Kani Nari Ebi
In Kani Nari Ebi nemen 2 spelers de controle over zwarte en rode teams bestaande uit 5 Crabs stukken. De stukken bewegen over het 5x5 vierkanten bord dat de zeebodem voorstelt. Het midden van de zeebodem heeft een stroming die alle stukken die de beweging erop beëindigen, meeneemt. Echter, Crabs die dapper genoeg zijn om de stroming over te steken en de andere kant van de zeebodem te bereiken, worden gepromoveerd tot Shrimps.
Maar het spel is niet simpel een kwestie van heen en weer bewegen, stukken kunnen ook met elkaar interacteren. Het beëindigen van een verplaatsing in de buurt van een verbonden groep vriendschappelijke stukken geeft een Bond-bonus, die een gratis extra zet biedt aan een stuk van de groep. En stoppen in de buurt van een stuk van de tegenstander dat al grenst aan een vriendschappelijk stuk aan de tegenoverliggende kant, maakt dat het wordt geslagen.
Een speler wint het spel wanneer hij 3 krabben heeft gepromoveerd, 3 stukken van de tegenstander heeft veroverd of ervoor heeft gezorgd dat de tegenstander geen geldige zetten meer heeft.
Aantal spelers: 2
Spelduur: 7 mn
Complexiteit: 1 / 5
Speel Kani Nari Ebi en 1200 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel Kani Nari Ebi en 1200 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
Overview
Kani Nari Ebi(かになりエビ) is a 2players player strategy game inspired by Hasami Shogi. Each player starts with 5 Crab pieces placed on their home column of the 5x5 board and on their turn moves them attempting to surround and capture the opponent's pieces.
Gameplay
One their turn, a player must move one of their pieces to another space on the board. There are 2 kinds of pieces that differ in movement pattern:
- 🦀 Crabs move any number of spaces horizontally (but cannot jump over other pieces)
- 🦐 Shrimps move exactly one space diagonally
Crabs have an opportunity to promote to Shrimps each time they end their move in the opponent's home column at the opposite edge of the board.
Sea Current
Each time a piece stops in the middle column, it's forcibly carried away either up or down, up to player's choice, as far as possible without going over another piece or the edge of the board. It's always possible to choose any of the 2 directions, even it if will result in the piece remaining in place.
The Current must be resolved before Bonding and Capture checks (see below).
Bonding
If a piece ends its move near a group of friendly pieces of the same type(all 🦀Crabs or all 🦐Shrimps) connected orthogonally, the player receives a Bond Bonus that allows them to make another diagonal move with any piece from the group. The Bonded piece is affected by the Current as usual and can be promoted and make an additional Capture if the conditions are met. This effect can only be used once per turn.
An advanced game variant allows Bonds between any pieces.
Captures
When a piece ends its move in the same row or column as another friendly piece and all spaces between them are filled with opponent's pieces, those opponent's pieces are captured and removed from the board until the end of the game.
It's equally possible to surround and capture multiple sets of opponent's pieces in a single move.
Game End
The game ends as soon as one of the players fulfills one of the following win conditions:
- 🦐 Promote 3 Crabs to Shrimps (captured Shrimps don't count)
- 🥅 Capture 3 opponent's pieces
- ⛔ Ensure that the opponent does not have any valid moves on their turn
