*It's been a rough year.
*For everyone, worldwide. And it still is.
During this strange time we welcomed more and more players from all around the globe, more developers, more publishers and, overall, more games.
We would like to send our warmest thanks to all of our Premium users: you're not only helping support the infrastructure, but also publishers and game designers from anywhere in the world.
Also, we received many emails telling us about how Board Game Arena helped many people stay sane while in lock-down. To play with friends, family, relatives...
*We keep thinking about all of these messages. And we're thankful to all of the people helping us in here.
It's also a curious time, since having close to **5M player accounts **on BGA isn't something easy to manage. But our small team is on it, 24h a day, 7 days a week, to keep things as enjoyable as we can.
We're improving, tinkering, ding-a-ling every part of the website.
It's not perfect, but we try to improve it: next year could bring some new things to BGA, and a lot of improvements are in progress.
We expect you to be able to witness and enjoy all of this next year.
**But for now, we're close to end this one, since tomorrow we'll be in December.
**
As the year was hard, we wanted to thank you for playing on BGA and supporting us.
We have more publishers joining BGA every day, as well as developers.
And we just can't keep the usual Wednesday Release schedule.
Not that we're missing games, but actually the opposite: we have a lot, and we need to release more of them!
That's why we came up with a simple idea: Like an advent calendar, let's make this one an
"OPUS MAGNUM CALENDAR".
Opus Magnum is Latin for Masterpiece. Could also be used as "Work well done".
We pushed our team to the limit, with the help of our developers, to bring you a special FULL month of NEW games.
How ?
Starting from today, you might have seen a new block below the headline blocks on our home page:
A December 2020 Calendar.
Each days of December, you'll be able to click the daily gift that will show you our release of the day.
Yes.
ONE New Game Release EACH DAY. For 31 Days.
That's 31 Games for December.
From classics to novelties, indies to famous titles, you'll have a new game to discover each time the moon rises (on Paris time).
You'll be able to click on the calendar to see the new games, and you'll also be able to find the releases listed in this post.
But we added a small feature on the calendar: if you come each day to click on the daily gift, you'll get a Trophy as a reward depending on how many days you were able to do so in a row.
That's a way for us to know what has been seen, what has been clicked, and a way to know if that kind of idea can be used on front page to offer more things, later.
*So, for now, here are the games released (the list will be updated daily):
1st December release:
Thurn & Taxis, 2006 Spiel des Jahres, designed by
Andreas Seyfarth & Karen Seyfarth and developed for BGA by Volker78 & tutchek
2nd December release:
Welcome to AND Welcome to VEGAS, designed by
Alexis Allard & Benoît Tupin and developed for BGA by Tisaac & JustinFernal
3rd December release:
99, from
public domain and developed for BGA by QuasarDuke
4th December release:
Flaming Pyramids, designed by
Norbert Abel and developed for BGA by DrNob
5th December release:
Small Islands, designed by
Alexis Allard and developed for BGA by Galeelox
6th December release:
Map Maker, designed by
Louis Lafair, Joshua Lafair, Becca Lafair and developed for BGA by gkz
7th December release:
Solo Whist, from
Public Domain and developed for BGA by Jimblefredberry
8th December release:
Kami, adapted from
Goïta Shogi and developed for BGA by LeSteffen
9th December release:
Luxor, from
Rüdiger Dorn and developed for BGA by Cpasbanal
10th December release:
Hungarian Tarokk, from
Public Domain and developed for BGA by LaszloK
11th December release:
Cacao, from
Phil Walker-Harding and developed for BGA by ExtraPaul
12th December release:
Piraten Kapern, from
Haim Shafir and developed for BGA by VinceS
13th December release:
Off the Rails, from
Andrew Platt, Stuart Platt and developed for BGA by paramesis
14th December release:
Connect 6, from
Professor I-Chen Wu and developed for BGA by VinceS
15th December release:
Spades, from
Public Domain and developed for BGA by VinceS
16th December release:
Saint Petersbug, from
Bernd Brunnhofer and developed for BGA by Marcuda
17th December release:
Cribbage, from
Sir John Suckling and developed for BGA by MikeIsHere
18th December release:
Yokai, from
Julien Griffon and developed for BGA by Galeelox
19th December release:
Quantik, from
Nouri Khalifa and developed for BGA by lyconide
20th December release:
Nanga Parbat, from
Steve Finn and developed for BGA by jonsmiley
21th December release:
Oh-Seven, from
Alex Weldon and developed for BGA by Xom
22th December release:
Bandido, from
Martin Nedergaard Andersen and developed for BGA by Harkle & ophelopède
23th December release:
Concept, from
Gaëtan Beaujannot & Alain Rivollet and developed for BGA by Tisaac
24th December release:
Haiclue, from
Will Leaf and developed for BGA by Volker78
25th December release:
Via Magica, from
Paolo Mori and developed for BGA by CuriousTerran
26th December release:
Martian Dice, from
Scott Almes and developed for BGA by KuWizard
27th December release:
Dungeon Roll, from
Chris Darden and developed for BGA by MGoulet
28th December release:
Con Sonar!, from
Christian Boutin and developed for BGA by Feunisher
29th December release:
Big Time Soccer, from
Andrew S. Fischer and developed for BGA by DrKarotte
30th December release:
Forbidden Island, from
Matt Leacock and developed for BGA by jeffdi
31th December release:
Klaverjassen, a popular traditional four player trick-tacking card game in the Netherlands,
developed for BGA by wolmot.
Please don't forget that you can report any issues or bugs through our BUG REPORT form, at the bottom of the website. You'll get in touch directly with the developers and that way, they can fix issues quickly. But don't forget to read the games rules before 😉
We're really waiting on your feedback about this special event, that is a way to thank all of our members who are making BGA the world's #1 place to play boardgames.
If you want to help furthermore publishers and game designers, don't forget that you can also buy the real games from many shops around the world, in your area. If you enjoy them, that's also a good way to reward them.
*We would like to thanks all our partners for their efforts during this year.
The best is yet to come.
And next year, we're expecting to continue offering you the best we can.
Take care and... play fair!*
Ian, Greg, Emmanuel and Jurica.
BGA Team.
Opus Magnum December: Laten we dit jaar mooi afsluiten, samen.
Het is een moeilijk jaar geweest.
Voor iedereen, wereldwijd.
En dat is het nog steeds.
Gedurende deze vreemde tijd verwelkomden we steeds meer spelers van over de hele wereld, meer ontwikkelaars, meer uitgevers en, in het algemeen, meer spellen.
We willen graag al onze Premium-gebruikers hartelijk bedanken: jullie helpen niet enkel de infrastructuur te ondersteunen, maar ook uitgevers en spelontwerpers van overal ter wereld.
We hebben ook veel e-mails ontvangen die ons vertelden hoe Board Game Arena veel mensen hielp om gezond te blijven terwijl ze in lock-down zaten.
Om te spelen met vrienden, familie, verwanten...
We blijven aan al deze berichten denken.
En we zijn alle mensen die ons hierbij geholpen hebben dankbaar.
Het is ook een merkwaardige tijd, aangezien het hebben van bijna 5 miljoen spelersaccounts op BGA niet eenvoudig te beheren is.
Maar ons kleine team staat 24 uur per dag, 7 dagen per week klaar om het zo aangenaam mogelijk te houden.
We verbeteren, knutselen, sleutelen aan elk onderdeel van de website.
Het is niet perfect, maar we proberen het te verbeteren: volgend jaar zou BGA een aantal nieuwe dingen kunnen brengen, en veel verbeteringen zijn onderweg.
We verwachten dat je dit alles volgend jaar kunt meemaken en ervan kunt genieten.
Maar nu zijn we bijna zover om dít jaar af te sluiten, want morgen is het al december.
Omdat het een moeilijk jaar was, wilden we je bedanken voor het spelen op BGA en voor je steun.
Elke dag sluiten zich meer uitgevers bij BGA aan, evenals ontwikkelaars.
En we kunnen gewoon niet het gebruikelijke Woensdagrelease-schema aanhouden.
Niet dat we spellen missen, maar eigenlijk het tegenovergestelde: we hebben er veel, en we moeten er meer uitbrengen!
Daarom kwamen we met een simpel idee: zoals een adventskalender, laten we van deze een
'OPUS MAGNUM KALENDER' maken.
Opus Magnum is Latijn voor Meesterwerk.
Kan ook worden gebruikt als 'Groot voltooid werk'.
We hebben ons team tot het uiterste gedreven, met de hulp van onze ontwikkelaars, om jullie een speciale VOLLEDIGE maand met NIEUWE spellen te bezorgen.
Hoe?
Vanaf vandaag heb je misschien een nieuw blok onder de kopblokken op onze startpagina gezien:
Een kalender van december 2020.
Elke dag van december kun je op het dagelijkse geschenk klikken om onze release van de dag te zien.
Ja.
EEN Nieuwe Spel-release PER DAG. 31 dagen lang.
Dat zijn 31 spellen voor december.
Van klassiekers tot nieuwigheden, van indie tot beroemde titels, je hebt een nieuw spel om te ontdekken elke keer dat de maan opkomt (in de tijd van Parijs).
Je kunt op de kalender klikken om de nieuwe spellen te zien, en je zult ook de releases kunnen vinden die in dit bericht worden vermeld.
Maar we hebben een kleine functie aan de kalender toegevoegd: als je elke dag komt om op het dagelijkse geschenk te klikken, ontvang je een trofee als beloning, afhankelijk van het aantal dagen dat je dit achter elkaar hebt kunnen doen.
Dat is een manier voor ons om te weten wat er is gezien, waarop is geklikt, en een manier om te weten of dat soort idee op de voorpagina kan worden gebruikt om later meer dingen aan te bieden.
Dus voor nu zijn hier de spellen die zijn uitgebracht (de lijst wordt dagelijks bijgewerkt):
Release van 1 december:
Thurn & Taxis, 2006 Spiel des Jahres, ontworpen door
Andreas Seyfarth & Karen Seyfarth en ontwikkeld voor BGA door Volker78 & tutchek
Release van 2 december:
'Welcome To' en 'Welcome To New Las Vegas', ontworpen door
Alexis Allard & Benoît Tupin en ontwikkeld voor BGA door Tisaac & JustinFernal
Release van 3 december:
***
Release van 4 december:
***
Release van 5 december:
***
Release van 6 december:
***
Release van 7 december:
***
Release van 8 december:
***
Release van 9 december:
***
Release van 10 december:
***
Release van 11 december:
***
Release van 12 december:
***
Release van 13 december:
***
Release van 14 december:
***
Release van 15 december:
***
Release van 16 december:
***
Release van 17 december:
***
Release van 18 december:
***
Release van 19 december:
***
Release van 20 december:
***
Release van 21 december:
***
Release van 22 december:
***
Release van 23 december:
***
Release van 24 december:
***
Release van 25 december:
***
Release van 26 december:
***
Release van 27 december:
***
Release van 28 december:
***
Release van 29 december:
***
Release van 30 december:
***
Release van 31 december:
***
Vergeet alsjeblieft niet dat je eventuele problemen of bugs kunt melden via ons BUGRAPPORTAGE-formulier, onderaan de website.
Je neemt rechtstreeks contact op met de ontwikkelaars en op die manier kunnen ze problemen snel oplossen.
Maar vergeet niet eerst de spelregels te lezen
We wachten echt op jullie feedback over dit speciale evenement, dat een manier is om al onze leden te bedanken die van BGA de nummer 1 plek ter wereld maken om bordspellen te spelen.
Als je uitgevers en spelontwerpers verder wilt helpen, vergeet dan niet dat je de echte spellen ook kunt kopen bij veel winkels over de hele wereld, in jouw buurt.
Als je van ze geniet, is dat ook een goede manier om hen te belonen.
We willen al onze partners bedanken voor hun inzet gedurende dit jaar.
Het beste moet nog komen.
En volgend jaar verwachten we door te gaan jullie het beste te blijven bieden dat we kunnen.
Wees voorzichtig en...
speel eerlijk!
Ian, Greg, Emmanuel en Jurica.
BGA-team.