Nature
Nature is een herontwerp van de blockbuster Evolution, gestroomlijnder, vergevingsgezinder en naadloos uitbreidbaar. De geheime saus is een modulair systeem waarmee spelers elke keer dat ze spelen een uniek ecosysteem kunnen creëren en verkennen.
Pas je aan aan de veranderende omgeving:
Laat bloeiende populaties groeien in een ecosysteem waar voedsel schaars is en roofdieren op de loer liggen. Ontwikkel eigenschappen zoals slagtanden voedsel te zoeken, snelheid om te ontsnappen aan gevaar, of klauwen om te jagen.
Creëer iedere keer wanneer je speelt een uniek ecosysteem:
Het basisspel van Nature is een toegangspoort naar een wereld van dynamische ecosystemen. Voeg de Jurassic module toe voor een agressiever spel met kolossale dinosaurussen, of de Arctic Tundra module om het leven op de rand van de bewoonbare wereld te ervaren.Er zijn momenteel 5 modules en 2 mini-modules die gecombineerd kunnen worden om 96 verschillende ecosystemen te creëren. Na de GenCon 2026 release van de Climate module en 2 nieuwe mini-modules, zullen er meer dan 700 combinaties te verkennen zijn!
Aantal spelers: 2 - 4
Spelduur: 22 mn
Complexiteit: 2 / 5
Speel Nature en 1339 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel Nature en 1339 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
Overview
Nature is a card-driven tableau-builder played over four rounds. You score points by feeding your species and keeping them alive.
Each round has four phases.
1. Preparation Phase
- Add plant food to the watering hole based on the player count and the top card of the deck.
- Gain a new species starting at size 1 and population 1. Add any population or size lost during the previous round to this new species.
- Draw 5 cards. There is no hand limit.
2. Adapting Phase
Players take one turn to modify their species. You can perform these actions as many times as you want:
- Increase Population: Discard a card to add 1 population to a species.
- Increase Size: Discard a card to increase a species' size by 1 (maximum size is 4).
- Play a Trait: Play a card face-down near a species to grant it an ability (maximum 3 traits per species, including Hunter).
- Free Actions: Add a Hunter card from the supply to turn a species into a carnivore, remove existing traits, or save cards for later.
3. Feeding Phase
Players take turns feeding one hungry species at a time until all population is fed or dead
- Forage: Foragers eat plants from the watering hole equal to their size.
- Hunt: Hunters eat meat from the supply equal to their prey's size. A hunter's hunt value must be equal to or greater than the prey's defense value. The hunted species loses 1 population.
- Starve: If a species cannot forage or hunt, it must starve and lose 1 population.
- Free Action: Discard cards from your hand before a feeding action to add their food value in plants to the watering hole.
4. Scoring
- At the end of each round, move all eaten food behind your screen.
- After four rounds, you score 1 point for every food token eaten and 2 bonus points for each surviving species.
- The player with the most points wins. If there's a tie, the player with the most cards played as Traits wins.
