy.
- Refresh Trees: All used Trees are stood up again.
- Note: A "Double Matriarch" (holding two cards) costs -5 Energy immediately.
Lion Sequence (triggered by Lion card):
- Lions move via the shortest path toward the nearest elephants.
- Any elephants reached are permanently removed from the game.
- If a Lion is in the same area as the Matriarch, all players must discard additional elephants.
End of Game
- Victory: Once all 6 Landmarks have been visited and the herd reaches the Destination board.
- Defeat: Energy drops to 0, the draw pile is empty, or a player loses their last available elephant.
