Chu Han
Chu Han is een kaartspel voor twee spelers over dynastieke intriges dat zich afspeelt in het oude China voor en tijdens de Chu-Han-strijd, 206-202 v.Chr.
Twee clans, de Han en de Chu, strijden om de zwakke heerser van Qin te verdringen en de eerste echte dynastie van China te stichten. Historisch gezien begon de Chu in een sterkere positie, maar de Han slaagde erin hen te verslaan.
Chu Han is een kaartspel waarbij je slagen moet maken, punten moet verzamelen en kaarten moet afleggen, bestaande uit meerdere rondes. Spelers beginnen elke ronde met een mix van Chu- en Han-kaarten, die de spanningen binnen clans, gijzelingen en wisselende loyaliteiten vertegenwoordigen. Optionele gebeurtenissen en twee historische campagnes zorgen voor extra variatie.
Kun jij je rivaal te slim af zijn om een nieuwe dynastie te stichten?
Aantal spelers: 2
Spelduur: 32 mn
Complexiteit: 2 / 5
Speel Chu Han en 1257 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel Chu Han en 1257 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
Chu Han
Chu Han is a tactical card game for 2 players (Han vs. Chu), simulating the historical conflict to claim the empire through card combinations and legendary characters.
Game Objective
Be the first to reach 31 or more Victory Points (VP). Points are awarded at the end of each round based on remaining hand cards.
Game Setup
- One player represents the Han (Blue), the other the Chu (Red).
- The deck consists of Troop cards (Values 1–9) in various colors and special Character cards.
- Each player starts with a hand of 15 cards.
Gameplay
The game is played over several tricks:
1. The player on lead, in either order:
- may play 1 LEAD power, and/or
- may take a writ and draw 2 cards.
2. The lead player must play a set of 1+ cards, all the same rank.
3. The other player is then on response. They:
- may take a writ and draw 2 cards, and then
- must either play a higher rank set or pass.
A set played on response must be the same number of cards as the set led (and of higher rank than the last set played). Continue step 3 until a player passes, yielding the lead. Then, discard all cards played.
Key Categories & Symbols
- Troops (1-9): The foundation for all combinations.
- Characters: Unique cards with powerful effects that can shift the momentum.
End of Round & Scoring
A round ends when one player plays all their hand cards.
- The winner scores points both for cards remaining in their rival’s hand and for any writs that their rival took.
- If a player reaches the 31-point threshold, the game ends immediately.
Strategic Considerations
- Timing: When is the best moment to play powerful characters to force the opponent to pass?
- Hand Management: Should I hold low cards for sequences or use them for quick tactical actions?
