Hugo: Het Slotspook
Hoewel aangekondigd als een kinderspel, is HUGO, ook bekend als Middernachtsparty, eigenlijk best leuk voor volwassenen als een licht, leuk spel. Elke speler bestuurt een aantal gasten op een feestje, waarbij het aantal gasten afhankelijk is van het aantal spelers. Deze gasten starten de ronde in de vakken van de galerij op het speelbord, één gast per vak
Hugo het spook begint in de kelder, dan beklimt hij de trap naar de galerij waar de gasten rondlopen. Het mechanisme voor de beweging van Hugo is eenvoudig: In de beurt van een speler rolt hij een speciale dobbelsteen. Als hij een nummer krijgt, dan beweegt hij zijn stukken; als hij een Hugo krijgt, dan beweegt Hugo. Dit betekent dat met meer spelers in het spel Hugo veel vaker beweegt, dus je moet je strategie daaraan aanpassen.
Als Hugo de galerij heeft bereikt, dan kunnen de gasten beginnen met de kamers langs de galerij in te duiken om hem te ontlopen, met maar één gast per kamer! Een paar kamers zijn speciaal omdat ze extra "angstpunten" bij je score optellen of aftrekken. Wanneer Hugo de overgebleven gasten inhaalt, worden ze afgezonderd op de traptreden, daarna in de kelder. De eerste gast die gevangen wordt, verdient de meeste angstpunten, de later gevangen gasten krijgen steeds minder angstpunten.
Aantal spelers: 2 - 8
Spelduur: 14 mn
Complexiteit: 1 / 5
Speel Hugo: Het Slotspook en 959 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel Hugo: Het Slotspook en 959 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
Doel
Breng je gasten naar de kamers van het kasteel om te voorkomen dat ze door Hugo worden verbannen, zodat jij degene bent met de minste griezelpunten.
Het spel
Opstelling
- Elke speler begint als volgt met een aantal "gasten":
- 2 spelers = 6 "gasten" elk
- 3 spelers = 5 "gasten" elk
- 4 spelers = 4 "gasten" elk
- 5 spelers = 3 "gasten" elk
- 6-8 spelers = 2 "gasten" elk
- Elke speler begint met 10 griezelpunten (die wil je niet) die worden aangegeven door het fiche in de juiste kleur aan de buitenrand van het bord.
- Hugo's snelheid (bewegingen per beurt) begint bij 3 en wordt aangegeven door de blauwe klokken rechtsboven op het bord. (Als hij sneller dan 7 wordt, is het spel afgelopen!)
- Hugo's figuur staat op +10 in de kelder (maar onthoud, griezelpunten zijn slecht, dus +10 is niet goed).
- Elke speler, beginnend met de startspeler en doorgaand "met de klok mee", plaatst een van zijn gasten op een vrije galerijruimte totdat alle gasten in de galerij zijn geplaatst.
In jouw beurt
- Gooi de dobbelsteen, die de zijden 1-2-4-5-Spook-Spook heeft.
- Als met de dobbelsteen het spook wordt gegooid, mag Hugo bewegen (zie hieronder) IN PLAATS van een van je gasten.
- Als er een nummer wordt gegooid, MOET je een van je gasten het aantal aangegeven vakjes met de klok mee verplaatsen (tenzij je een kamer binnengaat). Je kunt je beurt niet doorgeven, dus als je geen gasten in de galerij hebt, MOET je een gast uit een kamer of uit de kelder verplaatsen. Je MAG op hetzelfde galerijvak komen of landen als een andere gast.
- Je kunt veilig LANGS Hugo passeren en niet worden gevangengenomen. Als je gast echter STOPT op hetzelfde veld als Hugo, wordt hij gevangengenomen.
- Gasten in een kamer beginnen hun stappen BINNEN de kamer (dus de eerste stap zorgt ervoor dat ze de kamer uit komen).
- De kelder is als een erg lange kamer, in die zin dat er maar EEN beweging nodig is om bij de pijl bovenaan de trap te komen, ongeacht hoe ver de gast naar beneden is gegaan (met andere woorden, een gooi van 1 brengt je van overal in de kelder naar het vak met de pijl in de galerij).
Kamers
- Je kunt je gasten ALLEEN naar kamers verplaatsen als Hugo in de galerij is (anders hebben de gasten geen reden om bang te zijn). :-)
- Kamers zijn alleen toegankelijk via de deuren naar de galerij (aangegeven door een boog op de galerijvloer).
- Let op: er is een beweging nodig om van de galerij naar een kamer te gaan!
- Kamers met een ROOD wapen / schild (de bibliotheek en wasruimtes bovenaan) of geen andere gast erin mogen worden betreden met TEN MINSTE het vereiste aantal zetten.
- Kamers met een GROEN wapen/schild (de Trofeeënkamer en Speelkamer onderaan) of een andere gast erin mogen ALLEEN worden betreden met een EXACT aantal zetten.
- Opmerking: Kamers met wapenschilden (schilden) zijn positieve of negatieve griezelpunten waard, zoals aangegeven op het wapen. Onthoud dat griezelpunten SLECHT zijn, dus negatieve griezelpunten is een goede zaak.
- Als je gast naar een kamer gaat die al bezet is, wordt de gast die er al is naar de galerij gestuurd en kan hij opnieuw binnenkomen (je verwijderen) door een 1 te gooien of zich een weg te banen door de galerij en terug naar de kamer.
- Als je ervoor kiest om een kamer te verlaten, kost het één beweging om terug in de galerij te komen - dus als je in een kamer bent en een 1 gooit, kun je alleen terug naar de galerij gaan en niet verder over het bord.
Hugo's beweging
- Als het Hugo-symbool wordt gegooid, beweegt Hugo een aantal stappen met de klok mee volgens zijn snelheidsteller (blauwe klokken rechtsboven), te beginnen met 3.
- Als Hugo een veld met een gast passeert of stopt, wordt die gast gevangengenomen en op de LAAGSTE (hoogste griezelpunt) open trede in de kelder gezet. Als alle keldertrappen vol zijn, gaan de gevangenen naar de ONDERSTE (+10) trede van de kelder. Au!
- Als er meerdere gasten op een veld staan, worden ze allemaal gevangen en op dezelfde trede in de kelder geplaatst en ontvangen de eigenaren van de gevangen gasten het juiste aantal griezelpunten voor die keldertrede.
- Hugo neemt ALTIJD al zijn zetten, dus het is mogelijk dat hij in één beurt meerdere gasten op meerdere galerijvelden vangt.
- Elke keer dat Hugo langs de pijl komt (bovenaan de keldertrap), wordt zijn snelheidsteller (blauwe klokken rechtsboven) verhoogd en begint hij het nieuwe aantal stappen te zetten bij zijn VOLGENDE zet.
Einde van het spel
- Het spel eindigt wanneer een persoon ten minste 46 griezelpunten haalt, OF wanneer Hugo de pijl passeert wanneer zijn snelheid 7 is.
- De speler met de MINSTE griezelpunten wint.
Opmerkingen over Boardgame Arena
- Het standaard gedeelte met de "spelersscorer" in Board Game Arena toont de griezelpunten van een speler als een NEGATIEF getal, ondanks dat de meeste waarden op het bord als een "+" worden weergegeven. Dit betekent dat de speler met de MINST NEGATIEVE score de winnaar is.
- Het is onduidelijk hoe Board Game Arena omgaat met een gelijkspel in Hugo, maar er wordt aangenomen dat alle spelers met het laagste aantal griezelpunten de overwinning mogen DELEN.