In Tower Up, you are a real estate developer vying to claim the skyline, one rooftop at a time. And while the rules may look deceptively breezy, this game packs surprising depth into its foundation.
Simple Rules, Complex Minds
Turns are lightning fast: pick a floor card or break ground. That’s it. But soon each choice is tangled in delightful decision-making. Want that steel floor? Sure, but what will your neighbor do if you grab it? Is it worth building now, or should you wait to stack even higher?
The catch? When you build, you must also add floors to adjacent buildings, often helping your opponents as much as yourself. Strategic generosity or weaponized assistance? You decide.
Like a friendly game of checkers that suddenly morphs into 3D chess, Tower Up grows in complexity as your city sprawls. Every rooftop you place moves you forward on one of four color-coded scoring tracks. Every move is a delicate balance between greed, timing, and tactical obstruction.
Want to dominate the skyline? Better time your build. Want to earn extra turns? Focus on completing track milestones. Want to make enemies? Cap someone else’s tower with your roof. (You monster.)
Each session features randomly drawn objectives to keep gameplay fresh, from spanning neighborhoods to hugging parks or creating dense clusters of urban chaos. Meanwhile, blocking rivals, covering up their rooftops, and keeping an eye on their floor cards all become essential parts of the game’s low-key psychological warfare.
Visually, Tower Up is a charmer. Its minimalist aesthetic makes room for strategic clarity, until a skyscraper literally blocks your line of sight. Yes, that can happen. Rotate the board. You will thank us later.
Ready to build up? Click the link below, and play in no-time from 2 to 4 players!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=towerup
Let's thank Frank Crittin, Grégoire Largey & Sébastien Pauchon for designing such an elegant game, and we also thank the Monolith Board Games team for bringing this title to BGA.
Let's mention the huge work done by BanBan to adapt it all in glorious 3D for browsers that are up-to-date.
That's your Wednesday Release Time!
Enjoy it, and as always, take care and play fair!
(see you next week for more games!)
TOWER UP: Gebouwen Bouwen!
In Tower Up ben je een vastgoedontwikkelaar die de skyline probeert te veroveren, dak voor dak. En hoewel de regels er misschien bedrieglijk luchtig uitzien, zit in de basis van dit spel verrassend veel diepgang.
Eenvoudige Regels, Complexe Geesten
De beurten gaan razendsnel: een vloerkaart kiezen of bouwrijp maken. Dat is alles. Maar al snel wordt elke keuze verwikkeld in een heerlijke besluitvorming. Wil je die stalen vloer? Tuurlijk, maar wat doet je buurman als je hem pakt? Is het de moeite waard om hem nu te bouwen, of moet je wachten met nog hoger stapelen?
Het addertje onder het gras? Als je bouwt, moet je ook verdiepingen toevoegen aan aangrenzende gebouwen, wat je tegenstanders vaak net zo veel helpt als jezelf. Strategische vrijgevigheid of gewapende hulp? De keuze is aan jou.
Net als een vriendschappelijk potje dammen dat plotseling verandert in 3D-schaken, wordt Tower Up steeds complexer naarmate je stad zich uitbreidt. Elk dak dat je plaatst, brengt je vooruit op een van de vier kleurgecodeerde scorepaden. Elke zet is een delicate balans tussen hebzucht, timing en tactische obstructie.
Wil je de skyline domineren? Dan kan je maar beter bouwwerk goed timen. Wil je extra beurten verdienen? Focus je dan op het voltooien van mijlpalen op het scorepad. Wil je vijanden maken? Bedek dan de toren van iemand anders met jouw dak. (Jij monster.)
Elke sessie bevat willekeurig gekozen doelen om de gameplay fris te houden, van het overspannen van buurten tot het inbouwen van parken of het creëren van dichte clusters van stedelijke chaos. Intussen worden het blokkeren van rivalen; het bedekken van hun daken en het in de gaten houden van hun vloerkaarten allemaal essentiële onderdelen van de subtiele psychologische oorlogsvoering van het spel.
Visueel heeft Tower Up echte allure. De minimalistische esthetiek biedt ruimte voor strategische helderheid, totdat een wolkenkrabber je zicht letterlijk blokkeert. Ja, dat kan gebeuren. Draai het bord. Je zult ons later dankbaar zijn.
Klaar om de hoogte in te bouwen? Klik op de onderstaande link en speel het in een mum van tijd met 2 tot 4 spelers!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=towerup
We bedanken Frank Crittin, Grégoire Largey en Sébastien Pauchon voor het ontwerpen van zo'n elegant spel. Ook willen we het team van Monolith Board Games bedanken voor het naar BGA brengen van deze titel.
En we willen zeker ook BanBan vermelden, die enorm veel werk heeft verricht en alles prachtig in 3D heeft bewerkt voor up-to-date browsers.
Dat is jullie Woensdag Releasedag!
Geniet ervan, en zoals altijd, wees vriendelijk en speel eerlijk!
(tot volgende week voor meer spellen!)
