Oust
Het doel in Oust is om alle vijandelijke stenen volledig van het bord te verwijderen, om je tegenstander
te verdrijven - een paradox, aangezien het bord leeg begint. Je tegenstander moet minstens één steen toevoegen
voordat je al zijn stenen kunt slaan.
Niet-slaande plaatsingen: Een niet-slaande plaatsing vormt of geen enkele verbinding (aangrenzend) met
andere stenen, of vormt één of meer verbindingen met alleen vijandelijke stenen. Een niet-slaande plaatsing vormt
geen verbindingen met stenen van zijn eigen kleur.
Slaande plaatsingen: Als je een steen plaatst die één of meer verbindingen vormt met je eigen groepen,
dan creëer je een nieuwe, grotere groep van je eigen stenen. Je kunt zo'n plaatsing alleen doen als die nieuwe groep
één of meer verbindingen zal hebben met vijandelijke groepen bij zijn creatie en als al deze vijandelijke groepen
kleiner zijn dan de nieuwe groep. Bij het doen van zo'n plaatsing worden alle genoemde vijandelijke groepen van het
bord verwijderd.
Meerdere plaatsingen per beurt: Na het slaan van één of meer vijandelijke groepen en zolang het nog
steeds jouw beurt is,moet je doorgaan met stenen toevoegen tot je een niet-slaande plaatsing doet,
waarna je beurt is voltooid.
Aantal spelers: 2
Spelduur: 5 mn
Complexiteit: 3 / 5
Speel Oust en 960 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel Oust en 960 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
The goal in Oust is to completely clear the board of enemy stones, to oust your opponent - a paradox since the board is empty to begin with. Your opponent has to add at least one stone before you can capture all of their stones.
Non-capturing placements: A non-capturing placement either forms no connections (adjacencies) with any stones, or forms one or more connections only with enemy stones. A noncapturing placement does not form any connections with stones of its own color.
Capturing placements: When you place a stone which forms one or more connections with your own groups, you create a new, larger group of your own stones. You can only make such a placement if said new group will have one or more connections with enemy groups upon its creation and if all said enemy groups are smaller than said new group. Upon making such a placement, all said enemy groups are removed from the board.
Multiple placements per turn: After capturing one or more enemy groups and while it is still your turn, you must continue to add stones until you make a non-capturing placement, at which time your turn is concluded.
Pie rule: on their first turn only, the second player may choose to play as the first player instead of making a regular move.