Plato said: "You can discover more about one person in an hour of play than in a year of conversation".
That was the first thing we remembered at BGA when we got contacted by the famous service RealClearPolitics for a study about the links between the way you behave during a board game, and the way you behave in real life.
The results of this study - to be published next week in Social Science Research Journal - are quite astonishing since they came to confirm what Plato said 2500 years ago! You can really guess many things about someone just by watching him/her playing a game: personality type, general attitude, social skills, but also wishes, secret thoughts, consumer profile and ... political vote!
This unusual study leads of course to extraordinary new possibilities for BGA. This is why we'd like to share with you some exchanges we had with Tom McIntire from RealClearPolitics about this.
**BGA: What is the main result of this research?
**
Tom McIntire: Being a boardgamer myself, I was pretty convinced that the link between the way you play and the way you behave in real life is important. I was expecting to discover a good correlation between certain game habits and certain psychological patterns. The main result of this study is to confirm that this link exists ... but what was very surprising is how strong the correlations are.
The most astonishing results concern politics. One of our main objective was to find a correlation between the way players behave in a game, and their political opinions. In most cases, we managed to get a success rate of 80% in predicting the vote of a given player on BGA. In certain circumstances, for example if a player played more than 100 games with at least 30 different opponents, our success rate is even over 90%!
**BGA: How is this even possible?
**
TM: We created an algorithm that detects some specific game situations on Board Game Arena and surveys the reaction of the players. The moves, but also the reaction time, and what they write in the chat.
Some game situations are really close to real life situations, and like in real life, you can have many different reactions: aggressive, passive-aggressive, diplomatic, and so on. We used an artificial intelligence based on a neural network that has been trained to recognize these different reactions and categorize them. This way, if you watch the same player playing different games during a few hours, you are able to build a pretty accurate portrait of his/her mind.
Afterwards, we contacted directly a sample of 500 users of BGA to confirm or infirm what we found out about them.
**BGA: Why did you choose BGA for this study?
**
TM: BGA is hosting +16.000 games each day, and all games take place on servers where we can install our algorithms and our AI. If we had tried to do this in real life, it would have taken hundred of years to reach the same results.
**BGA: What other things did you manage to know about the players?
**
TM: The results are incredibly accurate in many domains.
For example, we managed to get good results at predicting basic information like the age of the players, their gender, their level of education or their revenues.
But what is very interesting is that the best results we got was on the personality aspects. We got extraordinary accurate results for predicting for example the mood, the sociability, the rationality of a player. These informations are very difficult to gather otherwise, even with personality tests. What is exciting is that unlike with a personality test, a player on BGA doesn't even know that he/she is being analysed, which makes the results even better!
**BGA: what could be the possible applications for this?
**
TM: There are practically no limits to the possible applications.
Of course, our main interest at RCP is to predict votes for the next elections. We already created a joint-venture company with Board Game Arenea named "Meeple Mind". The goal is to analyse data from all games played on BGA, categorize players depending on their political opinions, and sell the possibility to political candidates to target people they need to reach. Typically, a candidate from a left wing party will want to send a different message to the right-wing people he/she needs to convince, and to the left-wing people he/she needs to reassure.
But we won't stop at that. For example we are capable to predict who in the whole BGA database would be your best husband/wife according to your personality (or to predict your probability of divorcing your current partner if he/she is also a player). We are also studying the possibility to detect the personalities who are the most likely to commit a crime and automatically send a police surveillance drone when the probability reaches a certain treshold. These two examples show how great it will be for mankind to exploit such a tool!
To conclude, Board Game Arena would like to thank RealClearPolitics for partnering with BGA for that study. As players, we want to promote the board games by any possible ways, even the unusual ones, and it was a really good surprise for us to see that board games and technology can make the world even better.
To be continued!
April grap: We kunnen raden door je bordspelen voor wie je stemt!
Plato zei: "Je kan meer ontdekken over één persoon in een uur spelen dan in een jaar van gesprekken".
Dat was het eerste dat we onthouden op BGA wanneer wij werden gecontacteerd door de beroemde dienst RealClearPolitics voor een studie over het verband tussen de manier waarop u zich gedraagt tijdens een bordspel, en de manier waarop u zich gedraagt in het echte leven.
De resultaten van deze studie - die volgende week in Social Science Research Journal - worden gepubliceerd, zijn verbazingwekkend, aangezien ze bevestigen wat Plato 2500 jaar geleden al zei!
U kunt echt vele dingen over iemand raden gewoon door te kijken naar hem/haar tijdens een spel: persoonlijkheids type, algemene houding, sociale vaardigheden, maar ook wensen, geheime gedachten, consumentenprofiel en...
politieke voorkeur!
Deze ongebruikelijke studie leidt natuurlijk tot buitengewone nieuwe mogelijkheden voor BGA.
Dit is de reden waarom wij een gedachtewisseling met jullie willen delen die we met Tom McIntire van RealClearPolitics hierover hadden.
BGA: Wat is het belangrijkste resultaat van dit onderzoek?
Tom McIntire:Als boardgamer, was ik ervan overtuigd dat het verband tussen de manier waarop je speelt en hoe je je gedraagt in het echte leven belangrijk is.
Ik verwachtte een goede correlatie tussen bepaalde spelgewoonten en bepaalde psychologische patronen te ontdekken.
Het belangrijkste resultaat van deze studie is bevestigen dat dit verband bestaat...
maar wat zeer verrassend was, is hoe sterk de correlaties zijn.
De meest verbazingwekkende resultaten hebben betrekking op politiek.
Een van onze voornaamste doelstelling was het vinden van een correlatie tussen het gedrag van spelers in een spel en hun politieke opvattingen.
In de meeste gevallen krijgen we een succespercentage van 80% in het voorspellen van de stemming van een bepaalde speler op BGA.
In bepaalde omstandigheden, bijvoorbeeld als een speler meer dan 100 games heeft gespeeld met ten minste 30 verschillende tegenstanders, is ons succespercentage zelfs hoger dan 90%!
BGA: Hoe is dit mogelijk?
TM: We creëerden een algoritme dat sommige specifieke spelsituaties op BGA kan herkennen en de reactie van de spelers onderzoekt.
De acties, maar ook de reactietijd en wat ze schrijven in de chat.
Sommige spelsituaties zijn echt dicht bij het echte leven, en zoals in het echte leven, kunt u veel verschillende reacties: agressief, passief-agressieve, diplomatiek, enzovoort.
We gebruikten een kunstmatige intelligentie op basis van een neuraal netwerk dat is getraind om deze verschillende reacties te herkennen en te categoriseren.
Deze manier, als u kijken hoe dezelfde speler verschillende spelletjes tijdens een paar uur speelt, ku t u een vrij nauwkeurig profiel van zijn/ haar gedachten omschrijven.
Nadien contacteerden we rechtstreeks een steekproef van 500 gebruikers van BGA om aan hen te bevestigen of mee te delen wat we te weten gekomen waren over hen.
BGA: Waarom heb je BGA gekozen voor deze studie?
TM: BGA is hosting +16.000 spelen elke dag, en alle wedstrijden vinden plaats op servers waar wij onze algoritmen en onze AI kunnen installeren.
Als we hadden geprobeerd om dit in het echte leven te doen, dan zou het honderden jaren geduurd hebben om hetzelfde resultaat te bereiken.
BGA: Welke andere zaken zijn jullie te weten gekomen over de spelers?
TM: De resultaten zijn ongelooflijk nauwkeurig in vele domeinen.
We zijn er bijvoorbeeld in geslaagd om goede resultaten te krijgen bij het voorspellen van basisinformatie zoals de leeftijd van de spelers, hun geslacht, hun opleidingsniveau of hun inkomsten.
Maar wat zeer interessant is, is dat de beste resultaten die we kregen op gebied van persoonlijkheid waren.
We kregen buitengewone nauwkeurige resultaten voor het voorspellen van bijvoorbeeld de sfeer, de gezelligheid, de rationaliteit van een speler.
Deze gegevens zijn anders zeer moeilijk te verzamelen, zelfs met persoonlijkheidstests.
Wat is spannend dat in tegenstelling tot met een persoonlijkheidstest, een speler op BGA niet eens weten dat hij/zij is geanalyseerd, waardoor de resultaten nog beter zijn !
BGA: wat zouden de mogelijke toepassingen hiervoor zijn?
TM: Er zijn vrijwel geen grenzen aan de mogelijke toepassingen.
Natuurlijk, onze voornaamste interesse op RCP is om de stemmen voor de volgende verkiezingen te voorspellen.
We maakten al een joint-venture met bordspel Arenea genaamd "Meeple Mind" .
Het doel is het analyseren van gegevens uit alle wedstrijden gespeeld op BGA, het categoriseren van spelers afhankelijk van hun politieke overtuigingen en de mogelijkheid te verkopen om politieke kandidaten tot doel mensen die ze nodig hebben te bereiken.
Typisch, een kandidaat van een linkse partij wil een andere boodschap aan de rechtse mensen die hij/zij moet overtuigen, en aan de linkse mensen die hij/zij gerust moet stellen.
Maar daarbij gaan we niet stoppen.
Wij zijn bijvoorbeeld in staat te voorspellen wie in de hele database van de BGA de beste man/vrouw voor u kan zijn volgens uw persoonlijkheid (of de kans voorspellen dat u van uw huidige partner scheidt als hij / zij ook een speler is).
We bestuderen ook de mogelijkheid om de persoonlijkheden die in alle waarschijnlijkheid een misdaad plegen te ontdekken om dan automatisch een politietoezicht drone te verzenden wanneer de kans een bepaalde drempel bereikt.
Deze twee voorbeelden laten zien hoe goed het zal zijn voor de mensheid te profiteren van zulk een hulpmiddel!
Tot slot wil BGA RealClearPolitics bedanken om samen te werken met BGA voor deze studie.
Wij willen de bordspellen bevorderen op alle mogelijke manieren, zelfs de ongebruikelijke, en het was echt een grote verrassing voor ons om te zien dat bordspellen en technologie de wereld nog beter maken kunnen.
Wordt vervolgd!
