We are excited today to introduce on Board Game Arena a first game about real world military strategy, The Battle for Hill 218 from game designer Darwin Kastle published by Your Move Games.
In The Battle for Hill 218, you'll be a WW2 military commander trying his best to get control of a crucial strategic asset marked on the map as "Hill 218". That's the order from HQ: you have no choice on the matter. The trouble is, on the other side of the Hill dwells an army as determined and well equipped as your own, so you'll have to be the best at deploying your units while maintaining a proper supply line, and find the weak points of the enemy's front line to attack where he won't be able to recover.
Each player starts with a military base on his side of the hill, and must deploy from there to try and occupy the enemy's base to win the game. Each unit has specific characteristics: range of attack, range from which they can draw supply, range in which they can offer support to attack an enemy unit. All units except Tank and Artillery need support from another unit to be able to destroy an enemy target, and all units except Paratroopers can be put in play only in a place where they can draw from an uninterrupted line of supply to the base. When they are put in play, units** immediately attack** one enemy unit in their range (if they have the proper support to attack that target, or don't need support). Then they stay in play to provide a relay in the supply line to allow for further advances. Each side can also call headquarters to request an Air Strike (at most two times) to gain a decisive advantage or get out of a tough spot.
The Battle for Hill 218 is a quick and tense game for two players, in which you'll have to select carefully from your hand which units to play, which ones to keep for later, and where to take and hold positions. The places on the map you'll occupy are actually as important - if not more - than any target you'll destroy: you'll quickly discover that even though it's simple to learn, this game has **a lot of strategic depth **that will keep you engaged game after game!
We would like to thank both the developer Daniel Holmes (dhau) who took over a project that had been started by several developers along the years to bring it to completion, and the publisher Your Move Games for contacting us and giving us the opportunity to have this much appreciated card game here on BGA!
So, will you get your flag on this Hill 218 or not?
The Battle for Hill 218
We zijn verheugd om vandaag een eerste real world militaire strategie game op Board Game Arena voor te stellen, The Battle for Hill 218 van spelontwerper Darwin Kastle gepubliceerd door Your Move Games.
In The Battle for Hill 218 zult u een WO2 legeraanvoerder zijn die zijn best doet om controle te krijgen over een cruciale strategische troef, op de kaart gemarkeerd als "Hill 218".
Dat is het bevel van HQ: je hebt geen keuze in de zaak.
Het probleem is dat aan de andere kant van de heuvel een leger gestationeerd is dat net zo vastberaden en goed uitgerust is als je eigen leger. Je zult dus op je best moeten zijn bij het opstellen van uw eenheden, tijdens het handhaven van een goede toevoerlijn en bij het vinden van de zwakke punten van de voorhoede van de vijand om aan te kunnen vallen, zodat hij niet kan herstellen.
Elke speler begint met een militaire basis aan zijn kant van de heuvel, en moet vanaf daar opbouwen om te proberen om de vijandelijke basis te bezetten en het duel te winnen.
Elke eenheid heeft specifieke kenmerken: het bereik van de aanval, het bereik van waaruit ze zich kunnen bevoorraden en het bereik waarin ze ondersteuning kunnen bieden om een vijandelijke eenheid aan te kunnen vallen.
Alle eenheden, met uitzondering van de Tank en Artillerie, hebben steun van een andere eenheid nodig om vijandelijke doelen te kunnen vernietigen, en alle eenheden met uitzondering van de parachutisten kunnen alleen in het spel worden gebracht op een plaats vanwaaruit ze een ononderbroken toevoerlijn met de basis hebben.
Wanneer zij in het spel worden gebracht, kunnen eenheden onmiddellijk een vijandelijke unit in hun verspreidingsgebied aanvallen (als ze de juiste ondersteuning hebben om dat doel aan te vallen of als ondersteuning niet nodig is).
Dan blijven ze in het spel om een schakel in de toevoerlijn te voorzien om verder te kunnen oprukken.
Elke zijde kan ook het hoofdkwartier bellen om een luchtaanval te vragen (hooguit twee keer) om een beslissend voordeel te halen of uit een moeilijke situatie te geraken.
De strijd voor Hill 218 is een snel en gespannen spel voor twee spelers, waarin je zorgvuldig uit je hand eenheden moet selecteren met welke je wil spelen, welke je wil houden voor later, en waar je posities wil innemen en houden.
De plaatsen op de kaart die je zal bezetten zijn eigenlijk net zo belangrijk - zo niet nog belangrijker - dan elk doelwit die je zal vernietigen: je zal snel ontdekken dat dit spel, ook al is het eenvoudig te leren, een heleboel strategische diepte heeft die je spel na spel zal bezighouden!
We bedanken graag zowel de ontwikkelaar Daniel Holmes (dhau) die een project overnam en voltooid heeft dat door verschillende ontwikkelaars door de jaren heen is gestart, als de uitgever Your Move Games voor uw contact met ons en om ons de gelegenheid te geven om dit erg gewaardeerd kaartspel hier op BGA te hebben!
Dus, kunt je jouw vlag op deze Hill 218 krijgen of niet?
