Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Â
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
Â
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
Â
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
Â
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
Â
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
Â
*- Build a mine (colonize a new planet)
-
Upgrade a building
-
Start a Gaia Project
-
Move up a technology track
-
Form a federation
-
Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
-
Use a once-per-round, player-specific special action
-
Pass*
Â
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
Â
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Â
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
Â
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Â
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
Â
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Â
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Â
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Â
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Â
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Â
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
Â
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
Â
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
Â
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
GAIA PROJECT: Een Terra Mystica Spel + F&I-uitbreiding
Gaia Project is nog een spel in de Terra Mystica-lijn.
Net als in het originele Terra Mystica, leven er veertien verschillende groepen op zeven verschillende soorten planeten, en elke groep heeft zijn eigen type thuisplaneet nodig om te overleven. Daarom moeten ze, om nieuwe territoria te creëren en te ontwikkelen, aangrenzende planeten terraformeren.
Bovendien kunnen Gaia-planeten door alle groepen worden gebruikt voor kolonisatie en kunnen Transdimensionale planeten worden veranderd in Gaia-planeten.
Elke groep kan werken aan hun krachten in zes verschillende ruimten voor verbetering: Terravorming, Navigatie, Kunstmatige Intelligentie, Gaia-vormen, Economie en Onderzoek, wat tot geavanceerde technologische en ongebruikelijke beloningen leidt.
Om dat allemaal te doen heeft elk ras unieke vaardigheden en capaciteiten.
Het speelbord bestaat uit tien gebieden, waardoor een variabele opstelling mogelijk is en het bord zo een veel grotere herspeelbaarheid biedt dan zijn archetype Terra Mystica.
Als je met twee personen speelt, gebruik je slechts zeven gebieden.
Hoe Het Werkt
Gaia Project is een complex Euro-spel voor twee tot vier spelers.
Spelers besturen buitengewone buitenaardse samenlevingen en proberen het systeem te koloniseren met hun structuren.
De speler met de meeste punten wint.
Om te beginnen krijgt elke speler een uniek buitenaards volk, uitgebeeld door een volksbord.
De modulaire bordtegels worden gerangschikt, en de technologietegels worden willekeurig toegewezen aan de negen velden op het technologiebord.
Een willekeurige geavanceerde technologie wordt aan elk technologiespoor toegewezen, twee scorevoorwaarden voor het eindspel worden willekeurig gekozen, Ă©Ă©n ronde-scorebonustegel wordt willekeurig aan elke ronde gekoppeld en ronde-boosters worden willekeurig gekozen op basis van het aantal spelers.
Spelers plaatsen hun gebouwen op hun individuele volksborden, kiezen startlocaties op het hoofdbord en kiezen in omgekeerde volgorde een ronde-booster voor de eerste ronde.
De eerste speler begint.
Het spel wordt gespeeld over zes ronden.
Een ronde in Gaia Project bestaat uit vier fasen: inkomsten, Gaia Project, acties en opruimen.
In de inkomstenfase krijgen spelers middelen op basis van de gebouwen die ze op het bord hebben, hun technologietegels en bepaalde technologiesporen.
In de Gaia Project-fase worden planeten getransformeerd door de Gaia-projecten van de spelers.
Het grootste deel van het spel vindt plaats tijdens de actiefase, wanneer spelers acties uitvoeren; Ă©Ă©n per beurt, in beurtvolgorde totdat elke speler past.
Tijdens een beurt zijn er acht mogelijke acties:
- Bouw een mijn (koloniseer een nieuwe planeet)
- Waardeer een gebouw op
- Start een Gaia-project
- Ga een technologiespoor omhoog
- Vorm een federatie
- Gebruik een 'krachtactie' van Ă©Ă©n keer per ronde, waardoor deze niet beschikbaar is voor andere spelers
- Gebruik een eenmalige, spelerspecifieke speciale actie
- Passen
Er zijn vier fundamentele middelen in het spel: metaal, geld, kennis en 'kwantumintelligentiekubussen' (of QIC's).
Spelers moeten hun middelen pijnlijk nauwkeurig beheren om hun doelstellingen te bereiken.
Elke speler heeft ook een ander patroon van duurzame kracht die kan worden gebruikt om de vier fundamentele middelen in het spel te kopen of om ongebruikelijke zetten op het bord te doen.
Spelers laden hun energiecyclus op door middel van betalingen of door in de nabijheid te zijn wanneer andere spelers bouwen of opwaarderen.
In Gaia Project zijn mijnen de enige nieuwe gebouwen die op planeten kunnen worden gebouwd, en om op een nieuwe planeet te kunnen bouwen, moet de planeet binnen bereik zijn en moet de speler deze eerst terravormen om aan de unieke behoeften van zijn/haar volk te voldoen.
Als spelers hun grotere en betere gebouwen op het bord willen plaatsen, moeten ze hun mijnen opwaarderen naar handelsstations en vervolgens hun handelsstations opwaarderen naar andere gebouwen.
Elk ras heeft een 'planetair instituut' dat een unieke kracht voor het volk ontgrendelt wanneer de speler ernaar opwaardeert.
Er zijn ook wetenschappelijke gebouwen, die nieuwe technologietegels aan de speler toekennen.
(Technologietegels brengen spelers vooruit op technologiesporen, die nieuwe vaardigheden voor de speler ontgrendelen en hen eenmalige of doorlopende bonussen geven.)
De meeste planeten zijn voor elk volk anders te terravormen (dat wil zeggen, elk ras heeft planeettypes die meer en minder geschikt voor hen zijn), maar groene Gaia-planeten zijn even terravormbaar voor elk ras.
Er zijn ook paarse 'Transdim'-planeten die onbewoonbaar zijn zonder de titelgevende Gaia-Projecten te gebruiken.
Er zijn zes technologiesporen in Gaia Project, die spelers vaardigheden geven naarmate ze verder klimmen.
Het terravormingsspoor maakt het goedkoper om planeten bewoonbaar te maken; het navigatiespoor vergroot het bereik van een ras voor kolonisatie; het kunstmatige intelligentiespoor beloont spelers met QIC's; het Gaia Project-spoor stelt spelers in staat Gaia Projecten te gebruiken; het economiespoor verhoogt het inkomen van de spelers; en het onderzoeksspoor verhoogt de kennis van een speler, die kan worden gebruikt om technologiesporen op te schuiven.
Spelers verwerven voornamelijk punten door allianties te vormen (hun structuren op het bord te verbinden), technologiesporen te beklimmen en technologietegels te nemen, de eindspeldoelen na te streven en de beloning van de ronde te scoren.
Elke cyclus is er een andere scoremogelijkheid voor spelers die hen beloont voor het werken aan iets specifieks tijdens de ronde (bijvoorbeeld: het beklimmen van een technologiespoor, het plaatsen van een mijn op een Gaia-planeet of het opklimmen naar hun planetaire organisatie).
Het spel eindigt na de 6e ronde.
Spelers scoren eindspelpunten voor hoe ver ze de innovatiesporen hebben geschaald, voor extra middelen en voor hun situatie in de eindspelscores.
Wie de meeste punten heeft, wint...
Spelers die Terra Mystica zeker kennen en ervan houden, zullen redelijk goed weten wat Gaia Project in petto heeft.
De basis van beide spellen lijkt erg op elkaar: spelers proberen hun impact uit te breiden door kleine structuren te bouwen en te upgraden naar betere structuren; de structuren die op het bord worden geplaatst, geven elke ronde een soort voordeel en elke speler profiteert van een ras met een nieuwe kracht die de richtlijnen van het spel tart om zichzelf op de een of andere manier te ondersteunen.
Tot hier is het natuurlijk.
Hoe het ook zij, Gaia Project onderscheidt zich van Terra Mystica zowel door een paar dingen minder duidelijk te maken als door andere delen van het spel te stroomlijnen.
Gaia Project is een verbazingwekkende nieuwe kijk op Terra Mystica.
Het stroomlijnt het spel op zinvolle wijze en opent het systeem naar nieuwe strategische wegen.
Het spel kan inderdaad lang duren (vermoedelijk meer dan twee tot drie uur met een volle tafel met ervaren spelers); maar het is de moeite waard om het tijd te geven om volledig gewaardeerd te worden.
En dat is zeker waarom het spel wereldwijd zoveel prijzen heeft gewonnen.
Bekijk hier de spelpagina:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Uiteraard wil het hele BGA-team Feuerland Spiele, de uitgever, en Jens Drögemüller en Helge Ostertag, de spelontwerpers, bedanken voor hun toestemming om Gaia Project naar het platform te brengen.
Er zijn tal van supermensen op aarde, en we zijn er trots op dat sommigen van hen deel uitmaken van het BGA-ontwikkelaarsteam: we willen Kayvon en Mogri heel erg bedanken, zij hebben dit spel speelbaar gemaakt op Board Game Arena.
Stuur ze een hartelijk bedankje, het was zeker geen gemakkelijke klus!
Maar er is MEER!
Als je een Terra Mystica-liefhebber bent zul je er blij mee zijn dat ook de FIRE & ICE- optie bij het spel nu voor iedereen beschikbaar is.
Een andere manier om dit juweeltje van een spel voor serieuze bordgamers over de hele wereld te ontdekken of opnieuw te ontdekken.
Dat was het voor vandaag, bedankt voor je tijd!
En tot volgende week voor weer een geweldige release!