Quibbles
Quibbles is een snel en tactisch kaartspel dat setbuilding en tactische besluitvorming combineert.
Quibbles biedt snelle en intense spelsessies van ongeveer 5 minuten per speler
De regels zijn gemakkelijk te leren en het spelen is nogal verslavend.
Aantal spelers: 1 - 6
Spelduur: 15 mn
Complexiteit: 1 / 5
Speel Quibbles en 1296 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel Quibbles en 1296 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
Quibbles
Quibbles zijn kwistige, kleurrijke wezentjes die zich razendsnel vermenigvuldigen. Splits, combineer en verzamel slim, en zorg dat jij als eerste 21 punten bij elkaar sprokkelt.
Kaartspel voor 2-5 spelers, leeftijd 8+, ca. 5 minuten per speler.
Onderdelen
132 kaarten, genummerd 1 tot en met 6: 20×1, 20×2, 20×3, 22×4, 24×5, 26×6
Voorbereiding
- - Schud de kaarten grondig.
- - Trek 6 kaarten en leg deze als een open markt in het midden van de tafel.
- - Geef elke speler een hand van 6 kaarten.
- - Vorm met de overgebleven kaarten een gedekte trekstapel en leg deze in het midden van de tafel.
- - Maak ruimte voor een aflegstapel.
- - Elke speler maakt voor zich ruimte voor een verzameling van 6 kaarten.
Doel van het spel
Zorg dat je de eerste speler bent die kaarten heeft verzameld met een totale waarde van 21 punten of meer.
Spelverloop
Speel om de beurt. Als je aan de beurt bent, kies je eerst of je wilt SPLITSEN/COMBINEREN of TREKKEN.
SPLITSEN/COMBINEREN
Speel 1 tot 6 kaarten uit je hand met een totale waarde van 6 of minder. Leg deze op de aflegstapel. Neem daarna kaarten uit de open markt op hand.
SPLITSEN
• Als je een enkele kaart hebt gespeeld, mag je alle setjes van 2 of meer kaarten nemen met dezelfde totale waarde als de kaart die je hebt gespeeld.
Voorbeeld: je speelt een 6 uit je hand en neemt vervolgens een paar 3'en en een setje van 2+4 uit de markt. Je laat een setje van 1+5 liggen, ook al had je dat mogen nemen.
Let op: elke kaart in de open markt kan maar deel uitmaken van 1 setje.
COMBINEREN
• Als je 2 of meer kaarten hebt gespeeld, mag je alle losse kaarten nemen met dezelfde waarde als de totale waarde van de kaarten die je hebt gespeeld.
Voorbeeld: je speelt een 1, een 2 en een 3 en neemt alle drie de 6’en uit de markt.
TREKKEN
Leg 1 kaart uit je hand open in de markt, trek 2 kaarten van de trekstapel en neem deze op hand.
LET OP: Er is geen handlimiet.
TOEVOEGEN AAN JE VERZAMELING
Je mag optioneel 1 kaart uit je hand aan je verzameling toevoegen voor de puntentelling. Hiervoor moet je alle kaarten met dezelfde waarde uit je hand nemen, met minimaal zoveel kaarten als de waarde van die kaart. Voeg één van deze kaarten toe aan je verzameling en leg de andere kaarten af.
Met andere woorden: om een 5 aan je verzameling toe te voegen, heb je minstens vijf 5’en nodig. Voor een 2 heb je maar twee 2’en nodig.
Voorbeeld: je neemt alle vier de 4’en uit je hand, legt één 4 in je verzameling en legt de overige 4’en af. Je hebt nu geen 4’en meer op hand.
LET OP: je mag maximaal 6 kaarten in je verzameling hebben. Als je toch nog een kaart aan je verzameling wilt toevoegen, moet je eerst 1 kaart uit je verzameling verwijderen en op de aflegstapel leggen.
TOT SLOT
• Vul de open markt aan tot 6 open kaarten met kaarten van de trekstapel.
• Als er 10 kaarten in de open markt liggen, leg je alle kaarten af en leg je 6 nieuwe open kaarten in de markt.
• Als je hand leeg is, moeten alle spelers hun handkaarten afleggen. Geef elke speler daarna een nieuwe hand van 6 kaarten.
Let op: als de trekstapel leeg is, schud je de aflegstapel en vorm je een nieuwe trekstapel.
Daarna is de volgende speler aan de beurt.
Einde van het spel
Je wint zodra je een verzameling van zes kaarten hebt met een totale waarde van minstens 21, bijvoorbeeld een 1, 2, 3, 4, 5 en 6. Het spel eindigt onmiddellijk.
Uitbreidingen
The Magnificent Sevens
Voeg de zeven 7 kaarten toe aan het basisspel. Alle basisregels blijven gelden, met de volgende aanpassing:
- - Bij COMBINEREN mag je maximaal 7 kaarten uit je hand spelen, met een totale waarde van 7 of minder.
The Zero Heroes
Voeg de vier 0 kaarten toe aan het basisspel. Alle basisregels blijven gelden, met de volgende aanpassingen:
- - Een 0 kun je niet SPLITSEN.
- - Een 0 kun je niet SPAREN en dus niet aan je verzameling toevoegen.
- - Een 0 mag wel worden gebruikt bij COMBINEREN.
The Magnificent Sevens + The Zero Heroes
Gebruik je beide uitbreidingen, voeg dan alle 23 uitbreidingskaarten toe aan het basisspel:
- - 4× 0
- - 2× 1, 2× 2, 2× 3, 2× 4, 2× 5, 2× 6
- - 7× 7
Alle basisregels blijven gelden, met de volgende aanpassingen:
- - Bij COMBINEREN mag je maximaal 7 kaarten uit je hand spelen, met een totale waarde van 7 of minder.
- - De 0 kun je niet SPLITSEN of SPAREN (en dus niet aan je verzameling toevoegen).
- - De 0 mag wel worden gebruikt bij COMBINEREN.
