20 Strong: Tanglewoods Red
Het oude woud is donker en gevaarlijk!
Waarnemingen van de Grote Boze Wolf "verhogen" de spanning terwijl je door het bos trekt op weg naar oma's hut. Het wordt een zenuwslopende tocht, maar als je je goud verstandig besteedt en je kapje naar beneden houdt, dan vind je misschien een veilige doorgang door het bos. Maar er zijn veel dingen waar je voor moet oppassen onder het bladerdak...
Fresh tracks from the Big Bad Wolf’s pack mean they’re hot on your trail, and it might be wise to face these fur-ocious creatures before the journey’s end. They’ll only empower an already Big, definitely Bad Wolf that haunts the Tanglewoods near Grandma’s cabin.
Tanglewoods: Red, bedacht door Manny Trembley, is een nieuwe kijk op een bekende wereld. Het spel maakt zijn debuut in het 20 Strong-spelsysteem en is voorzien van zijn prachtige illustraties. Spelers kiezen een held en nemen het op tegen de Grote Boze Wolf op weg naar het huisje van oma. Tijdens hun tocht door het bos kunnen ze een bezoek brengen aan de handelaar en andere vijanden die ze tegenkomen confronteren.
Aantal spelers: 1
Spelduur: 25 mn
Complexiteit: 2 / 5
Speel 20 Strong: Tanglewoods Red en 1296 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel 20 Strong: Tanglewoods Red en 1296 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
Objective
To win, you must travel through the forest, reach Grandma’s Cabin, and defeat the Big Bad Wolf. You lose the game if your Health drops to 0.
Game Structure
Each round consists of two main parts: Activation and Engagement.
1. Activation
This phase handles movement and preparation:
- Exploration (Optional): Choose up to 3 dice and roll them one by one.
- Miss: Add a Nighttime forest card to the end of your path.
- Hit: Add a Daytime forest card to the path.
- Crit: Add a Daytime card + gain 1 Gold.
- Visit Merchant: Spend Gold to buy items, heal, or recover banished dice.
- Travel: Move your hero along the lines to the next node.
- Enemy/Wolf Nodes: Activate cards from the scouting line to face them.
- Fable Nodes: Draw a card and resolve its unique story effect.
- Campfire Nodes: Permanently increase one of your stats (Health, Strategy, or Recovery).
- Bribery: You may pay Gold to discard non-boss enemies and avoid fighting them.
2. Engagement
If enemies remain in the active area, combat begins:
- Strategy Phase: Commit and roll dice to defeat enemies. You can repeat this process a number of times equal to your Strategy stat.
- Resolve Phase: Take damage from remaining enemies, exhaust used dice, and recover dice based on your Recovery stat.
Day and Night
Forest cards feature a green Daytime side (easier) and a purple Nighttime side (more dangerous). Effects or failed exploration rolls may flip cards or force you to add difficult Nighttime cards to your path.
The Final Battle
When the forest deck is empty and you reach the Cabin, the Big Bad Wolf emerges. Any remaining Wolf Pack cards turn into Power-Ups that strengthen the boss. The endgame continues until the Wolf is defeated or your hero perishes.

