Vlaada Chvátil is a famous game designer for a simple reason : he created some of the most amazing brain-burrning experiences in the board game world.
From Through The Ages to Galaxy Trucker to Dungeon Lords to Bunny, Bunny, Moose, Moose, his designs have continued to break new ground, introduced new mechanisms, and universally provided thoughtful, fun game experiences that stick with you long after the games are over.
And Dungeon Petz is no exception.
In Dungeon Petz, Chvatil's sequel to Dungeon Lords, you manage a group of imps that were recently displaced when their dungeons were destroyed by heroes in the previous game, leaving them without jobs. With their limited skills, the imps band together and open a monster pet shop, hoping to achieve fame and glory and a bit of profit selling their pets to the few dungeon lords that still remain in business. Of course, all the imps from the other decimated dungeons decided to do the exact same thing, and now the imps are not only competing to sell pets to the dungeon lords, but they are also competing against each other to see who has the best pets (because that's what imps do).
During the game, you will buy baby pets and raise them for sale and exhibition. Being baby pets, they won't always do what you want, or what you expect. You'll just have to provide for their various needs as best you can. You will buy cages for them, provide them with food, install toys in their cages, clean up poop, more poop, and piles of poop. Or not (your choice). You will defend your cages against pets throwing tantrums and trying to escape (be prepared for the occasional hospital visit). Some pets will try to play with dangerous magic and accidentally grow themselves an extra set of eyes, or an extra tail. And some pets just get depressed when there is no one to play with them. Pets are complicated creatures. And they grow fast. It's probably best if you put in the time and learn about them now while they are little, because when your pets age they get hungrier, more fearsome, and far more demanding. In the game, you can buy books about your pets to learn their inner-most secrets (What To Expect When You Are Expecting Poop). There are a lot of things you can buy: long shovels for cleaning, um, stuff... you get it; whips to encourage the exhibition judges to vote your way; and even magical armor that your imps can use when defending against outbursts and the occasional fit of magical experimentation.
And just when you grow attached to your pets, learn how to care for them, and start to respect them as individuals, you'll throw them on stage and make them compete in shallow exhibitions against each other to see which pets are the meanest, hungriest, and poopiest. And then you'll sell them. Just like that. For one gold nugget if you can. Or less, if it helps your bottom line. From infant to family pet to exhibition to sale, a gold nugget for you, and a life of servitude to horrific dungeon lords for them. Such is the life of a pet.
If any of this sounds fun, then Dungeon Petz is the game for you!
But beware : it's not a light game.
You can see it in action by clicking this link, if you dare:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dungeonpetz
This is a worker placement, blind bidding and card management game. The game play flows together very nicely if you are able to accept that you can not plan everything. And that's part of the charm.
We would like to thank the team behind Czech Games, Vladaa Chvatil, and all of the game testers.
There would be no games on BGA without the help of developers, and oh... what a humongous work has been done here by our fantastic dev, Victoria_La, who worked on this monster of a game for weeks.
So now, you have two possible choices: Play it, or pass.
But you have to know that there are two kinds of humans in the world:
The ones who have played this game, and the others...
And about expansions?
(we see you)
Like any games on BGA: if the game is played by many people, they will come 😉
Dungeon Petz: een zwaargewicht dierenwinkel uit de hel
Vlaada Chvátil is een beroemde spelontwerper om een simpele reden: hij creëerde enkele van de meest verbazende hersenkrakende ervaringen in de bordspelwereld.
Van Through The Ages tot Galaxy Trucker tot Dungeon Lords tot Bunny, Bunny, Moose, Moose,, zijn ontwerpen hebben steeds nieuwe wegen ingeslagen, nieuwe mechanismen geïntroduceerd en allemaal doordachte, leuke spelervaringen geboden, die je bijblijven lang nadat de spellen zijn afgelopen.
En Dungeon Petz is geen uitzondering.
In Dungeon Petz, het vervolg van Chvatil op Dungeon Lords, beheer je een groep duivels die onlangs zijn ontheemd toen hun kerkers door helden in het vorige spel werden vernietigd, waardoor ze geen werk meer hadden.
Met hun beperkte vaardigheden verenigen de imps zich en openen ze een monsterdierenwinkel, in de hoop roem en glorie te verwerven en een beetje winst te behalen door hun huisdieren te verkopen aan de weinige kerkereigenaren die nog steeds actief zijn.
Natuurlijk besloten alle duivels uit de andere uitgedunde kerkers om precies hetzelfde te doen, en nu concurreren de duivels niet alleen om huisdieren aan de kerkerheren te verkopen, maar ze concurreren ook tegen elkaar om te zien wie de beste huisdieren heeft. (want dat is wat imps doen).
Tijdens het spel zul je babyhuisdieren kopen en ze grootbrengen voor verkoop en tentoonstelling.
Omdat het kleine huisdieren zijn, zullen ze niet altijd doen wat je wilt, of wat je verwacht.
Je zult gewoon zo goed mogelijk in hun verschillende behoeften moeten voorzien.
Je zult kooien voor ze kopen, ze van voedsel voorzien, speelgoed in hun kooien installeren, en uitwerpselen, meer uitwerpselen en stapels uitwerpselen opruimen.
Of niet (jouw keuze).
Je zult je kooien verdedigen tegen huisdieren die driftbuien krijgen en proberen te ontsnappen (wees voorbereid op af en toe een ziekenhuisbezoek).
Sommige huisdieren zullen proberen te spelen met gevaarlijke magie en per ongeluk zichzelf een extra paar ogen of een extra staart geven.
En sommige huisdieren worden gewoon depressief als er niemand is om mee te spelen.
Huisdieren zijn ingewikkelde wezens.
En ze groeien snel.
Het is waarschijnlijk het beste als u er tijd in steekt en ze nu leert kennen zolang ze klein zijn, want als uw huisdieren ouder worden, worden ze hongeriger, angstaanjagender en veel veeleisender.
In het spel kun je boeken over je huisdieren kopen om hun diepste geheimen te ontdekken (Oei, ik groei en ik poep!).
Er zijn veel dingen die je kunt kopen: lange schoppen om, eh, jeweetwel, schoon te maken.
je snapt het; zwepen om de juryleden aan te moedigen om te stemmen zoals jij wilt; en zelfs een magisch pantser dat je duivels kunnen gebruiken om je te verdedigen tegen uitbarstingen en af en toe een aanval van magische experimenten.
En net als je gehecht raakt aan je huisdieren, leert hoe je voor ze moet zorgen en ze als individuen begint te respecteren, gooi je ze op het podium en laat je ze tegen elkaar strijden in suffe tentoonstellingen om te zien welke huisdieren de gemeenste zijn, het meest hongerig en poepachtig.
En dan ga je ze verkopen.
Gewoon zo.
Voor één goudklompje als je kunt.
Of minder, als het je winst helpt.
Van baby tot familiehuisdier tot tentoonstelling tot verkoop, een goudklomp voor jou, en een leven van dienstbaarheid aan gruwelijke kerkerheren voor hen.
Dat is het leven van een huisdier.
Als dit allemaal leuk klinkt, dan is Dungeon Petz het spel voor jou!
Maar let op: het is geen licht spel.
Je kunt het in actie zien door op deze link te klikken, als je durft:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dungeonpetz
Dit is een spel met werkerplaatsing, blind bieden en kaartenbeheer.
Het spel verloopt lekker vloeiend, als je kunt aanvaarden dat je niet alles kunt plannen.
En dat is een deel van de charme.
We willen graag het team achter Czech Games, Vladaa Chvatil, en alle speltesters bedanken.
Er zouden geen spellen op BGA zijn zonder de hulp van ontwikkelaars, en oh ...
wat een gigantisch werk is hier gedaan door onze fantastische ontwikkelaar, Victoria_La, die wekenlang aan dit monster van een spel heeft gewerkt.
Dus nu heb je twee mogelijke keuzes: het spelen of passen.
Maar je moet weten dat er twee soorten mensen in de wereld zijn:
degenen die dit spel hebben gespeeld, en de anderen ...
En over uitbreidingen?
(we zien je)
Zoals alle spellen op BGA: als het spel door veel mensen wordt gespeeld, zullen ze komen