Brass: Lancashire
Brass: Lancashire — oorspronkelijk uitgebracht onder de naam Brass — is een economisch strategiespel dat het verhaal vertelt van concurrerende katoenondernemers in Lancashire tijdens de industriële revolutie. Je moet je industrieën en netwerk ontwikkelen, opbouwen en vestigen om zo in te spelen op de vraag naar ijzer, steenkool en katoen. Het spel wordt gespeeld in twee helften: de kanaalfase en de spoorfase. Om het spel te winnen, moet je de meeste overwinningspunten (OP's) verzamelen; deze worden geteld aan het einde van elke fase. Je verdient OP's met je kanalen, spoorwegen en gevestigde (omgedraaide) industrietegels. In elke ronde komen spelers aan de beurt volgens de volgorde op het spoorvolgordespoor; ze krijgen twee acties die ze kunnen inzetten voor een van de volgende mogelijkheden: een industrietegel plaatsen, een spoorweg of kanaal aanleggen, een industrie ontwikkelen, katoen verkopen of een lening afsluiten
Aan het einde van je beurt vervang je de twee kaarten die je hebt gespeeld door twee nieuwe kaarten van de trekstapel. De volgorde van de beurten wordt bepaald door het bedrag dat een speler in de voorgaande beurt heeft uitgegeven; degene die het minst heeft uitgegeven, is als eerste aan de beurt. Dit mechanisme voor de beurtvolgorde biedt strategische mogelijkheden voor spelers die later in de reeks aan de beurt komen, aangezien zij hierdoor in theorie twee beurten direct na elkaar kunnen spelen.
Nadat alle kaarten voor de eerste keer zijn gespeeld (waarbij de omvang van de trekstapel is aangepast aan het aantal spelers), eindigt de kanaalfase en volgt er een puntentelling. Na deze puntentelling worden alle kanalen en alle industrieën van het laagste niveau uit het spel verwijderd; vervolgens worden er nieuwe kaarten gedeeld en begint de spoorwegfase. Tijdens deze fase kunnen spelers op meer dan één locatie in een stad aanwezig zijn en is het mogelijk om dubbele verbindingen aan te leggen (al is dat wel kostbaar). Aan het einde van de spoorwegfase vindt er opnieuw een puntentelling plaats, waarna de winnaar wordt bepaald.
De kaarten beperken waar je industrieën kunt bouwen, katoen kunt verkopen of verbindingen kunt aanleggen (al kan elke kaart worden gebruikt om te 'ontwikkelen'). Dit vereist dat je strategisch nadenkt over het moment waarop je kaarten speelt of juist bewaart. Grondstoffen zijn gemeenschappelijk: als je een spoorlijn aanlegt (waarvoor steenkool nodig is), moet je de steenkool uit de dichtstbijzijnde bron halen. Dit kan de steenkoolmijn van een tegenstander zijn, waardoor die mijn weer een stap dichter bij het opleveren van punten komt (doordat deze in gebruik wordt genomen).
Aantal spelers: 2 - 4
Spelduur: 68 mn
Complexiteit: 3 / 5
Speel Brass: Lancashire en 1421 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel Brass: Lancashire en 1421 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
Core Turn Structure On your turn, you must perform exactly 2 actions (Exception: Everyone only takes 1 action during the very first round of the game). For every action you take, you must discard exactly 1 card from your hand. Turn order for the next round is determined by how much money you spend in the current round. The player who spends the least goes first; the player who spends the most goes last.
The 5 Actions You may perform any combination of the following actions, including taking the same action twice:
1. Build: Place an industry tile on the board.
Location Card: Build any industry in the matching city (does not need to be connected to your network).
Industry Card: Build the matching industry in any city that is part of your established network.
Cost: You must pay the money on the tile, plus any required Coal or Iron.
2. Network: Expand your connections.
Canal Era: Place 1 canal for £3.
Rail Era: Place 1 rail for £5 + 1 Coal, OR place 2 rails for £15 + 2 Coal.
Rule: New links must connect to a location already in your network.
3. Develop: Discard 1 or 2 of the lowest-level industry tiles from your player board to access higher-level, more profitable tiles.
Cost: 1 Iron per tile removed.
4. Sell: Flip your un-flipped Cotton Mills to increase your income and prepare them for scoring.
Must be connected to an un-flipped Port (yours or an opponent's) OR connected to the Distant Market.
You can sell from multiple mills in a single action.
5. Loan: Take an immediate cash injection of £10, £20, or £30 from the bank.
Penalty: Your income track drops by 1, 2, or 3 color-band levels.
Restriction: You cannot take loans during the final 4 rounds of the Rail Era.
The Golden Rule of Resources - Understanding how resources move is the key to winning Brass:
1. Coal needs a path: To use Coal, your build site must be physically connected (via any player's canals/rails) to an unexhausted Coal Mine or a Port with a trade icon. You must always consume the closest available coal.
2. Iron teleports: Iron does not require network connections. You can use Iron from any unexhausted Iron Works on the board, regardless of where it is.
3. If no resources are on the board, you may buy them from the global market, provided you have the required network connection for Coal (Iron can always be bought from the market).
Era Transition & Scoring - Scoring occurs at the end of both the Canal Era and the Rail Era.
Network Links: Score 1 VP for every gold link symbol on the two location tiles connected to your canal/rail.
Flipped Industries: Score the VP value printed on all of your flipped industry tiles.
Between Eras:
1. All Level 1 industry tiles are permanently removed from the board.
2. All Canal links are removed.
3. Level 2+ industries remain on the board and will score again at the end of the Rail Era.
BGA-Specific Tips for Playing
Undo is your friend: Brass is a highly calculable game. Use the "Undo" button on BGA to test a sequence of actions (especially double-rail placements or double-develops) to ensure you have exactly enough money and resources before committing.
