Diablo
INTRODUCTIE
Diablo is een spel voor twee spelers dat met twee dobbelstenen
en zwarte en groene schijven gespeeld wordt op een dambord van een even grootte (naar keuze).
Het aantal zijdes op elk van de dobbelstenen is gelijk aan de helft van de lengte van het bord.
Als bijvoorbeeld op een 6 x 6 bord wordt gespeeld zullen de dobbelstenen 3-zijdig zijn.
Het bord wordt aan het begin gevuld met stapels van hoogte één, zoals in Figuur 1 getoond wordt.
De twee spelers, Zwart en Groen, werpen om beurten de dobbelstenen en verplaatsen hun
eigen stapels. Alleen gehele stapels kunnen verplaatst worden. Stapels kunnen niet worden verdeeld. Zwart gaat eerst.
SPELERSBEURT
Na het gooien van de dobbelstenen voer je twee acties uit.
Mogelijke actiecombinaties:
a. Verplaats twee stapels horizontaal of verticaal, elke zet gebruikt een andere dobbelsteen.
De twee zetten kunnen van hetzelfde type of van verschillende types zijn (onder de voorwaarden die hieronder worden uitgelegd).
b. Verplaats één stapel horizontaal of verticaal, op basis van één van de dobbelstenen en verwijder
één van je schijven van het bord (onder de voorwaarden die hieronder worden uitgelegd).
c. Verwijder twee van je schijven van het bord (onder de voorwaarden die hieronder worden uitgelegd).
ACTIETYPES
a. Samenvoegende zet. Je mag één van je stapels op een andere van je stapels zetten over een afstand
die wordt aangegeven door één van de dobbelstenen, wat de twee stapels samenvoegt tot één eenkleurige stapel.
b. Slaande verplaatsing. Je mag slaan door het vervangen van een vijandelijke stapel van gelijke of
kleinere grootte op een afstand die door één van de dobbelstenen wordt aangegeven.
c. Verplaats naar een onbezet veld. Je mag een stapel naar een onbezet veld verplaatsen op een afstand
die door één van de dobbelstenen wordt aangegeven MAAR VOOR ÉÉN VAN JE TWEE ACTIES.
Je kunt dus in je beurt niet twee zetten naar onbezette velden doen.
d. Verwijder een schijf.
Mocht je bij de start van je beurt een zet kunnen doen (samenvoegen, veroveren of
verplaatsen naar een onbezet vak) dan moet je dit doen.
Indien niet, dan moet je twee willekeurige schijven van het bord verwijderen, waarmee je je beurt afrondt.
As je je beurt begonnen bent een verplaatsing naar een onbezet vak, dan moet je je beurt
eindigen met een samenvoeging of verovering als je dan kan. Indien niet, dan moet je één van je schijven van het bord verwijderen, waarmee je je
beurt afrondt.
Als je je beurt begonnen bent met een samevoeging of verovering, dan moet je je beurt eindigen met een zet (samenvoegen, veroveren of
verplaatsen naar een onbezet vak) als je dan kan.
Indien niet, dan moet je één van je schijven van het bord verwijderen, waarmee je je beurt afrondt.
BALANCEERREGEL
Zwart speelt tijdens zijn eerste beurt slechts één van de twee geworpen dobbelstenen naar keuze.
DOEL VAN HET SPEL
Een spelers wint als alle schijven van de tegenstander van het bord verwijderd zijn.
Aantal spelers: 2
Spelduur: 14 mn
Complexiteit: 3 / 5
Speel Diablo en 960 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel Diablo en 960 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
DIABLO by Mark Steere
INTRODUCTION Diablo is a two-player game played with two dice and black and green checkers on a checkerboard of any even size. The number of faces on each of the dice is equal to half the length of the board. For example, if playing on a 6x6 board, the dice will be 3-sided. The board is initially filled with stacks of height one interspersed in a checkerboard pattern.
The two players, Black and Green, take turns rolling the dice and moving their own stacks. All moves are horizontal or vertical. Only entire stacks can be moved. Stacks cannot be subdivided. Black goes first.
PLAYER TURN After rolling the dice, you will take two actions.
Possible action combinations:
a. Move two stacks (or the same stack twice), each move driven by a different die. The two moves can be of the same type or different types (subject to restrictions explained in ACTION TYPES).
b. Move one stack horizontally or vertically, driven by one of the dice, and remove one of your checkers from the board (subject to restrictions explained in ACTION TYPES).
c. Remove two of your checkers from the board (subject to restrictions explained in ACTION TYPES).
ACTION TYPES
a. Merging move.
You may move one of your stacks onto another of your stacks at a distance indicated by one of the dice, merging the two stacks into one monocolored stack.
b. Capturing move.
You may capture by replacement an enemy stack of equal or smaller size at a distance indicated by one of the dice.
c. Move to unoccupied square.
You may move a stack to an unoccupied square at a distance indicated by one of the dice ONLY FOR ONE OF YOUR TWO ACTIONS. You can’t make two moves to unoccupied squares during your turn.
d. Remove a checker.
At the outset of your turn, if you are able to make any kind of a move (merge, capture, or move to unoccupied square) you must do so. If not, you must remove any two of your checkers from the board, concluding your turn.
If you began your turn with a move to an unoccupied square, then you must finish your turn with a merge or capture if you can. If not, you must remove one of your checkers, concluding your turn.
If you began your turn with a merge or capture, then you must finish your turn with any kind of a move (merge, capture, or move to an unoccupied square) if you can. If not, you must remove one of your checkers, concluding your turn.
BALANCING RULE Black, on his first turn, plays only one of the two rolled dice, of his choosing.
OBJECT OF THE GAME A player wins when all of his opponent’s checkers have been removed from the board.