Habitats
In Habitats bouwt iedere speler een groot wildlifepark zonder kooien of hekken. De dieren in jouw park hebben hun natuurlijke omgeving nodig: grasland, bos, rotsen of meren. De zebra heeft een groot grasgebied nodig met wat water in de buurt, bijvoorbeeld, terwijl een vleermuis rotsten en bossen en water nodig heeft. Een hart heeft bos en gras nodig en een krokodil heeft vooral water nodig. Er is een slang, baviaan, bij, olifant, otter, hagedis, schildpad, adelaar, meerkat, schorpioen, varken, meerval, neushoorn, etc., elk met zijn eigen landschapsbehoeftes - totaal 68 verschillende dieren.
Elke speler begint zijn of haar park met een toegangstegel, en wordt op de marktplaats van dierentegels vertegenwoordigd door een keramisch figuurtje (of een houten ranger-meeple in sommige edities). Tijdens een beurt neemt een speler de tegel links, rechts of voor zich; verplaatst zijn of haar figuurtje naar de zojuist vrijgekomen plek; en trekt vervolgens een tegel om te plaatsen waar het figuurtje de beurt begon.
Wanneer je een dierentegel aan je park toevoegt, voeg je ook het belangrijkste landschap van dat dier – de basisruimte voor het dier – toe aan je park. Bij het plaatsen van dit nieuwe dier kan zijn eigen stuk landschap helpen om aan de behoeften van je andere dieren te voldoen, bijvoorbeeld het water op een nijlpaardtegel dat voldoet aan de behoefte aan water van de aangrenzende otter. Zo wordt het vervullen van de wens van elk dier naar land een steeds moeilijkere taak met elke tegel die je toevoegt.
Naast het uitbreiden van je park met verschillende landschapstypen, flora en dieren, kun je de winstgevendheid ervan verhogen door extra toegangswegen, wandelroutes en uitkijktorens aan te leggen.
Habitats duurt drie seizoenen, waarin elk seizoen iedere speler 6-9 nieuwe tegels voor zijn/haar park krijgt. Wie het beste het doel van het seizoen volbrengt, ontvangt bonuspunten, met een kleiner aantal punten voor de tweede en derde plaats. Aan het eind van het spel, elke speler scoort voor elke tegel in zijn/haar park, gebaseerd op hoe aan de voorwaarden van de tegel zijn voldaan. Wie de meeste punten scoort wint!
Aantal spelers: 1 - 5
Spelduur: 17 mn
Complexiteit: 2 / 5
Speel Habitats en 1324 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel Habitats en 1324 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
Spelregels Habitat
Zebra's hebben grasland nodig, gorilla's bos, krokodillen water, mieren woestijn en wrattenzwijnen een beetje van alles! Jouw taak als wildbeheerder is om de juiste leefomgeving te creëren voor de dieren in jouw Afrikaanse wildreservaat. Je bouwt ook uitkijktorens, toegangspoorten, kampeerterreinen en toeristische attracties om je te onderscheiden als het beste reservaat van Afrika.
Gameplay
Het spel wordt gespeeld over drie jaar, waarbij elk jaar evenveel beurten duurt als aangegeven op de jaar markering. De beurten verlopen met de klok mee. Elke beurt voer je de volgende acties uit: "Neem, Rijd, Trek, Plaats".
1. Pak een reservaat tegel van direct voor of aan een van beide kanten van je jeep. Je mag de reserve tegel achter je jeep NIET pakken, tenzij je geen andere legale tegel hebt om te pakken.
Als er een jeep op een van je legale plekken staat om een tegel te pakken, mag je de volgende tegel in die richting pakken.
2. Rijd met je jeep naar de nieuw vrijgekomen ruimte en draai hem zo dat hij wegrijdt van de ruimte die hij eerder bezette.
3. Pak een reservaat tegel uit de zak en plaats deze op de plek waar je jeep net vandaan kwam.
4. Plaats de reservaat tegel die je in stap 1 hebt gepakt in je reservaat. Deze moet naast een aangrenzende tegel geplaatst worden. Tegels met een witte rand geven de rand van je reservaat aan. Er mogen geen tegels naast deze randen worden geplaatst.
In habitats betekent 'aangrenzend' altijd orthogonaal aangrenzend, nooit diagonaal.
Kampen, poorten en wachttorens kunnen in elke richting worden gedraaid wanneer ze in het territorium van een speler worden geplaatst.
De startspeler gebruikt de beurt teller om bij te houden hoeveel beurten hij of zij heeft gehad.
Leefgebieden
Tegels worden beschouwd als onderdeel van een "leefgebied" als ze hetzelfde terreintype hebben en aan elkaar grenzen. Grijze achtergrond tegels hebben geen terreintype en kunnen geen leefgebied vormen.
Sommige reservaat tegels hebben twee terreintypes en kunnen meerdere leefgebieden uitbreiden.
Einde van het jaar
Nadat elke speler het aantal beurten heeft voltooid dat op de jaarteller staat aangegeven, eindigt het jaar en worden de twee doel tegels van dat jaar geteld.
Elke doel tegel specificeert een criterium. Scoor punten op basis van je positie ten opzichte van je tegenstanders. Het exacte aantal punten wordt weergegeven op de jaarteller. Bij een gelijkspel scoren alle spelers met een gelijk aantal punten het laagste aantal punten.
Noteer de scores van de spelers op het scorebord, reset vervolgens de beurt teller en speel het volgende jaar met de klok mee in dezelfde beurt volgorde.
Einde van het spel
Nadat jaar 3 is geteld, worden de eindspel punten geteld.
Plaats score markers op dier-, poort- of kamp tegels wanneer je aan de bijbehorende scoring voorwaarden voldoet om bij te houden welke tegels punten opleveren.
De speler met de meeste punten wint. Bij een gelijkspel winnen alle spelers met een gelijkspel.
Dieren
Dieren hebben verplichte terrein pictogrammen.
Het dier scoort alleen punten op het vakje als het grenst aan habitats die de vereiste terreinen bevatten. Het terrein op het dieren vakje zelf telt niet mee.
De bij, hommel en vlinder zijn iets anders, omdat ze aangrenzende bloemen nodig hebben in plaats van terrein. Ze kunnen grenzen aan de bloemen of aan een groep bloemen die aan elkaar grenzen.
Uitkijktorens
Uitkijktorens scoren de aangegeven punten voor elk scorend dier of elke scorende bloem op de aangewezen vakjes. Vergeet niet dat je het vakje in elke richting kunt draaien wanneer je het aan je reservaat toevoegt.
Bloemen
Bloemen leveren altijd 1 punt op.
Toeristen
Toeristen scoren punten op basis van het aantal tegels van hetzelfde terreintype.
7
Poorten leveren alleen punten op voor de tegel als alle zijden zonder witte rand een aangrenzende tegel hebben.
Kampen
Kampen leveren punten op voor de tegel als elke aangegeven aangrenzende zijde een tegel heeft die geen kamp is.
BGA-wijzigingen
Rijden en trekken zijn automatische stappen.
De beurten teller wordt niet gebruikt.
De puntentelling voor tegels gebeurt in realtime, niet aan het einde.
De toeristische tegel met een habitat gebruik is aangepast om alleen "andere" tegels in dezelfde habitat te scoren.
Veelvoorkomende fouten
Dieren tellen niet mee voor hun eigen score. Zelfs niet als hun terreintype overeenkomt met een aangrenzende tegel.
Kampen leveren alleen punten op als ze verbonden zijn met tegels die geen kamp zijn. Het verbinden van 2 kampen voorkomt dat ze allebei punten scoren.
Uitkijktorens leveren alleen punten op voor dieren die gescoord zijn. Onvolledige dieren leveren geen punten op voor de uitkijktoren.
