TI-CHU (and not tissue) has been a successful trick-taking game since it was released last century (1991 to be exact.. yeah I'm feeling old too) taking many of its rules and mechanisms from "Zheng Fen," a traditional Chinese game, that itself takes some scoring from "Da Bai" and "Tuo la Ji," two other traditional games.
TICHU has evolved to worldwide popularity since its release thanks to Urs Hostettler, and here is why:
The deck is a standard 52-card pack with four special cards added: dog, phoenix, dragon and Mah Jong. When it's your turn, you may either beat the current top card combination (single card, pair of cards, sequence of pairs, full house, etc.) or pass. If play passes all the way back to the player who laid the top cards, they win the trick, clear the cards, and lead the next one. The card led determines the only combination of cards that can be played on that trick, so if a single card is led, then only single cards are played; if a straight of seven cards is led, then only straights of seven cards can be played, etc.
The last player out in a round gives all the cards they won to the player who exited first, and the last player's unplayed cards are handed to the opposite team. Fives, tens and Kings are worth 5, 10 and 10 points, with each hand worth one hundred points without bonuses- but the bonuses are what drive the game. At the start of a round, each player can call "Tichu" prior to playing any cards. This indicates that the player thinks they can empty their hand first this round; if they do so, their team scores 100 points, and if not, their team instead loses 100 points. Cards are dealt at the start of a round in a group of eight and a group of six; a player can call "Grand Tichu" after looking at only their first eight cards for a ±200 point bonus. If both players on a team exit a round prior to either player on the opposite team, then no points are scored for cards and the winning team earns 200 points (with Tichu/Grand Tichu bonuses and penalties being applied as normal).
The first team to 1,000 points wins.
Easy, simple and clever: that's everything you need to play on your commute, or chilling at home, and it's available here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Due to its immense popularity, the game is distributed worldwide, and we would like to thank the game designer, Urs Hostettler, the publisher Fata Morgana, and the fantastic work of our three developers: vinayakr, tchobello and Ginso.
So now you can play this classic gem on BGA in a... sneeze 😉
That's it for now, don't forget that there is an official CONSPIRACY tournament held on BGA that you can join until the 14th of June, to win some awesome prizes.
TICHU next time! 😉
Laten we TICHU spelen!
TI-CHU (en niet tissue) is een succesvol slagenspel sinds het in de vorige eeuw werd uitgebracht (1991 om precies te zijn..
ja, ik voel me ook oud). Veel van de regels en mechanismen zijn overgenomen van "Zheng Fen", een traditioneel Chinees spel, dat zelf het een en ander heeft overgenomen uit "Da Bai" en "Tuo la Ji", twee andere traditionele spellen.
TICHU is dankzij Urs Hostettler uitgegroeid tot een spel met wereldwijde populariteit sinds de release, en dit is waarom:
Het kaartspel gebruikt een standaard deck van 52 kaarten waaraan vier speciale kaarten zijn toegevoegd: hond, feniks, draak en Mah Jong.
Als je aan de beurt bent, mag je ofwel de huidige beste kaartcombinatie verslaan (enkele kaart, paar kaarten, reeks paren, full house, enz.) of passen.
Als het spel helemaal teruggaat naar de speler die de bovenste kaarten heeft gelegd, wint deze de slag, verwijdert de kaarten en leidt de volgende.
De leidende kaart bepaalt de enige combinatie van kaarten die in die slag kan worden gespeeld, dus als een enkele kaart wordt geleid, worden alleen enkele kaarten gespeeld; als een straight van zeven kaarten wordt geleid, kunnen alleen straights van zeven kaarten worden gespeeld, enz.
De laatste speler in een ronde geeft alle kaarten die ze hebben gewonnen aan de speler die als eerste uitstapte, en de niet-gespeelde kaarten van de laatste speler worden aan het andere team overhandigd.
Vijven, tienen en koningen zijn 5, 10 en 10 punten waard, waarbij elke hand honderd punten waard is zonder bonussen, maar de bonussen bepalen het spel.
Aan het begin van een ronde kunnen alle spelers "Tichu" roepen voordat ze kaarten spelen.
Dit geeft aan dat de speler denkt dat hij deze ronde als eerste zijn hand kan legen; als ze dat doen, scoort hun team 100 punten, en zo niet, dan verliest hun team 100 punten.
Kaarten worden aan het begin van een ronde gedeeld in een groep van acht en een groep van zes; een speler kan " Grand Tichu " noemen nadat hij alleen zijn eerste acht kaarten heeft bekeken voor een bonus van ±200 punten.
Als beide spelers van een team een ronde eerder verlaten dan een van de spelers van het andere team, dan worden er geen punten gescoord voor kaarten en verdient het winnende team 200 punten (waarbij Tichu/Grand Tichu-bonussen en straffen normaal worden toegepast).
Het eerste team met 1.000 punten wint.
Makkelijk, simpel en slim: dat is alles wat je nodig hebt om onderweg naar werk of tijdens het chillen thuis te spelen, en het is hier beschikbaar:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Vanwege zijn immense populariteit wordt het spel wereldwijd gedistribueerd en we willen de ontwerper van het spel, Urs Hostettler, de uitgever Fata Morgana en het fantastische werk van onze drie ontwikkelaars: vinayakr, tchobello en Ginso bedanken.
Dus nu kun je dit klassieke juweeltje op BGA spelen in een ...
nies
Dat was het voor nu, vergeet niet dat er een officieel CONSPIRACY- toernooi wordt gehouden op BGA waar je tot 14 juni aan kunt deelnemen om geweldige prijzen te winnen.
Volgende keer: TICHU!