Classified Information
In de strijd om politieke suprematie is kennis essentieel. Sinds de revolutie vechten twee facties om de macht in de dystopische cyberpunkstad Intellexia. Om de jarenlange patstelling te doorbreken en de controle over de stad te bemachtigen, moet elke factie de geheime plannen van de tegenstander ontrafelen, die verborgen liggen in hun streng beveiligde, met een code beschermde aktentas
Jouw opdracht, als je die accepteert, is om jouw geheime code te beschermen door slim kaartvaardigheden in te zetten, door hulp van Bewakers, Moordenaars en Schildwachten in te roepen bij de lokale tech-noir gilden en door informatie te versleutelen waar je kunt. Maar spionage gaat twee richtingen op. Terwijl je probeert om je tegenstander informatie over je geheime code te ontzeggen, moet jij proberen diens code te kraken.
Classified Information is een snel (10 minuten of minder) iteratief microspel voor twee spelers, gebaseerd op deductie, dat volledig is opgebouwd uit slechts 18 kaarten. Elke beurt speelt een speler een kaart uit zijn hand op een van de drie manieren (voor de eigenschap, voor de gilde-aansluiting of door de kaart uit het spel te verwijderen). Zodra de trekstapel leeg is, onthullen de spelers hun geheime code en de enige kaart die ze nog in hun hand hebben. Als hun kaart overeenkomt met een getal in de code van de tegenstander, kunnen ze het spel winnen. Maar het is misschien niet zo eenvoudig als de tegenstander ook een overeenkomend getal heeft en meer bewakers heeft, of zijn koffer slim heeft bewaakt!
Aantal spelers: 2
Spelduur: 11 mn
Complexiteit: 3 / 5
Speel Classified Information en 1194 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel Classified Information en 1194 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
Goal of the Game
In Classified Information each player is trying to deduce their opponent’s Code and have one card in their hand that matches one of the numbers in their opponent’s Code when the game ends.
Game turn
1- Draw a card from the Draw Pile.
2- Play a card in one of three ways.
Deploy
Play a card for its Card Ability. Carry out the card’s Card Ability text and place it in the Discard Pile.
Encrypt
Play a card face down into the hidden Encrypted Card Pile.
Note: this conceals information from your opponent.
Enlist
Play a card for its Guild Affiliation:
Guards
Played face down into one of your three Guard spots.
Note: You may only have three Guards at any time.
Assassins
Attempt or carry out an assassination. Played face up and then discarded.
Sentinels
Can be used either as a Guard or as an Assassin. Played face up or down accordingly
End of game
The game ends when the Draw Deck is empty and each player has one card left in hand (“Final Card”). Then, all Suitcases and Guards are revealed.
If a player’s Final Card matches a number in their opponent’s Code they win. Guards block matching numbers in the Code of the Suitcase they are guarding, preventing any card of that number from winning the game.
If both players have, or neither player has, an unguarded matching card, the player with more Guards wins. If tied, share the victory.
Numbers on opponent face down Guards
You can take note on opponent's Guard when you try an assassination and it's failed. You can use numbers to remind which number is not in their code.
For example, if you try an assassination with a code like [3,4,5] and you miss, their code can't be [1,2,3], [3,4,5], [4,5,6] and [5,6,7]. In this case, you can highlight number [2,3,4,5,6] (the middle number of each code) since the suitcase number will not be one of them.
