You and your opponent are rival time travelers trying to erase each other from history. To prove you are the one true inventor of time travel, you must use your invention to find your enemy in time and murder them — before they get you!
Unfortunately, since your enemy has strewn many copies of themself across the timeline, you may have to do the terrible deed many, many times before it works. Just make sure you don't get erased first!
That Time You Killed Me is an abstract narrative game of time and murder that introduces new scenarios with unique rules and components as you play. As with any game about mucking about across time, you must play through this content in a strict, unalterable order.
To set up, place three game boards in a row to represent past, present, and future. Each player starts with a player piece in the same location on each 4x4 board, with the start player having their focus token in the past while the other has it in the future.
On a turn, choose a single copy of yourself on the board where your focus token is located, then take two actions with this copy, with actions being movement to an adjacent orthogonal space, time travel forward to the next board (travel from the past to the future is not allowed), or time travel back to the previous board, leaving a copy of yourself in the current location when you do. Sure, you traveled to the past, but if you stick around long enough, you'll be right back where you started, so now you're there, too! At the end of your turn, move your focus token to a different board.
Under the basic rules, you murder a copy of your opponent by pushing them into the wall of the game board. You have a limited number of copies of yourself in reserve, and murdered copies don't return to your reserve because that would be gross. If you run out of copies, you can no longer travel to the past since you can't leave a copy of yourself behind.
If on your turn, your opponent has copies of themselves on only one board, you win!
Play through four chapters of escalating difficulty, adding more wild time-travel shenanigans and unlocking more content as you master the game!
There is of course a nice tutorial you can play to learn about the game mechanics, and the link below will guide you to the gamepage:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thattimeyoukilledme
Let's thanks the Pandasaurus Games team and the work done by Sir Heo to bring the game to the platform, with the authorization from Peter C. Hayward, the game designer.
Let's celebrate this very particular game today and let's play it to discover something really new and really cool!
That's it for your Monday breakfast.
See you on Wednesday, and until then...
Take care and play fair!
THAT TIME YOU KILLED ME: Moord, tijd en ruimte.
Jij en je tegenstander zijn rivaliserende tijdreizigers die elkaar uit de geschiedenis proberen te wissen. Om te bewijzen dat jij de enige echte uitvinder van tijdreizen bent, moet je jouw uitvinding gebruiken om je vijand op tijd te vinden en hem te vermoorden – voordat ze jou te pakken krijgen!
Helaas, aangezien je vijand vele kopieën van zichzelf over de tijdlijn heeft verspreid, moet je de vreselijke daad misschien vele, vele malen uitvoeren voordat het werkt. Zorg er alleen voor dat jij niet als eerste wordt gewist!
That Time You Killed Me is een abstract verhalend spel over tijd en moord dat nieuwe scenario's introduceert met unieke regels en componenten terwijl je speelt. Zoals bij elk spel over rommelen door de tijd moet je deze inhoud in een strikte, onveranderlijke volgorde spelen.
Om het spel op te zetten, plaats je drie spelborden op een rij om het verleden, het heden en de toekomst weer te geven. Elke speler begint met een spelersstuk op dezelfde locatie op elk 4x4-bord, waarbij de startspeler zijn focusfiche in het verleden heeft, terwijl de ander dit in de toekomst heeft.
Kies tijdens een beurt een enkele kopie van jezelf op het bord waar je focusfiche zich bevindt en voer vervolgens twee acties uit met deze kopie, waarbij de acties kunnen zijn verplaatsing naar een aangrenzende orthogonale ruimte, tijdreizen vooruit naar het volgende bord (reizen vanuit het verleden naar de toekomst is niet toegestaan), of tijdreizen terug naar het vorige bord, waarbij je een kopie van jezelf op de huidige locatie achterlaat. Natuurlijk ben je naar het verleden gereisd, maar als je lang genoeg blijft hangen, ben je weer terug waar je begon, dus nu ben je daar ook! Aan het einde van je beurt verplaats je je focusfiche naar een ander bord.
Volgens de basisregels vermoord je een kopie van je tegenstander door hem in de muur van het speelbord te duwen. Je hebt een beperkt aantal kopieën van jezelf in reserve, en vermoorde kopieën komen niet terug in je reserve, want dat zou smerig zijn. Als je geen kopieën meer hebt, kun je niet meer naar het verleden reizen, omdat je geen kopie van jezelf kunt achterlaten.
Als je tegenstander tijdens jouw beurt kopieën van zichzelf op slechts één bord heeft staan, win jij!
Speel vier hoofdstukken met toenemende moeilijkheidsgraad, terwijl je meer wilde tijdreis-trucs toevoegt en meer inhoud ontgrendelt naarmate je het spel onder de knie krijgt!
Er is natuurlijk een leuke tutorial die je kunt spelen om meer te leren over de spelmechanismen , en de onderstaande link leidt je naar de spelpagina:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thattimeyoukilledme
Laten we het team van Pandasaurus Games bedanken en Sir Heo voor zijn werk om het spel naar het platform te brengen, met toestemming van Peter C. Hayward, de spelontwerper.
Laten we dit bijzondere spel vandaag toejuichen en laten we het spelen om iets heel nieuws en heel cools te ontdekken!
Dat is alles voor je maandagontbijt.
Tot woensdag, en tot dan...
Wees voorzichtig en speel eerlijk!