A Gest of Robin Hood
A Gest of Robin Hood is het tweede spel in de Irregular Conflicts-serie, dat het COIN-systeem verder aanpast om boerenopstanden, feodale belastinginning en criminele activiteiten in het middeleeuwse Engeland van de late 12e eeuw uit te beelden. Door een van de populairste systemen van GMT om te zetten in een eenvoudiger formaat en een toegankelijkere setting is A Gest of Robin Hood perfect voor nieuwkomers in wargaming. Tegelijkertijd biedt het ook een stevige uitdaging voor meer ervaren wargamers die in minder dan een uur kunnen genieten van een spannend asymmetrisch duel.
Aantal spelers: 2
Spelduur: 63 mn
Complexiteit: 3 / 5
Speel A Gest of Robin Hood en 1194 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Speel A Gest of Robin Hood en 1194 andere spellen online.
Geen download nodig - speel rechtstreeks in je webbrowser.
Met je vrienden en duizenden spelers van over de hele wereld.
Gratis.
Samenvatting van de regels
Dice Values
In a Rob attempt:
- • White die in Submissive (and Passive) Parishes and Nottingham: die faces are -2 -1 -1 0 1 2
- • Green die in Revolting Parishes and Forests: die faces are -1 -1 0 1 2 3
Royal Inspection Procedure
Unrest Phase
One Carriage is moved if possible.
Shift Royal Favour as follows:
| Submissive Parishes | Outcome |
|---|---|
| 5 - 7 | 1 step towards Order |
| 3 - 4 | 1 step towards Justice |
| 1 - 2 | 2 steps towards Justice |
| 0 | 3 steps towards Justice |
Check for Game End
- • First two Royal Inspections: 5 + Justice or Order immediately ends game.
- • Last Royal Inspection: Final position determines winner.
Mischief
Robin Hood:
- • Gains 1 Shilling for each Camp in a Forest (including Ollerton Hill)
- • May conduct a single Rob Plot followed by a Donate Deed in up to two spaces.
- • Returns half (rounded down) of the Merry Men in Prison to Available Forces (can include Robin Hood if imprisoned).
Governance
Sheriff:
- • Gains 1 Shilling for each Submissive space (including Nottingham).
- • Removes half (rounded down) of the Henchmen in each Revolting space to Available Forces.
- • Sets any Revolting Parish where Henchmen still outnumber Merry Men to Submissive.
Redeployment
Sheriff:
- • Must move any Henchmen in Revolting Parishes and Forests to Submissive spaces.
- • May move any other Henchmen to Nottingham.
- • Returns all Used Carriages to Available Forces.
Robin Hood:
- • Merry Men on the map are flipped to Hidden.
- • Merry Men in Submissive Parishes must be moved to any Forest, or to a Parish with a Camp (even if Submissive).
- • Any other Merry Men may either stay where they are or may be moved to a Forest or a Parish with a Camp.
- • If Robin Hood piece is in Available Forces, place it in any Forest.
- • Unless Robin Hood is in Prison, player may secretly swap the Robin Hood piece with any other Merry Man on the map.
Robin Hood always starts new Ballad as First Eligible Player.
