In Pax Pamir, players assume the role of nineteenth century Afghan leaders attempting to forge a new state after the collapse of the Durrani Empire. Western histories often call this period "The Great Game" because of the role played by the Europeans who attempted to use central Asia as a theater for their own rivalries. In this game, those empires are viewed strictly from the perspective of the Afghans who sought to manipulate the interloping ferengi (foreigners) for their own purposes.
Â
In terms of game play, Pax Pamir is a pretty straightforward tableau builder. Players spend most of their turns purchasing cards from a central market, then playing those cards in front of them in a single row called a court. Playing cards adds units to the game's map and grants access to additional actions that can be taken to disrupt other players and influence the course of the game. That last point is worth emphasizing. Though everyone is building their own row of cards, the game offers many ways for players to interfere with each other directly and indirectly.
Â
To survive, players will organize into coalitions. Throughout the game, the dominance of the different coalitions will be evaluated by the players when a special card, called a "Dominance Check", is resolved. If a single coalition has a commanding lead during one of these checks, those players loyal to that coalition will receive victory points based on their influence in their coalition. However, if Afghanistan remains fragmented during one of these checks, players instead will receive victory points based on their personal power base.
Â
After each Dominance Check, victory is checked and the game will be partially reset, offering players a fresh attempt to realize their ambitions. The game ends when a single player is able to achieve a lead of four or more victory points or after the fourth and final Dominance Check is resolved.
Â
If you're fond of these kind of games, you absolutely need to play this one. It has won many awards worldwide and the fact that it will require a lot of analysis should prove how deep it is, all while being accessible.
Â
**Check the game page by clicking this link:
**https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
Â
Designed, published and all crafted by Cole Wehrle, we would like to thank him for the authorization to bring his game to our platform. We would also love to thank Thalack for the development of the game. It plays beautifully, and if you like it, don't forget to support the publishers and grab a copy of the game.
Â
That's it for today!
Next week is gonna be more relaxed. I see animals and another big release.
Like we have done for a few years now!
Thanks for your support, play fair and... take care!
PAX PAMIR: Een deskundig en compact krachtenspel!
In Pax Pamir kruipen spelers in de huid van negentiende-eeuwse Afghaanse leiders die proberen een nieuwe staat te smeden na de ineenstorting van het Durrani-rijk.
Westerse geschiedenisboeken noemen deze periode vaak ‘Het Grote Spel’ vanwege de rol die de Europeanen speelden die probeerden Centraal-Azië te gebruiken als theater voor hun eigen rivaliteit.
In dit spel worden deze rijken strikt bekeken vanuit het perspectief van de Afghanen die de rondrekkende ferengi (vreemdelingen) voor hun eigen doeleinden probeerden te manipuleren.
Qua gameplay is Pax Pamir een vrij eenvoudige tableaubouwer.
Spelers besteden het grootste deel van hun beurt aan het kopen van kaarten op een centrale markt en spelen deze kaarten vervolgens voor zich uit in een enkele rij, een veld genaamd.
Speelkaarten voegen eenheden toe aan de kaart van het spel en geven toegang tot extra acties die kunnen worden ondernomen om andere spelers te verstoren en het verloop van het spel te beïnvloeden.
Dat laatste punt is het benadrukken waard.
Hoewel iedereen zijn eigen rij kaarten samenstelt, biedt het spel veel manieren waarop spelers zich direct en indirect met elkaar kunnen bemoeien.
Om te overleven moeten spelers zich in coalities organiseren.
Gedurende het spel wordt de dominantie van de verschillende coalities door de spelers geëvalueerd wanneer een speciale kaart, een zogenaamde "Dominantiecontrole", wordt opgelost.
Als een enkele coalitie tijdens een van deze controles een grote voorsprong heeft, ontvangen de spelers die loyaal zijn aan die coalitie overwinningspunten op basis van hun invloed in hun coalitie.
Als Afghanistan echter tijdens een van deze controles gefragmenteerd blijft, ontvangen spelers in plaats daarvan overwinningspunten op basis van hun persoonlijke machtsbasis.
Na elke Dominance Check wordt de overwinning gecontroleerd en wordt het spel gedeeltelijk gereset, waardoor spelers een nieuwe poging krijgen om hun ambities te verwezenlijken.
Het spel eindigt wanneer een enkele speler een voorsprong van vier of meer overwinningspunten kan behalen of nadat de vierde en laatste dominantiecontrole is afgehandeld.
Als je van dit soort spellen houdt, moet je deze absoluut spelen.
Het heeft wereldwijd vele prijzen gewonnen en het feit dat er veel analyse voor nodig is, zou moeten bewijzen hoe diep het is, terwijl het toch toegankelijk is.
Bekijk de spelpagina door op deze link te klikken:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
Dit spel is ontworpen, gepubliceerd en volledig gemaakt door Cole Wehrle, en we willen hem bedanken voor de toestemming om zijn game naar ons platform te brengen.
We willen Thalack ook graag bedanken voor de ontwikkeling van het spel.
Het speelt prachtig, en als je het leuk vindt, vergeet dan niet om de uitgevers te steunen en een exemplaar van het spel te bemachtigen.
Dat is het voor vandaag!
Volgende week wordt een stuk relaxter.
Ik zie dieren en nog een grote release.
Zoals wij dat al een paar jaar doen!
Bedankt voor uw steun, speel eerlijk en...
zorg goed voor jezelf!