Masquerade is part of the new trend of minimalistic card games in terms of material, rules and game duration, a bit like Love Letter.
Masquerade is a game by Bruno Faidutti, the game designer of Citadelles. And even if the games are very different, we feel that we are in a familiar universe. For the old Citadelles fans like me, it's an attractive one!
The objective of the game is to be the first player to either get 13 gold coins or to alternatively to be the richest when a player is ruined.
At the beginning of the game, each player receives a character card and shows it to everyone. Then each player places his card face down. From this point on, all identities remain secret, even to their owner!
**On his turn, each player has the choice between 3 actions:
**
-
Swap or not swap their card with another player's card. The player takes their card and another player's card, swaps the two cards (or not) under the table, and then returns both cards. Only the player knows if they have made the swap, not their opponents!
-
Checking your card. Sometimes you do not know who you are anymore, but the problem is that it costs one turn to check your card.
-
Assert your identity. The player must do this without being able to see their card and without having to reveal it. This is a necessary action to win gold coins or disrupt your opponents' game.
When a player asserts their identity (e.g. "I am the King"), two cases can occur:
-
No one disputes it. In this case, the player applies the power of the announced character, without having to prove their identity. For example, the King wins 3 gold coins.
-
One or more opponents dispute this (e.g., "No, I'm the King!"). In this case, the active player and all challengers reveal their cards. The liars must pay 1 gold coin to the court. If one of the players has the announced character, either the active player or a challenger, they applies their power.
That's it. The game is not more complicated than that. Its richness comes from the great interaction generated by the characters. Here are some quick examples:
The King and the Queen earn gold coins.
The bishop takes 2 gold coins from the richest player.
The judge takes all the gold coins paid in court.
The witch exchanges their fortune with an opponent of their choice.
The spy can look at an opponent's card before swapping it with their own card or not.
The fool swaps or not the cards of 2 other players.
The cheat wins if they have at least 10 gold coins (normally you need 13 to win).
etc.
Masquerade is a treat for fans of fun role games, interaction and bluffing. Very psychological but also very tactical, it is not as chaotic as it might seem at first glance. There are also many good tactical choices to be made, good permutations, good announcements, and necessary sacrifices to counter an opponent to end the game.
Curious? Have a look at the game here on BGA:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=mascarade
The Board Game Arena team would like to thank Repos Prod, the publisher, for the superb realization and their authorization bringing the game to your beloved platform.
Also, you would probably like to know that Hebraz did the adaptation, and we want you to send him your warmest thanks. It's free! 😉
That's it for this Monday release!
If you are going to Cannes International Games fair, being held this week, let us know: we might be there too!
See you on Wednesday for another release!
MASQUERADE van Bruno Faidutti: Sssssstomend!
Masquerade past in de nieuwe trend van minimalistische kaartspellen qua materiaal, regels en spelduur; een beetje zoals Love Letter.
Masquerade is een spel van Bruno Faidutti, de spelontwerper van Citadelles.
En ook al zijn de spellen heel verschillend, hebben wij het gevoel dat we ons in een vertrouwd universum bevinden.
Voor de oude Citadelles-fans zoals ik, is het een aantrekkelijke!
Het doel van het spel is om de eerste speler te zijn die 13 gouden munten krijgt, óf om de rijkste te zijn wanneer een speler geruïneerd is.
Aan het begin van het spel krijgt elke speler een personagekaart die ze aan iedereen laten zien.
Vervolgens leggen alle spelers hun kaart gedekt neer.
Vanaf dit punt blijven alle identiteiten verborgen, zelfs voor hun eigenaar!
Elke speler heeft tijdens zijn beurt de keuze tussen 3 acties:
- Hun kaart al dan niet verwisselen met de kaart van een andere speler.
De speler neemt zijn kaart en de kaart van een andere speler, verwisselt de twee kaarten (of niet) onder de tafel en geeft beide kaarten terug.
Alleen de speler weet of hij de kaarten heeft verwisseld, niet de tegenstanders!
- Je kaart controleren.
Soms weet je niet meer wie je bent, maar het probleem is dat het één beurt kost om je kaart te bekijken.
- Je identiteit verklaren.
De speler moet dit doen zonder de kaart te kunnen zien en zonder deze te hoeven onthullen.
Dit is een noodzakelijke actie om gouden munten te winnen of het spel van je tegenstanders te verstoren.
Wanneer een speler zijn/haar identiteit bevestigt (bijv.
"Ik ben de Koning"), kunnen zich twee gevallen voordoen:
- Niemand betwist het.
In dit geval past de speler de kracht van het aangekondigde personage toe, zonder zijn identiteit te hoeven bewijzen.
De Koning wint bijvoorbeeld 3 gouden munten.
- Eén of meer tegenstanders betwisten dit (bijv. "Nee, ík ben de koning!"). In dit geval onthullen de actieve speler en alle uitdagers hun kaarten. De leugenaars moeten 1 gouden munt aan de rechtbank betalen. Als één van de spelers het aangekondigde personage heeft, de actieve speler ofwel een uitdager, past deze zijn kracht toe.
Dat is alles. Het spel is niet ingewikkelder dan dat. De rijkdom komt van de geweldige interactie die door de personages wordt gegenereerd. Hier zijn wat korte voorbeelden:
De Koning en de Koningin verdienen gouden munten.
De bisschop neemt 2 gouden munten van de rijkste speler.
De rechter neemt alle gouden munten die in de rechtbank zijn betaald.
De heks ruilt haar fortuin met een tegenstander naar keuze.
De spion kan de kaart van een tegenstander bekijken voordat hij deze al dan niet met zijn eigen kaart verwisselt.
De nar verwisselt de kaarten van 2 andere spelers, of niet.
De bedrieger wint met minstens 10 gouden munten (normaal heb je er 13 nodig om te winnen).
enzovoort.
Masquerade is een traktatie voor fans van leuke rollenspellen, interactie en bluffen. Het is heel psychologisch maar ook heel tactisch, en niet zo chaotisch als het op het eerste gezicht lijkt. Er zijn ook veel goede tactische keuzes te maken, goede permutaties, goede aankondigingen en noodzakelijke opofferingen om een tegenstander te beletten om het spel te beëindigen.
Nieuwsgierig? Bekijk het spel hier op BGA:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=mascarade
Het team van Board Game Arena wil Repos Prod, de uitgever, bedanken voor de geweldige realisatie en hun autorisatie om het spel naar je geliefde platform te brengen.
Ook willen jullie waarschijnlijk graag weten dat Hebraz de bewerking heeft gedaan, en we willen dat jullie hem je hartelijke dank sturen. Het is gratis!
Dat was het voor deze maandag-release!
Als je naar de Cannes International Games-beurs gaat die deze week wordt gehouden, laat het ons dan weten: misschien zijn we daar ook!
Tot woensdag voor een nieuwe release!
