Canasta
Canasta (Spaans voor "mand") is een rummy-kaartspel waarbij spelers proberen samen te voegen van zeven kaarten van dezelfde rang en "uitgaan" door alle kaarten in hun handen te spelen.
Aantal spelers: 2,3,4,6
Spelduur: 44 mn
Complexiteit: 2 / 5
Speel Canasta en 963 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel Canasta en 963 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
Doel van het spel
Canasta (Spaans voor "mand") is een rummy-kaartspel waarbij spelers zeven kaarten met dezelfde rang proberen samen te stellen en "uitgaan" door alle kaarten in hun handen te spelen.
Wanneer de eerste speler (of het eerste team) 5000 of meer punten bereikt wint de speler (of het team) met het hoogste aantal punten.
Aantal spelers
Canasta kan met 2 tot 6 spelers gespeeld worden.
In het geval van 2 of 3 spelers wordt er individueel gespeeld, met 4 of 6 spelers wordt er in teams gespeeld
Kaarten
Canasta wordt gespeeld met twee standaard kaartspellen (inclusief twee jokers per kaartspel) voor een totaal van 108 kaarten.
In het geval dat met 6 spelers gespeeld wordt moet een kaartspel toegevoegd worden en speelt men met drie kaartspellen voor een totaal van 162 kaarten.
Hierbij zijn jokers wildcards die kaarten van een andere rang kunnen vervangen, tweeën zijn (pseudo)jokers met minder puntwaarde die ook andere kaarten kunnen vervangen.
Begin van een speelronde
Elke spelers worden het volgende aantal kaarten gedeeld:
2 spelers | 15 kaarten per persoon |
3 spelers | 13 kaarten per persoon |
4 of 6 spelers | 11 kaarten per persoon |
Vervolgens worden de overige kaarten terug op tafel geplaatst als "stock" (de trekstapel).
De bovenste kaart van de stock wordt afgelegd naar de aflegstapel totdat er een kaart op de aflegstapel ligt die geen (pseudo)joker of drie is (rode drieën en (pseudo)jokers dienen een kwartslag gedraaid op de aflegstapel gelegd te worden).
Vervolgens begint de speler links van de dealer de eerste speelbeurt
Een speelbeurt
Een speelbeurt bestaat uit de volgende elementen:
- Het nemen van de bovenste kaart van de stock (of aflegstapel)
- Het uitleggen van kaarten op tafel
- Het afleggen van een kaart op de aflegstapel
Hierna is de volgende speler (met de klok mee) aan de beurt tenzij de speelronde afgelopen is.
Een kaart nemen van de stock
Als er in teams gespeeld word neemt de speler de bovenste kaart van de stock, bij individueel spel worden twee kaarten genomen.
Wanneer een genomen kaart een rode 3 is wordt deze direct op tafel uitgelegd en wordt er een nieuwe kaart genomen van de stock, dit is verplicht ongeacht van de andere regels voor het uitleggen van kaarten.
Een kaart nemen van de aflegstapel
Wanneer er gekozen wordt om een kaart van de aflegstapel te nemen is de speler verplicht om deze kaart direct op tafel uit te spelen door deze te "melden" (samenvoegen, het maken van een set van dezelfde rang van minimaal 3 kaarten).
Als de speler nog geen kaarten uitgespeeld heeft op tafel dient hij ook rekening te houden met de regels voor het eerste maal uitleggen van kaarten op tafel.
Vervolgens neemt de speler alle resterende kaarten van de aflegstapel in de hand en vervolgt deze zijn beurt.
Een bijzondere regel: Je mag geen kaart van de aflegstapel nemen als deze maar één kaart bevat en je zelf maar één kaart in de hand hebt.
"Bevroren" stapel
Wanneer er een rode drie of (pseudo)joker in de aflegstapel ligt (aangeduid doordat deze een kwartslag gedraaid liggen), is de stapel bevroren.
Een speler mag dan alleen van de aflegstapel afnemen als deze kaart direct gemeld wordt met minimaal twee kaarten uit de hand.
"Geblokkeerde" stapel
Een zwarte drie blokkeert de stapel, wanneer een zwarte drie de bovenste kaart op de stapel is mag er geen kaart genomen worden van de aflegstapel.
Het uitleggen van kaarten op tafel
Een speler mag enkel kaarten uitleggen aan de hand van zijn eigen melds (of melds van het team).
Wanneer een speler kaarten uitlegt op tafel wordt dit gedaan door een nieuwe meld (van minimaal 3 kaarten) van dezelfde rang uit te leggen of door een bestaande meld uit te breiden.
Let op: Je mag nooit 0 kaarten in de hand hebben tenzij je uitgaat
Een meld mag nooit uit enkel (pseudo)jokers bestaan, en bevat een maximum van drie (pseudo)jokers.
Rode drieën worden verplicht uitgelegd als los element van het spel, hiermee kunnen geen melds gemaakt worden.
Zwarte drieën mogen alleen uitgelegd worden in de laatste speelbeurt en zijn dan elk 5 punten waard.
Eerste maal uitleggen
Wanneer een speler of team voor de eerste maal uitspeelt op tafel wordt moet deze aan het einde van zijn beurt voldoen aan een minimum puntenaantal dat op tafel moet liggen, dit minimum verandert aan de hand van de tot nu toe verdiende score in het spel. Als de speler hier niet aan kan voldoen mag deze geen kaarten uitspelen deze beurt.
Score | Minimum meldscore op tafel |
---|---|
Minder dan 0 | 15 punten |
0 tot en met 1495 | 50 punten |
1500 tot en met 2995 | 90 punten |
3000 of meer | 120 punten |
Punten per kaart
Joker | 50 punten |
2, A | 20 punten |
8 tot K | 10 punten |
4 tot 7* | 5 punten |
(*) Elke zwarte 3 telt bij het uitgaan voor 5 punten
Uitgaan en het einde van een speelronde
Een speelronde wordt beëindigd als een speler (of team) uitgaat of als de stock op is en niemand meer van de aflegstapel kan pakken.
Hierna worden de punten van de speelronde opgeteld, als het spel niet klaar is
Canasta's
Een "zuivere" Canasta is een meld van 7 of 8 kaarten van dezelfde rang zonder joker en is 500 bonuspunten waard.
Een "onzuivere" Canasta is een meld van 7 of meer kaarten van dezelfde rang met jokers en is 300 bonuspunten waard.
Om een zuivere Canasta aan te duiden wordt de meld ingedeeld zodat de bovenste (non-(pseudo)joker) kaart rood is, bij een onzuivere Canasta is de bovenste kaart dan ook zwart.
Uitgaan
Om uit te gaan moet een speler (of team) minimaal 1 Canasta op tafel uitgelegd hebben, in het geval van twee spelers moet je minimaal 2 Canasta's hebben.
Als men uit wil gaan moeten alle kaarten uit de hand uitgelegd zijn (de laatste kaart mag ook afgelegd worden op de aflegstapel).
De enige uitzondering hierop zijn de zwarte drieën, in plaats van afleggen mag de speelbeurt ook beëindigd worden met het uitleggen van een meld van 3 of 4 zwarte drieën, deze zijn dan elk 5 punten waard.
Voor het uitgaan worden 100 bonuspunten toegekend, als men uitgaat zonder in eerdere speelbeurten kaarten op tafel te hebben gelegd (met uitzondering van de rode drie), worden 200 bonuspunten toegekend.
Uitgaan voor teams
Elke beurt mag je na het nemen van een kaart je teamgenoot eenmaal vragen om uit te gaan.
Als je teamgenoot akkoord gaat met uitgaan ben je verplicht om uit te gaan als dit kan.
Laatste kaart uit de stock
Als de laatste kaart van de stock word getrokken eindigt de speelronde per direct als deze kaart een rode drie is.
Als de laatste kaart geen rode drie is word de ronde uitgespeeld met enkel de aflegstapel totdat alle spelers geen acties meer ondernemen.
Als een speler open melds op tafel heeft liggen en de aflegstapel niet bevroren is moet de bovenste kaart van de aflegstapel genomen worden als dit kan met de melds op tafel.
Puntentelling en einde van het spel
Aan het einde van de speelronde worden de punten als volgt opgeteld:
Normale punten
Voor elke uitgelegde kaart op tafel worden de volgende punten toegekend, voor elke kaart nog in de hand aan het einde van een speelronde worden de kaarten als strafpunten meegeteld.
Joker | 50 punten |
2, A | 20 punten |
8 tot K | 10 punten |
4 tot 7* | 5 punten |
(*) Elke zwarte 3 telt bij het uitgaan voor 5 punten
Bonuspunten
Canasta's
Voor elke zuivere Canasta op tafel worden 500 bonuspunten toegekend.
Voor elke onzuivere Canasta op tafel worden 300 bonuspunten toegekend.
Rode drieën
Voor elke rode drie op tafel worden 100 bonuspunten toegekend indien deze speler minimaal één meld op tafel heeft liggen, in het geval dat de speler eigenaar is van alle 4 de rode drieën worden deze bonuspunten verdubbeld naar 200.
Wanneer de speler nog geen melds op tafel heeft liggen worden de bovenstaande bonuspunten veranderd in strafpunten.
Indien een speler een rode drie aan de hand heeft aan het einde van de speelronde worden 500 strafpunten per rode drie toegekend voor verzuim.
Einde van het spel
Als een speler (of team) meer dan 5000 punten bereikt wint de speler (of het team) met de meeste punten.