Matchstick Tycoon
In Matchstick Tycoon wil je de eerste speler zijn die zijn kaarten en lucifers kwijtraakt.
Elke speler begint met één lucifer en een hand kaarten, met kaarten van 0 (laag) tot en met 9, en vervolgens van A tot en met F (hoog). De eerste speler in een ronde speelt een of meer kaarten van dezelfde sterkte, en elke speler speelt om de beurt hetzelfde aantal kaarten van een hogere sterkte of past; wanneer een speler past, neemt hij een lucifer uit de voorraad, maar mag hij opnieuw spelen als de ronde niet eindigt vóór zijn volgende beurt. Wanneer alle spelers om de beurt passen, wordt de tafel leeggemaakt en begint degene die als laatste heeft gespeeld een nieuwe ronde.
Met lucifers kun je de waarde van je kaarten veranderen. Ook kun je kaarten draaien. Zo kun je een 6 veranderen in een 8 door er een lucifer aan toe te voegen. Een 6 kun je omdraaien en een 9 kun je veranderen in een 1 door hem om te draaien en er twee lucifers aan toe te voegen.
Een speler die geen kaarten of lucifers meer heeft, wint het spel.
Aantal spelers: 2 - 8
Spelduur: 11 mn
Complexiteit: 1 / 5
Speel Matchstick Tycoon en 1229 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel Matchstick Tycoon en 1229 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
Overview
Matchstick Tycoon is a ladder climbing game for 2players to 8players players. It's played with a deck of 56 cards representing 7-segment display style hexadecimal numbers (ranging from 0 to F, the deck containing 4 copies of each value). A unique addition to the genre is introduction of matchsticks that can be used to modify the numbers by filling empty segments.
Gameplay
At the start of the game, the deck is distributed as evenly as possible between the players, and each player receives 1 matchstick. Then, players in clockwise order take turns playing a number of cards of the same value from their hands to the table. There are 2 possible cases:
- 🎴 If there are no cards on the table, current player must play 1 to 5 cards of any single value.
- 🎴 Otherwise, current player must follow with the same number of cards of stronger value than the previous player, or pass.
Default card strengths at the start of the game are increasing with value, with F being the strongest card.
When playing a card, it's possible to rotate and/or place matchsticks on it to make it look and act like another value.
When passing, a player takes another matchstick from supply. If everyone except the player who played the last cards passes, all cards are removed from the table.
If a player whose turn it is doesn't have any more cards in hand, but still has matchsticks, he/she must instead discard one of the matchsticks.
Revolution
Any time 5 cards are played simultaneously, a revolution happens, causing reversal of card strengths (if previously the strongest value was F, 0 becomes strongest, and vice versa). Then, the play continues as usual with the next player, who can cause a new revolution in the same way by following with another 5 cards.
Game End
The game continues until all players except a single one go out by getting rid of all their cards and matchsticks. The players are ranked according to the order in which they went out.
Expansion
An expansion to the game adds two new card values, H and G. It's possible to choose, whether to add 2 copies, or 4 copies of each new card to the deck.
