Ninjan
Ninjas brengt steen, papier, schaar naar een gevecht in Ninjan om je te helpen de sterkst mogelijke Ninja's te rekruteren.
Elke speler begint met een hand vannegen kaarten, met kaarten van drie kleuren --- steen/papier/schaar --- en met waardes van -6 tot 10. Plaats drie willekeurige kaarten open op tafel in aparte stapels; dit zijn je eerste doelwitten.
Elke beurt kiezen alle spelers een kaart uit hun hand en onthullen die tegelijkertijd. Van hoge waardes naar lage, met gelijke waardes doorbroken volgens de SPS-regel, zien spelers of ze één van de stapels in het midden van de tafel kunnen claimen. Als je bijvoorbeeld 8 steen speelt, moet je één van de stapels met een schaarkaart bovenop claimen en deze geclaimde kaarten open voor je leggen, dan een nieuwe stapel beginnen met je 8 steen. Als je geen kaart kunt claimen, plaats dan je gespeelde kaart op een stapel, waarbij je alle getallen in de stapel zichtbaar laat.
Tel na negen rondes de waardes op van de kaarten die je hebt geclaimd. Wie de hoogste score heeft wint.
Aantal spelers: 2 - 5
Spelduur: 5 mn
Complexiteit: 1 / 5
Speel Ninjan en 974 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel Ninjan en 974 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
Ninjas bring rocks, scissors, and paper to a fight in Ninjan to help you recruit the strongest ninjas possible.
Each player starts with a hand of nine cards, with cards belonging to one of three suits — rock/paper/scissor — and being valued from -6 to 10. Place three random cards face up on the table in separate piles; these are your first targets.
Each turn, each player chooses a card from their hand, then reveals them simultaneously. Going from high value to low, breaking ties according to the RPS rule, players see whether they will claim one of the piles in the center of the table. If you play 8 rock, for example, you must claim one of the piles with a scissor card on top, placing these claimed cards face up in front of you, then starting a new pile with your 8 rock. If you cannot claim a card, place your played card on a pile, leaving all numbers in the pile visible.
After nine rounds, sum the values of the cards you've claimed. Whoever has the highest score wins.