Please Don't Burn My Village
Een angstaanjagende draak dreigt om alle dorpen in het koninkrijk te verbranden! Gelukkig zijn draken hebzuchtig, dus als je hem kunt omkopen met schatten van het slachtveld, zoals een barbaarse bijl of een phoenixveer, overtuig je hem misschien om je dorp te sparen. Helaas, andere dorpelingen in het koninkrijk hebben hetzelfde idee ...
In Please Don't Burn My Village!, dat zich afspeelt en de wereld van Castle Panic, wil je omkopen met de juiste schat op het juiste moment om de aandacht van de draak te behouden -- terwijl je schatten op de zwarte markt koopt en de schatten van de andere dorpelingen vervloekt. Wanneer er geen schatten over zijn, zal de draak op een na alle dorpen verbranden. Zal de jouwe degene zijn die overleeft?
In meer detail, spelers hebben een hand met schatkaarten die ze kunnen gebruiken om 1) de draak om te kopen, 2) meer schatkaarten van de zwarte markt te kopen, of 3) een schatkaart te trekken. Wanneer ze de draak omkopen, plaatsen ze de kaarten in sets voor zich, verplaatsen het fiche omhoog in waarde in de gunst van de draak en delen ze meer kaarten naar de zwarte markt.
Als ze in plaats daarvan kiezen om van de zwarte markt te kopen, betalen ze uit hun hand het aantal kaarten dat staat aangegeven op de kraam van de zwarte markt, nemen de kaarten van die kraam in de hand en verplaatsen de schat die overeenkomt met een van de kaarten die werd gebruikt om hun kaart te kopen omlaag in de gunst van de draak. Het aantal velden dat een speler een fiche omhoog verplaatst (bij het omkopen van de draak) of omlaag (bij het kopen van de zwarte markt) is gelijk aan het aantal gespeelde kaarten. Als spelers de waardes in de gunst van de draak niet willen beïnvloeden, of geen kaarten meer hebben, kunnen ze gewoon een kaart trekken.
Het spel bevat een push-your-luck einde: telkens wanneer iemand de draak omkoopt, worden kaarten omgedraaid en op de velden van de zwarte markt geplaatst totdat een overeenkomende kaart of joker wordt onthuld. Wanneer geen kaart wordt gevonden en de stapel op is, eindigt het spel, stop het spelen en voegen spelers alle kaarten in hun hand toe aan omkopingen die overeenkomen met kaarten die ze eerder hebben gespeeld. (Een speler kan op dit moment geen jokerkaarten en nieuwe schattypes meer toevoegen.) Dan tellen ze de totale waarde van hun omkopingen op, waarbij elke kaart de waarde heeft bij de gunst van de draak. Ongespeelde jokers en schatkaartn zijn -1 tot -4 punten waard. De speler met de hoogste score wint en spaart zijn dorp van de ramp. Wie kan het beste zijn omkopingen timen om ervoor te zorgen dat hun schatten door de draak het meest gewaardeerd worden wanneer het spel tot een einde komt?
Aantal spelers: 2 - 5
Spelduur: 17 mn
Complexiteit: 1 / 5
Speel Please Don't Burn My Village en 1233 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel Please Don't Burn My Village en 1233 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
How to Play
On your turn, perform one of the following actions:
- Bribe the Dragon (3 steps)
- Visit the Black Market (2 steps)
- Draw 1 card
Bribe the Dragon
Maybe he’ll spare us for a pile of Magic Scrolls?
Step 1: Make the Bribe
Choose 1 or more Treasure cards of the same type (plus any Wilds) from your hand to offer the Dragon. You may make a new Bribe OR add to an existing Bribe.
Wild cards CANNOT be played on their own as a new Bribe. They must be played with at least 1 Treasure card. Wild cards CAN be added to an already existing Bribe on their own.
Step 2: Gain the Dragon's Favor
The Dragon is pleased, and your Treasure increases in value.
- The Treasure token matching the Treasure card you played moves one space to the right for every card you used (including Wilds) to make a Bribe.
- Treasure tokens you pass are moved down to make room.
- A Treasure token can never go beyond the 4 space. If you Bribe with the Treasure type already in the 4 space, the Treasure token does not move.
Step 3: Refill the Black Market
- Cards are dealt from the deck into the Market Stalls.
- The first Treasure is added to the 3 Market Stall, the second to the 2 Market Stall, and so on.
- After placing a Treasure in the 0 Market Stall, the next Treasure card will start the line over in the 3 Market Stall, then the 2 Market Stall, and so on.
- Treasures will be placed like this until either a card matching the Treasure card you played in your Bribe OR a Wild card is placed in a Market Stall.
- If the deck runs out before a matching Treasure card (or Wild card) is turned over, the game ends.
Visit the Black Market
It’s a deal too good to pass up!
Step 1: Buy Treasure Cards
You can visit the Black Market to buy more Treasure cards and curse a Treasure token to reduce its value.
- Decide which Market Stall you would like to buy cards from.
- Discard the number of cards from your hand equal to the cost shown on the chosen Market Stall.
- You may discard Treasure cards of any type to pay the cost. They do not need to be all the same.
- You can discard Wild cards to count towards that total, but you can never discard ONLY Wild cards. You must discard at least 1 Treasure card.
- Take all the cards from the Market Stall and add them to your hand.
- Cards in the 0 Market Stall may be taken for free without discarding any cards, as they have no cost.
- There is no limit to the number of cards you may have in your hand.
Step 2: Curse a Treasure
- Select a Treasure card you discarded (not a Wild) to be cursed.
- Move that Treasure token down 1 space to the left in the Dragon's Favor for every card you discarded. This decreases the value of that Treasure.
- Treasure tokens you pass are moved up to make room.
- If you choose the cards in the 0 Market Stall, you do not curse a Treasure token because no cards were paid.
- Unlike when making a Bribe, you CANNOT discard more cards than the cost of the cards you are buying.
Draw 1 Card
Maybe we can find something good lying around?
- Instead of Making a Bribe or Visiting the Black Market, you may draw the top card of the deck and add it to your hand.
- There is no limit to the number of cards you may have in your hand.
- Drawing the last card from the deck does not end the game.
- If the deck is empty before you choose this action, the game ends.
Game End
The game does not end immediately when the deck is empty. Instead, it ends when you would draw a card, but cannot do so.
- Once the game ends, Treasure cards in your hand matching Bribes you have already made will be added to your bribes.
- Any Treasure cards you haven't used in Bribes will stay in your hand.
- Wild cards will stay in your hand.
Scoring
- Every card in a Bribe is worth the value shown for the matching Treasure token in the Dragon's Favor.
- For every Treasure card left in your hand, you lose the value shown for the matching Treasure token in the Dragon’s Favor.
- For every Wild card left in your hand, you lose 2 points.
- The player with the highest score will have their village spared and is the winner!
- In case of a tie, the player who has the most cards of the highest value Treasure token is the winner.
- If still tied, the player with the most cards of the next value to the left in the Dragon's Favor wins, and so on.
