We are happy today to present you with a special abstract game, Isaac from designer Emiliano "Wentu" Venturini published by Nestorgames.
Isaac is special because the designer Wentu contacted us very long ago about creating an adaptation: it's always a really special moment to release a game that has been many years in the making! Getting a game online is often a long process with ups and downs. A first developer garcia1968 created a first version in 2013 but couldn't complete it, and it was four years before another experienced developer Victoria_La (who gifted the BGA community with a lot of other games already!) got interested and took over to make the necessary changes, rewrite part of the game and finish it!
This game is also special because its mechanics feel pretty different from other abstracts we know. In the placement phase, you'll set up rectangular tiles of varying length on a 10x10 squares board. Then, when no tile can be placed anymore, you'll proceed to the scoring phase. In the scoring phase, you'll remove the pieces and score according to the length of the piece and the number of other pieces intersecting the line following its longer side. And you'll score points directly on the board, with score markers interfering with scoring: if the score marker is placed over a piece, that piece cannot be scored until the marker is moved, and when scoring a piece if the score marker is on the line being scored it doubles the points being made. Of course, every time you score a piece you can decide not to take as many points as you could to get your score marker in a more strategic position to hinder your opponent or score more points later. Lots of possibilities to think about in advance during the first phase!
So we feel pretty sure that this game will tickle your brains in new and strange ways. Isn't that what we love games for? 😉
We would like to thank both developers garcia1968 and Victoria_La who worked on this game, as well as the designer Wentu and the publisher Nestorgames who created Isaac and made it possible to enjoy it online here on BGA!
A rules presentation video is available at this address: https://www.youtube.com/watch?v=r8pEfelYoUg
Have fun discovering this new game!
Isaac
Wij zijn erg blij om jullie vandaag een speciaal abstract spel te presenteren, Isaac van de ontwerper Emiliano "Wentu" Venturini gepubliceerd door Nestorgames.
Isaac is bijzonder omdat de ontwerper Wentu zeer lang geleden contact met ons op heeft op genomen om een spel te maken: het is altijd een heel bijzonder moment om een spel uit te brengen waar al vele jaren aan gewerkt is.
Het is vaak een lang proces om een spel online te krijgen en het gaat met ups en downs.
De eerste ontwikkelaar garcia1968 heeft een eerste versie gemaakt in 2013, maar kon het niet voltooien. Het heeft vier jaar geduurd voordat een andere ervaren ontwikkelaar Victoria_La (die de BGA-Gemeenschap al met een heleboel andere games heeft verblijd!) interesse kreeg en de moeite nam om de nodige wijzigingen aan te brengen, het spel gedeeltelijk te herschreven en het af te werken!
Dit spel is ook bijzonder omdat de mechanica erg verschilt van andere abstracte spellen die we kennen.
In de plaatsingsfase, zal je rechthoekige tegels van verschillende lengte op een bord van 10 x 10 vierkanten plaatsen.
Vervolgens, wanneer er geen tegel meer geplaatst kan worden, zal je overgaan tot de scoringsfase.
In de scoringsfase ga je de stukken verwijderen en scoren volgens de lengte van het stuk en het aantal andere kruisende stukken door het verlengde van de lengterichting.
En er word direct op het bord gescoord , met score markeringen die invloed hebben op het scoren: als de score markering wordt geplaatst over een stuk, kan er met dat stuk niet worden gescoord, totdat de marker wordt verplaatst. Wanneer je een stuk scoort als de score markering op de lijn ligt die gescoord wordt, verdubbelt dit het aantal punten.
Natuurlijk, kan je elke keer wanneer je een stuk scoort, beslissen om niet zo veel mogelijk punten te nemen, maar om de score markering op een meer strategische positie te leggen om jouw tegenstander te belemmeren of zelf later meer punten te scoren.
Veel mogelijkheden om op voorhand over na te denken tijdens de eerste fase!
Zo zijn we er vrij zeker van dat dit spel jouw hersenen zal kietelen op een nieuwe en vreemde manier.
Is dat niet juist datgene waarom we van spellen houden?
We willen graag beide ontwikkelaars bedanken, garcia1968 en Victoria_La die werkten aan dit spel, evenals de ontwerper Wentu en de uitgever Nestorgames die Isaac hebben ontwikkeld en het mogelijk hebben gemaakt om online te genieten van Isaac hier op BGA!
Een videopresentatie van de regels is beschikbaar op dit adres: https://www.youtube.com/watch?v=r8pEfelYoUg
Veel plezier met het ontdekken van dit nieuwe spel!
