*Come with meeeeeeeeeee
And you'll beeeeee
In a game of pure calculation
Take a look
And you'll see
A belt you're giving motion...*
Set in the early 20th century of entrepreneurs and chocolatiers experimenting with new ways to create and market chocolates, YOU are assigned the task of chief chocolate maker! Chocolate Factory is a euro game of literal factory building and moving (using a pushable conveyer belt component) chocolates you must complete the largest number of chocolates required by retailers for the best value. The game also features wooden chocolate pieces and a movable conveyer belt making the physicality blended with euro mechanics a unique experience.
Players are each given a starting player board which will have two Factory parts which apply to a physical conveyer belt. The conveyer belt part of the player board contains long slot with an empty region in which to push square tiles along. The tiles will house the chocolate pieces players will manipulate throughout the game.
During the game players will initially draft new factory parts (to add to their player board) and specialists (one time use cards with special powers).
Then each player will “push” three times cocoa into their machines. During each “push” players will be able to use fuel and their factory parts to manipulate their Chocolate pieces. Careful consideration will be required for the spatial element of the game as Chocolate pieces can only be manipulated during a push by the Factory part that is adjacent to their tile.
Players score points by creating chocolates for public and personal objectives. The player with the most points at the end wins.
Easy.
You can try now the game by clicking the link right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... atefactory
Action points, card drafting, pick-up and delivery, what else do you need?
That's another great release from Alley Cat Games, and thanks to them you can play it now on BGA!
Of course, we would also like to thanks Matthew Dunstan and Brett J. Gilbert, the candy designers. Yes, designing a game is a bit like being Willy Wonka.
And what about the Ommpa Loompas? The ones doing the hard work? We have one : Hersh. He developed the game beautifully, and thanks to his work, you can enjoy it pretty closely to the real game! Send him all the love you can.
*There is no
Life I know
To compare with
Boardgamification
Living there
You'll be free
If you truly
Wish to be....**
See you next Wednesday!
*(PS: sorry for the desperate attempt to translate and adapt the original song. You can propose your own version in the comments).
CHOCOLADEFABRIEK: Hou je adem in. Doe een Wens. Tel tot drie ...
Kom met me meeeeeeeeee
En je beeeeeent
In een spel van pure berekening
Kijk eens
En je zult zien
Een riem die je in beweging zet...
In het begin van de 20e eeuw, een tijd van ondernemers en chocolatiers die experimenteren met nieuwe manieren om chocolaatjes te maken en op de markt te brengen, krijg JIJ de taak van chef-chocolademaker toegewezen!
Chocolate Factory is een eurospel van letterlijke fabrieksbouw en het verplaatsen (met behulp van een lopende bandcomponent die je kan voortduwen) van chocolaatjes. Je moet het grootste aantal chocolaatjes voltooien die de verkopers nodig hebben hebben voor de beste prijs.
Het spel bevat ook houten chocoladestukjes en een verplaatsbare lopende band, wat de mengeling van fysieke aspecten met euro-mechanica een unieke ervaring maakt.
Spelers krijgen elk een startspelerbord met twee fabrieksonderdelen die van toepassing zijn op een fysieke lopende band.
Het lopende bandgedeelte van het spelersbord bevat een lange gleuf met een leeg gebied waarin vierkante tegels kunnen worden geduwd.
De tegels bevatten de chocoladestukjes die spelers tijdens het spel zullen manipuleren.
Tijdens het spel zullen spelers in eerste instantie nieuwe fabrieksonderdelen opstellen (om toe te voegen aan hun spelersbord) en specialisten (eenmalige kaarten met speciale krachten).
Vervolgens zal elke speler drie keer cacao in zijn machines "duwen".
Tijdens elke "duw" kunnen spelers brandstof en hun fabrieksonderdelen gebruiken om hun chocoladestukken te manipuleren.
Het ruimtelijke element van het spel moet zorgvuldig worden overwogen, aangezien chocoladestukken alleen kunnen worden gemanipuleerd tijdens een duw door het fabrieksgedeelte dat grenst aan hun tegel.
Spelers scoren punten door chocolaatjes te maken voor openbare en persoonlijke doelen.
De speler met de meeste punten aan het einde wint.
Eenvoudig.
Je kunt het spel nu proberen door op de onderstaande link te klikken:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~atefactory
Actiepunten, kaarten trekken, afhalen en bezorgen, wat heb je nog meer nodig?
Dat is weer een geweldige uitgave van Alley Cat Games, en dankzij hen kun je het nu spelen op BGA!
Natuurlijk willen we ook Matthew Dunstan en Brett J.
Gilbert bedanken, de snoepontwerpers.
Ja, het ontwerpen van een spel is een beetje alsof je Willy Wonka bent.
En hoe zit het met de Oempa Loempas?
Degenen die het harde werk doen?
We hebben er een: Hersh.
Hij heeft het spel prachtig ontwikkeld, en dankzij zijn werk kun je er vrijwel van genieten als van het echte spel!
Stuur hem alle liefde die je kunt.
Er is geen
Leven dat ik ken
Dat vergelijkbaar is met
Bordgamificatie
Als je daar woont
Zal je vrij zijn
Als je dat echt
Wilt zijn ....*
Tot volgende week woensdag!
*(PS: sorry voor de wanhopige poging om het originele lied te vertalen en aan te passen.
Je kunt je eigen versie voorstellen in de opmerkingen).