Risk the Abyss
Risk the Abyss is een dobbelspel voor 2 tot 4 spelers waarin de spelers strijden om de titel van beste diepzeeduiker. De spelers zijn om de beurt aan de beurt: ze gooien de dobbelstenen volgens een Yahtzee-achtig systeem en voeren vervolgens de acties uit die uit de worp voortvloeien. Elk zijde van een dobbelsteen staat voor een andere actie die een speler kan uitvoeren:
- Zwemvliezen en ankers worden gebruikt om de duikers over het oceaanraster te verplaatsen.
- Harpoenen en sleutels worden gebruikt om kaarten met zeedieren en schatten te bemachtigen.
- Zuurstof wordt gebruikt om openliggende kaarten vast te houden.
- Radio's worden gebruikt om terug te keren naar de boot en kaarten in te wisselen.
Spelers moeten strategisch sets kaarten verzamelen om aan het einde van het spel de meeste punten te behalen.
Aantal spelers: 2 - 4
Spelduur: 34 mn
Complexiteit: 1 / 5
Speel Risk the Abyss en 1439 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel Risk the Abyss en 1439 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
Overview:
In Risk the Abyss players dive into the Ocean to catch Fish and find Treasure. Players take turns by rolling dice with a Yahtzee-style mechanism, and then executing the actions from the resulting dice. The game ends when one of the Ocean decks runs out. The player with the most points wins.
Gameplay:
Each die face represents a different action that a player can take:
- Flippers: Move up, left, or right.
- Anchors: Move straight or diagonal down.
- Harpoons: Aquire Fish cards. One Harpoon per Heart.
- Keys: Aquire Treasure cards. One Key per Lock.
- Oxygen: Needed to hold onto cards at the end of your turn. First card is free (does not require Oxygen).
- Radios: Use 1x to move the Boat. Use 3x to instantly return to the boat and store your haul.
Stow your haul on the boat to secure your cards. Do this by using a Flipper in the space under the Boat and moving upwards. Alternatively, you can spend 3 radios. Stowed cards are permenantly banked and no longer require Oxygen.
Currents: Throughout the game, currents will appear in the Ocean. Players can move off Current cards in the directions shown for free.
Game End & Scoring:
The end of the game is triggered when one of the Ocean decks (Surface, Depths or Abyss) runs out. Players get an equal number of turns. Players count the points from the cards in their Haul and Stowed. The player with the most points wins!
Fish: Worth the points shown (Buoy symbol)
Clams: Worth 2, 3, 4, or 5 points. Value is revealed upon Stowing the card.
Treasures: Worth points based on the number and types of Fish that you end the game with.
Bottles: Worth 1 point per 3 Treasures.
Tiebreakers: Most Legendary Fish (Gold Ribbon), most Rare Fish (Silver Ribbon), then most Common Fish (Bronze Ribbon).
